海と溶岩が戦ってるわもうダメかもしれん
リセットできるのならリセットした方がましだろうなぁ
溶岩はよく話題に出るけど、そのままだと海が負けてからっぽ島の領海が干上がるらしいぞ
砂浜から少しだけ間隔が空いたところに溶岩入れたら
浅瀬がジュワッと蒸発して海から流れて蒸発の繰り返しだった
海に流れ出したらヤバそう
急いで掬い取るしか・・・
現状海岸線は有限の限られた資源だから無駄に消費しないほうがいいと思う
いや海岸線が有限の資源ってのが本来おかしいんだけど
流れる水とかは上を干上がらせれば止まるだろ?
つまり上の方が強い→上から水を流す作業繰り返せば、いずれ止まるんじゃね
ごめんなさいいい加減な事言いました
リセットした方が速いんじゃなかろうか
浅瀬って一度掬っちゃうともう元の浅瀬には戻せないんだよね・・・
間違って汲んじゃった時戻そうとしたら浅瀬にならなくて悲しくなったあの日の想い出・・・
ありですなんか収拾付かなそうなんでリセットします
溶岩はマイクラやテラリアみたいに黒曜石が出来て止まれば良いのにな
前作だとマグマ岩になるだけだったけど今作どんどん広がっていくよな
まあ浅瀬水源の作成法はその内アプデで来るだろ
体験版の時点で特殊であることは指摘してやったんだがなあ
次の敵湧きOFFアップデートあたりであわせて改善されてるといいんだけど
これって濃い青エリアだったところにもブロック置けるようになるのか?
なるけど海ぐちゃぐちゃになるぞ
これだけの土地が作れると思うとちょっと流してみたくなる、、、ごくりっ
最大限に土地を使うなら溶岩が必須でもあるからな
通常なら西側は教団の船の尻のちょっと後ろまでしかブロック置けないけど
マグマ流せばそこよりかなり沖のほうまで拡張できる
これまじ?明日帰ってきたら溶岩流します
通常は、深海は底なしで落ちたらダメージ受けて戻される地形なんだが
なぜかからっぽ島の深海一部は落ちても砂浜地面があるのに深海扱いだからな
溶岩を上限付近に設置したんだけど、遥か真下の地上でも飛ぶとはマント燃やされるな
溶岩は水の中に入ると不思議な挙動しない?
普段溶岩に侵食されないブロックもマグマ岩に変化して際限無く広がって行ってる気がする
溶岩のワープ玉んとこで水まいたらそれになって
玉のまわり以外全部溶岩になって震え上がったな…
砂浜掘って溶岩流した時は普通に留まったのに
水が残ってるところに入れたら砂浜も侵食し始めて焦って壺で回収したけどそういうことか
からっぽ島海岸で溶岩垂れ流すと海水絶壁できるし処理重くなるし液体の挙動が既成概念破壊しつくすんだが・・
処理重いのはお前環
今作の水の挙動は基本マイクラ準拠で普通だと思うが?
大体ブロックが平気で浮く世界だしな
いや待て
マイクラの水はこんな挙動しない
水源と水流があって落下したらまた四方に広がってとか広がり方とかかなり共通してると思うがな?
そりゃ水源直水流同士がぶつかってもと水源化しないとか全く同じとは言わんが
マグマが海に流れ込むとエラいことになるのね…
冷却されて岩がガンガンできるわ、溶岩取っ払った後も
海の中に空気のある空間がボコボコできまくるし復旧が大変…
海の反ブロックの浅瀬も一度破壊すると二度と戻せんのね
水中に空間といえば空っぽ島の南の飛び地になってる浅瀬に
なせが数ブロックだけ空気の穴が元から空いてんだけど あれは設計ミスか何かだろうか
水ブロックの動作は、改善されんのだろうなぉ。
他の人も言ってたけど、上手く配置しないと青色ブロックが置かれてる感じにしか見えん。
調整も一応できるけど、その場合は川の段差が綺麗になりすぎて自然の感じが出せないし。
システム根本からいじる必要あるし無理に決まってるやん
krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1547627171
