【オーバーウォッチ2】新シーズンインベージョン楽しんでる?

オーバーウォッチ2

新シーズン結構たのしい!

https://twitter.com/jpPlayOverwatch/status/1689821626622513152

みんな楽しんでいるな

イラリーがOP過ぎて楽しい

ストーリー割と難しいな

アプデがうまく進まん…

地域変えるとすぐ終わるっぽい
Steam版はもっと快適に終わるっぽいけど


進んだわありがてえ…

イラリーやばくね?
こいつジェネリックアッシュじゃん

実装当初のサポートはブリギッテくらいやらかさなければ許される

イラリーの柱の回復量が高すぎるし範囲も広い
プチウィーバーULTぐらいある

ダイブ適正がまったくないって弱点があるから席巻するかっていうとそこまでではないのではと楽観視してる

近距離クソザコだけど全方位弾き飛ばしあるからどうなんだろう

ヒラリーこれUlt完全にダメージソース?

完全に自分でキル取ってwave取るDPSのウルトと同じ使い方
他のウルトと組み合わせるとなおよい

真面目に死ぬほど強いそこらのDPSのよりキル力高いOPクソウルト
本人が脆いから撃ち落とせなくはない所だけは良心があるけど一度撃ったら残るし確殺力えげつなくてヤバい

弾き飛ばしはさすがにそんな強いスキルではないなと思ってたけど結構ダメージでるよね

ウィーバーゴミだったのほんとにがっかりしたからこれぐらいなら

減衰30mの即着で胴75ダメ(ヘッショ120?)はサポの火力じゃなさすぎる…

ファラマがアナイラリーで解決するレベル

まあ2の新キャラで出た時完全にゴミなのウィーバーくらいだし…

ラマもまあすぐに改善したけど出た直後は弱かったぞ

ウィーバーくんは実装当初から引っ張りのトローリングしかネタになってなかったからな…

JQラマは使ってて楽しい!って人は山ほどいたからな
ライバーは何故生んだ?って言われるレベルだ

今も悪くないぐらいまできたけど積極的に出したい場面がないから不慣れなので出さないっていう不遇ポジになってしまった

イラリー積極的に出す場面ってどういう時?


ファラマ暴れてるときは脳死で出せばよくね

全局面で常に欲しい
明らかにキャラパワーが違う

JQはβで暴れたのもあるしな…

ウィーバーは公開テストプレイの時点で死ぬほど弱くて実装初日に強化されました

範囲回復が一個もないのとビーム回復が動き回る味方に当てるの難しいぐらいでマジ強い
ペイロに回復ポッド付けると無敵の盾になるのひどすぎる

移動ジャンプ付きブープが7秒なのがマジでヤバいよこれ
9秒くらいでいいと思う

これDPSもそうなんだけどファラマ落とすのってスコープ族だとちょっと難しいんだよね
アナよりイラリーの方が落としやすいと思う

狙ってるときにスピード落ちるとファラ側から狙いやすいからね…

まあ相方は見たほうがいいと思う
モイライラリーとかだとタンクの心が死ぬ

空き容量回収終わんね!

このメインのオートチャージをウィーバー君に何故分けてあげられなかったのか…

ビームの回復量が超多いからタンクの回復はイラリー任せでもいいんだけど
火力ハイパー出させたいからあんまりタンクに寄らせておきたくないジレンマ

ファラマ暴れててサポがアナバティとかやるとヒールがまともに回んないことあるからタレット置いて空だけ見られるのは強いと思う

イラリーウルト後メイン押しっぱ2発で起爆できちゃうのヤバいよこれ
倍率低めで胴当てでも強いデザインなのが何もかも追い風になってる

サポダメでキュー出してても全くサポ出来ない

溜めなくても起爆できるんだなイラリーult

一定ダメージ起爆で恐らく100起爆
メインフル+ノーでちょうど100

ビームの秒間ヒール120
アナのメインが90
コアレッセンスが140

メインヒーラーほしいという声と
サポでもダメージ出したいという要望から生まれたのはいいが盛りすぎてる…

即ピ多いけど雑に強いからまあいっか!ってなる

まあ…ビームはあまり長い間ヒールできないから…

とんでもねぇ回復力でサクッと全開してくるから怖いんじゃい!

ゴミ雑魚よりぶっ壊れ1週間で弱体の方が楽しい!

一番最初にイラリー死んだけどタレットと生きてるゼニの調和でなんとかなってwave取れたって場面がちょくちょくあった

ビームすごい回復するけど一瞬でなくなる
焦ってポッド置いて破壊される

ヒール量はまあちょっと落としても許すよ

秒間120でタレットもあるからモイラみたいにもうチャージがねえ!ってことがない

使ってて楽しいサポはいくら増えても良い

DPSと比べるとサポタンクは強くても理不尽感がない

ソジョーンそんな理不尽だった?

理不尽だった

ポッドはリキャストごとにライン見極めてそこに置いていくといいね
壊されたらビーム管理に専念して

ライフウィーバーも強くないだけで楽しいんだ…

何かしらナーフは入るかなーと思うけどまあ使っててたのしいわこいつ

アナと違ってHSもあって胴撃ち75は酒飲んで会議したかサイコロでも振ってダメージ決めたとしか思えない


今よりチャージしやすくて拡散ないのにヘッショ200でEのモヤモヤも気軽に死ねるからまあソジョーンは理不尽だったよ

初期ソジョーンはレールガンヘッショで簡単に命が散っていった

今よりチャージしやすくて拡散ないのにヘッショ200でEのモヤモヤも気軽に死ねるからまあソジョーンは理不尽だったよ

瀕死を絶対見逃さないマーシーみたいなヒールを無限にするタレット君が怖すぎる

ウィドウハンゾーより先に豚がダメよされたの納得いかねえ

体感だけどトールビョーンやシンメのタレットより壊さないと!って意識の高い野良が多い

イラリーやばくない?モイラがひれ伏せーとか言ってんのバカみたいじゃん

偉人はいつの世も迫害される…

流石にタレット壊さないで向かい合って撃ち合うのはしょうもない

なんかウルト貯まるの早くね?
毎wave見かける気がするんだけど

メインだけでも頭で7%ほど溜まるしそこに右クリとタレットまで加わるからな
短CT持ちブープ移動持ちポークヒーローだけあって移動力生存力も高いから強気に立ち回れるのもウルトを溜めやすい

ストーリー難しすぎ

ストーリーたのしいね

初期ソジョはまあ理不尽だったよ
下の方はスロー付きEだけでもそこそこ脅威だったしレールガンを頭に当てるようになるトップ帯だと加速度的に理不尽度が増す

設置ヒールが8秒で返ってくるのやばいよな…

まだ慣れないせいで回復ビームが敵のかとビビる

野良でエキスパートクリアできたからしばらくはやらなくていいか…

有料ストーリーの方やってないけど何が違うんだ

ソジョーンのせいで右クリで撃ってしまう

正直追加コンテンツ把握しきれてない
試合で新キャラ使うので精一杯だ

ヒーラーばっかり追加しやがってもっとくれ

今年追加予定はサポート2タンク1だから後は秋にタンクが追加されるくらいかな?

イラリーウルトもしかしてこれ盾無視する?

貴重な追加サポートの枠ライフウィーバーで消費したの損じゃないか?

ソルジャーとかソジョーンみたいな器用な奴が強いとアンチピックみたいなのが無いのが…

ウィーバーのヤケクソ強化これでダメならもう根本的に変えないとダメだろ

ウィーバーはザリアのウルト避けられるんだぞ!

ソルジャーとソジョーン普通に近距離のゲンジか遠距離のウィドウでなんとかなる範疇だと思ってたけどそうでもない?

実装当日からこれ根本的に変えないとダメじゃね?って言われてたよね…

練習場の盾BOTに正面からイラリーウルト撃ってみたけど貫通してBOTにマーク付けてって貫通先で爆発してダメだった
盾の真正面で爆発させても爆発貫通してるっぽくて更にダメだった
駄目なやつだよこれ!

上に向かうけどー?←これ好き

タンクもっと強くして