【FEエンゲージ雑談】エンドコンテンツはルナティック周回だと思ってる。

FEエンゲージ(ファイアーエムブレム)

ソシャゲみたいな異界の試練が一応エンドコンテンツなんだろうけど誰もやってないな
ガチ寄りのゲーマーばかりなのに

FEの対人なんて歴代見てもクソゲーなのわかりきってるし
シングルプレイヤーゲームに対人なんていらねって層もいる

楽しけりゃやるんだけど
楽しい?

俺もやってないから分からない

楽しくはないな
というか必要人数もう少し少なくてもクリア出来るようにしたほうが回転早いと思うんだけどな
俺やったの大分前だから今どうなってるのかは知らない

異界は対人や
連戦が3連戦のシングルプレイで多分お前が言ってるやつ
繋戦は協力()モードだけど報酬のために
他人のユニットを捨て駒にする人がいるので民度終わってる


対人をエンドコンテンツにしたいならバランス調整と定期的なテコ入れ必須なんだけど
そんなことをやるタイプのゲームじゃねえからこれ

なるほど
てかMVPみたいなの取るために他のキャラを捨て駒にするやついるのかよ…
通報出来たよなあれ
通報して行こうぜ

対人の方はユーザーデータを使ったCPU対戦で報酬が好感度上昇アイテムだった
糞過ぎてやる価値ないと俺は思った

ルールが既に自キャラ以外活躍させてはいけないルールだから通報しても意味ないよ
わざとリュール死なせる奴は通報して良い

捨てるやつはそんなに見かけんぞ
明らかにマナー悪いやつはたまにしか当たらんし

あれは報酬も特に美味しくないし杖とエンゲージ技ぶっぱで片付くからそこまで面白くないっていう

本格対戦やるために育ててはいるんだけど育てる項目が多すぎてまだデビュー出来てないな
特にエンゲージ武器育てるのが大変

クリア後にモチベ湧く奴の方が希少でしょ
そんな事するならもう一周した方がマシ

いや大抵のゲームは発売後ある程度経ったらエンドコンテンツが話題の中心になるよ

やらなくても面白くないって分かるもん
ガチるならまず準備段階から低難度前提ってのが終わってるし

ルナティックってクリア後にステ上げしようと思っても結構きついよな
今やってるけど苦行だわ

俺もそれやってたけど虚無過ぎて楽しくないから次の周回に行ったわ

FEは明らかにクリアデータで遊ぶやつより周回するやつのが多数派だと思うが・・・

FEだけに見られる変わった特徴だな
モンハンなら村クエ終わればもっと高難度クエストの話をするしダクソならストーリー攻略終われば対人関係の話題に移行する

マルチプレイ要素の比重高いゲームと比較しても意味がなくね

ソロプレイに比重があるならポケモンも近いと思う
多くの人はストーリー攻略して終わるところをガチゲーマーなら対戦まで考察する

ポケモンは格ゲーと同じ様な対戦ツールだからね
RPGパートあるからソロでも楽しめるってだけで基本は対人想定してるから

確かにポケモンは対人も想定してくれてるけど
プレイ人口の1割に満たない特異なプレイヤーのための調整をしてくれてると考えると優しいよなゲーフリは

まあ商売の事だけ考えたらポケモンはもう対戦要素は切っちまっても問題無いだろうけどね
実際本家とは違うアプローチのタイトルは出てるわけで
とは言えやっぱりそもそもの発想が属性と交代の読み合いによる心理的な駆け引きなわけで
ゲームのアイデンティティというかそこだけは譲っちゃいけないラインだとは思う


レジェンズとか面白かったからなぁ本来のポケモンの本質捉えた感じで
FEの本質はなんだろうな

ポケモンは対戦前提でバランス調整してるだろ
世代変わるごとに技範囲微妙に変わるポケモンがいるとか
シーズンごとにレギュ変えるとかそういう調整してる

そもそも図鑑埋めのために他バージョンの人と協力することが前提だし

このゲームのスレ公認エンドコンテンツってなしルナ以外になくね

オン要素どうしても入れたいなら異界の指輪とか作ってランダムで他のプレイヤーのキャラをお助けユニットとして召喚できるシステムにしたらよかったのにね
風花の留学生的な

異界はエンドコンテンツというか
極限まで育てる勢のために一応使う場を用意してあるくらいの存在かと

そもそも歴代FEのエンドコンテツってなんかあったっけ…?
ステータスカンストくらいしかやることなくね?

風花雪月の実績は一種のエンコンでは?
全キャラスキルカンスト実績と紋章全購入な中々時間かかる

聖魔の遺跡とか

FEは基本クリアしたら終わりだな
覚醒から風花までは周回楽になる要素はあったけど

今こそ評価プレイを復活させるとき

それラピスとかジェーデにも経験値回さなきゃならなくなるから嫌です

ラピスを毎周スタメンにしてないってマジ?

まあクリアターン数で評価ぐらいはあっていいと思うわ
トラキアでSSS?うっ頭が

試練の離れが丸々要らないと思う
継承スキル引き継いでニューゲーム出来た方が嬉しかった

ポケモンの対人向け調整とFEのルナ向け調整は似たようなもんかもな
プレイ人口比率という点で

出撃ランキングとか見れるから開発側はルナティック選択率とかキャラの使い方とか色々細かいデータも見れるんだろうなー

ルナ限定の指輪選択率は見たいな

繋戦は他人のキャラで枠が埋まってると自分のキャラ出せないのがひどい
最低二人は出させてくれよ

引き継いだ時点で出撃上限まで他人のキャラメルで埋まってる場合は他人のキャラ引っ込められるぞ
場所入れ替えはできず自キャラは起動済みプレート周辺にしか出撃できないが

対戦は先に攻撃仕掛けた方が確実に負けるからお互い動かさずに永遠に待ち続けるゲームになりそう

時短の為の杖ゲーだよ

突き詰めたら一番強い敵が出てくるのはルナではなく異界の試練だと思っている
一番難しい所を詰めるのが真のエンドコンテンツではないのか

ああいや実際にはスレ民のルナ率は70%くらいだと思う
よってプレイヤー全体では7%くらい
ポケモンのガチ対戦勢はもっと少ないかな
ソースはウスター

ポケモンのランクマは1割

繋戦で戦歴カード集めてるけど割とルナティック多いよ
ルナクラ限定なら少ないけど

繋戦って繋戦なんだな 俺ずっと繁戦だと思ってた

繁戦と思ってさっき繁戦って書いたわ
恥ずかし

対人って開発ノルマにでもあるんだろうか
どれだけコケても入れようとしてくるし
みんな言う通り元々FEとは合わないと思うのだが…

俺もいらないと思うけど存在する以上は考察したい気持ちがわいてくる

FEHで繋戦みたいな2ターンでユニット帰っちゃうイベントあったけどあれは本当に酷かった
それの反省を生かして繋戦になったかと思うとちょっと感慨深い
強いて言うなら出撃枠は最大5人+3×引き継いだ数で良かったと思う

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1678342241