攻撃当てた時の手応えがカスカスなのだけどうにかならんのか
殴ってる感がまるでねぇぞ
他のARPGほぼやったことないから分からんのだけど、どういう改善を求めてるの?
SE次第で殴ってる感出たりする感じ?
殴った時に画面ほんの一瞬止めるエフェクト挟めば変わるかもな
レースゲームも速度は変わらないのに集中線みたいなのを入れることでスピード感を出してる
ヒットストップみたいなの欲しいんじゃね
おれはいらん派
ヒットストップは大事なんだけどゲームスピードに直結するから凄く難しいんだよなぁ
難しい問題やね
リスキーでインセンス取れてもステ値の上限突破ってあるのかな?無ければ無理ゲーだ俺の腕前でわ
どう考えても無双が一番近いのにDMCとかモンハンとか何を言ってるんだ
無双に近かったら無双だと思って買った奴の評価もっといいよ
実際は無双の感覚で草刈りしようとするとすぐ反撃食らうし
敵の動き見ながら回避して攻撃入れて回避しての繰り返しだもん
無双に近いだけで無双じゃないんだから無双を期待して買った奴の評価なんて得られる訳ない
そもそも無双の定義は知らんけど無双=脳死連打では無いのは確か
本家も難易度上がってくると脳死連打出来ないし、本家からして必死に脳死ゲーから抜けようと模索してるじゃん
戦闘はイースが近いかな
ジンギスカンのレシピ取り忘れてたわ
しらんから前挙がってた9の動画見てきたけど確かに結構近いな
むしろ次アクション系のペルソナ出すならイース9に近づけて欲しいと思ったわ
小型大型が混在する以上、一ヶ所に大量配置されると糞カメラに悩まされるし、小さい動きが見えない分大雑把な処理ばっか求められるから相性悪い
これからずっとアクション路線でもいいくらい気に入ったわ
ロックオンしたときの壁際糞カメラとかメニューとか不満はあるけど
ジャンル変わってるからなんとも
ゲームとして面白いし原作ファンも楽しめるのは間違いないね
アクション路線ってか無双エンジンな時点で大して伸び代ないからほぼずっとこのままだぞ
面白いけどP5本編ありきの面白さだとは思う
それでもP6が出るなら外伝としてこれと同様の作品を作って欲しいぐらいには満足してる
本編が1期だとすると、これは仲間が最初から基本メンバーが集まっててる2期って感じ
coopとか人間パラメーターとか諸々本編で終わらせてたからこそ、それらを省いて期限やダンジョンでの日数消費も無くせた訳だしね
行動消費でダンジョン潜ってSのアクションでプレイとかだとさすがにストレスフル
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1582543841

懐かしい・・・トロコンするぐらいはまったなあ