最近新作発売で流行ってるけどよく考えなくても世界観がエグいよね…
4は明確な室内とか集大成感あってシリーズ完結編感が若干漂ってる…
まずメインの目的が
遭難からの帰還!
借金返済!
飢饉を救う!
遭難者救助!
とかだからな…
4でついに惑星の謎が解けるのか
家に入ってから様子のおかしいピクミンは露骨になんかありそう
ブルームの影響で始めた配信者が本家プレイして阿鼻叫喚するの見るの楽しい
弱肉常食ってそういうもんだし
圧倒的食物連鎖の強者きたな…
あの惑星の放射線がヤバいことは明確なんだっけ?
ガイガーカウンターが鳴りっぱなしみたいなテキストが1にあった気がする
ゲームヘタな配信程見どころが生まれる業が深いゲーム
4は巻き戻し機能が普通にあるけど不殺プレイが滅茶苦茶難しいとかなんだろうか…
それと一気にメジャータイトルにするための救済措置なんじゃ…
時代の流れじゃないかなぁ
FEも巻き戻し実装されたしリセットの手間を取らせるくらいならゲーム内に機能として実装しようってことじゃないの?
リセットしようが巻き戻そうがやり直しな事には変わらないからなあ
原生生物がチャッピーですらそこそこキモい
このゲームやってると虫とかカエルとか意味もなくいじめてた子供の頃を思い出して懐かしくなる
知らぬ間にポコポコ表示数減っていくのいいよね…
出来るだけ殺さずに…からの吹っ切れた物量プレイが見てて楽しい
水で大量に溺死したり敵に沢山殺されてる配信見てると20年前のプレイを思い出す
時間戻すとかやっぱり時空が
3辺りが初心者の入門に丁度いいのよね…
4体験版でwii版2以来に触ったけどダンドリバトルが思いのほか楽しい…あれってオンライン対人あるの?死ぬほど性格悪いプレイになるだろうけど楽しそう…
ダンドリが良くなったプレイを見るのは気持ちいい…
3はボリューム的な不満はあるけど初心者には入りやすい遊びやすさだったと思う
いやマルチタスク苦手な人向けでは無いが…
隊員3人を効率的に使うのが難しい!!
1は慣れてない人に色々不親切過ぎておすすめできねえ…
ロックオン機能が無いのが新作から入るとかなり辛い…
だからこうして4でダンドリを叩きこむ
原生生物に気を取られるけどピクミン自身の生態も特異すぎる
なんでお前植物がルーツっぽいのに火炎電撃耐性持ってんだ
無印Wii以来でSwitchの2やったけど目の前で大量死させてしまうと久々に後悔と罪悪感で泣きそうになる
1は細かな点が不親切でイラッとくる
普通に渡ってるだけで橋から落ちまくったりとか
2からの改善ぶりに驚く
まぁ2は2で殺意満点なんだが……
紫たくさん殺しちゃった時は普通にリセットする
原生生物の生理的嫌悪ギリギリのデザインでメジャータイトルは無理でしょ…ってなるけど普通に任天堂の看板タイトルではあるんだよな…
ピクミンとオリマーのキャラデザが可愛めだからな
ピクミンやったことない人でもスマブラのピクミンとオリマーが可愛いから好きみたいな人はいる
12に慣れると3のロックオン機能が煩わしく感じるときもあるんだよな
見当違いなところロックオンしたり
1は単純に荒削りな上に難しくて時間制限つき
2はびっくりするぐらい快適になってるけどとにかく一部の敵が強くて地形がエグい
4は宣伝にかなり力を入れてる感ある
1はピクミンがアホすぎてまとめて引き連れるのは厳しいものがある
多くて30匹の塊を分割して仕事させるしかない…
何も知らない配信者が1やって赤ピクミンを大量に水没死させるパターンは3人以上やらかしてた気がする
だいたいが何が起きてるかも分からずただあわあわしてそのまま殺してた
キモいやつ倒したらぶちゅんと爆裂してもっとキメえ!みたいなのよく発売したよな
2はボス戦の曲がいい
イントロがもうすごい
このシリーズのコンセプトからは外れた楽しみ方かもしれないけど
日数制限もないしダンジョンで時間進まない2でダラダラ宝探しするのが一番楽しい
紫がバランスぶち壊してるのはまあ…
そういうのが好きな人が多いから4は2路線っぽいよね
2は地底の不気味さがキツい人にはキツい…
久々に1やったけど意外と溺れても笛吹けば誤魔化せるねこいつら
ヤマシンジュに大量に食われた時頭抱えた
2はバフアイテムだったり紫だったりで救済措置付けといたから相応に敵も強くするぞ!っていう製作側の気概みたいなのを感じる
いいですよね
親に轢き潰されて体液が飛び散らせて死ぬベビーチャッピー
ピクミンは可愛くて好きだけど死ぬのはちょっと…というプレイヤーをブルームに引き入れる卑劣な策略
みんな紫ピクミンの事ただのデブって言ってたし昔からメジャータイトルでしょピクミン
2→3で9年3→4で10年だからメジャータイトルではあるんだけど浸透度は…ってイメージ
チャッピーですらそこそこキモい
こんなにピクミン人気なのにスマブラでは誰も使わない…
ピクミンの使い分けもそうだけど防御面というか崩された時がキツすぎる…
こいつらからしたら食われながらも最初の数匹から増えてさえいれば言うことを聞く益はあるんだよね…
個性はあるし個の概念はありそうだけど群としての意志が圧倒的に強そう
知ってるけど遊んだ事ない人口で言えば稀有なレベルかもしれない
前はゼルダもその括りだったけどブレワイティアキンで増えたようにピクミンもそうなってほしい
水に落ちる事故や敵の範囲攻撃でこっちのピクミンがまとめて壊滅するのシビアすぎない?
死ぬのがショックなのはもちろんピクミン=使える手駒だから戦力が一気に減るじゃん
ボス戦でやらかした後のジリ貧度合いはかなりのもの
プレイヤーは司令塔なんだから頭使えは基本だ
日記読みたいからダラダラプレイする事もある
順調に進んでいるプレイヤーに如何にもな卵を用意してやるぜ!
1と2の時点でゲーム性はかなり違うからな…
あの時間制限が初見の難易度を上げるのだがそこがまたゲーム性に貢献してる何とも悩ましい塩梅
2週目とかだとかなりダンドリ良くプレイ出来るからクリアがかなり楽になるんだよね
よくよく見ると黄色も青も初遭遇するオニヨンの周りにたくさん餌があるから増やすのには困らないなと再発見させられる
赤で死体回収するした
3はもうそういう一本道のストーリーの短いゲームなんだよな
2は2で殺しに来てるけどな
初見殺し満載じゃん
どう見てもオリマーが本体なのに「ピクミン&オリマー」名義で参戦してるの腑に落ちない
むしろオリマーがあれだけ体術で戦えてる方が不思議なくらいだぜ
ピクミンいないとほぼ何もできんから…
いっぱい死んだら確かにショックなんだが
別に5匹程度残ってたらボスでも倒せるバランスだから詰むってことも無いのがミソ
トラウマだけが残る
1のダイオウは5匹だとまず無理だぞ
あの強さも好き
1はドドロのこと知らなかったからめっちゃ怖かった
変な卵だな…ただの背景かなってひととおり眺めた後拠点に帰ったらなんかキモいのがオニヨンに纏わりついてる!
牧歌的な雰囲気やcmに反してシビアな難易度やおどろおどろしい敵の造形とかブラックユーモアを多分に含む設定や読み物と中々に人を選ぶ作りをしている
当時はそれにどういうわけか滅茶苦茶ハマった…図鑑とか歴史感じるものが好きだったのからか
1の日記は下手なプレイしてると段々追い詰められていくオリマーが良いよね
最初はピクミンの生態とか星の特徴とか書いてたのに徐々にホコタテ星のことばかりになるのが最高に現実逃避してて
ああ、つかれた…
ピクミンってただでさえ操作がこんがらがりやすいし初心者向けはおばあちゃんがプレイできる難易度でちょうど良いと思う
地底もオタカラも果実もある4はかなり楽しみ…ピクミン全種類使えるらしいし…
