デニムのジョブは序盤はウォリアーがいい?
武器は何がいいんだろ?
ウォリアーかナイトのどっちか
間違ってもウィザードアーチャークレリックにはするな
アーチャーでAGI上げてもWT関係ない上にスキル命中補正高いから今回は重要でないんだっけ?
クレリックはなんであかんの?
強みが射程位しかない
これオールアーチャー縛りとかクリア可能なんだろうか?
純アーチャーで育てたアロセールですら格上前衛にはミリもダメージ通らないから無理じゃない?
レオナール族とか弓技撃っても10ダメとかになるもんな
ただもしクリアして動画化とかしたらめちゃくちゃ伸びそう
まあ勧誘しろ系は有能ユニットだからあえてだろ
アーチャーは嫌がらせ
アーチャーとナイトは首になった
そろそろウィザードが怪しい
残念ながらアーチャー参加条件のタスクは後半もあるんだ
4章でアーチャー参加条件の面が2連続であったりして笑う
絶対狙ってやってるだろw
片方はHPチャームが貰えるから渋々アーチャー入れたけど案の定糞の役にも立たなかった
クレリックがゾンビ浄化しか役に立たないのとアーチャーが魔術師狩りしか役に立たない
ホワイトナイトにクイックムーブ打ったらマジで強い
クイックムーブが見えなくて
クレリックが使えないとかいう人もいるんですよ
ルンヴァルに使わせるんで…
ルーン ヴァルキリーも使えるので。
今作アーチャーでレベル上げしちゃって
20からテラーナイトにした雷神lv28でhp890
モブでウォリアーからテラーナイト転職hp1200
だからはっきり言って過去の知識でアチャ軍団作った奴らはベリハ以上の難易度だなwwww
弱いクラスほんとに弱くしすぎなんだよな
アーチャーとか成長値と攻撃属性と低MOVEとかいくらなんでも業を背負わせ過ぎだわ
この調整の時点で何も考えてないんだよな
2回もリメイクしたのに死にクラスがポコポコでてくるってもうちょいマシにならんか?
アーチャーはクッソ弱いのに
アーチャーを入れて勝利のボーナスタスクが多いな
なんの嫌がらせだよ
居るだけでチャレンジ要素ってことだ
アーチャーのやりたいことはカノプーがやってくれるからね
アーチャーやウィザードは最終盤で化けるんだろ俺はこの手のゲームに詳しいんだ
ウィザードはMPタンクとして優秀になる
アーチャーってか弓は技の状態異常が強い
アーチャーは成長含めて使い道ない
アーチャー 2章で脱落
ウィザード 3章で脱落予定
アーチャーに関しては絞るだけ絞って強味をとことん無くしてるのが酷いわ
上で出たホワイトナイトはとことん強化されて固い強い有能オートバフ持ちとこれでもかって2物3物与えてるのに
一長一短というか適度に長所短所を明確に与えて運用次第で強いと思わせてくれよ
アーチャーはクソなのにカノープスの弓は強いのなんでなんだろう
前衛にはやっぱり通じにくいけどな
成長率とか固有キャラ補正みたいなやつで素の火力高いんじゃないかな
弓もボウガンも流石に3章で諦めつつある、スキルで後衛撃ち抜ける時だけはいいが他がなあ
サラはヴァルキリー辺りにすりゃよかったかなあ、まあLだから記憶確かなら後半あたりで固有ユニット増えてくるから汎用自体厳しくなるか、ヴォルテールは壁としてまだ頑張ってはいるが
クレリックはニバスの所終わったら1章でお役御免
ウィザードはテラーナイト来たら戦力外
味方のアーチャー弱いのに敵のアーチャー強いねん
後衛やってらてん
敵のアーチャーはレベル上だから仕方ない
前衛ならあんまりくらわんけど
やっとの思いで勧誘できたホークマンがアーチャーでした。
弓微妙らしいんでコイツをビーストテイマーにするのはあり?
アーチャーはトレメンダスショットで遠距離から確実に穴に落とせる!やったぜ!
だからと言ってどうにかなるもんでもないが
ていうかアーチャー縛りとかやったらマジで称賛されると思うぞ
簡単すぎるとか言ってる人はやってみたらどうだ?
俺は全員ホークマンでもやりたくないが
アーチャー縛りなんてそもそも可能なん?
火力不足で無理ゲーなような
アーチャーは短剣持てる
弱短剣しか持てない
3Lでコリタニ終わった所だから後半わからんけども負傷者縛りでもないならそこまで難しくないな
雑魚も大体狩れるし
アーチャー クレリック2 ウィザード ファミリアスタメンだったが流石にヴァイス加入辺りで見直すけども
アーチャーはマジで劣化ルーンフェンサーだからな
成長をルーンフェンサーにして瞑想付けたらやっと追い越す
けどたぶん敵が強くなりすぎてクリア不可
敵の格上アーチャーも弱いよな…
トレメン使ってそのダメージかよ、みたいは
敵アーチャーがLサイズに石投げ返されて弓の倍くらい食らってるの見てニヤニヤ出来る
クリア付近までだとマジで敵にアーチャーいるだけでそのぶんこっち楽になってっからな…
敵のアロセールすら全く脅威にならないからな
ちょっとアーチャーの弱さは極端すぎるよな
弱体化するにしてももうちょいマイルドにしてよ
敵のアーチャーとこっちの魔法使い系の低め合いバトル
ありがとう普通にやると魔法使いが雑魚だと気付かせてくれて
運命の輪でアーチャーそんなに猛威奮ってたんだ?配信でアーチャーに調整入れたとは言ってたが
レベボと謎補正のせいで後半になると加速度的に猛威を奮ってた
とはいえ実はあのゲームそのレベボのせいでこっちだいたいみんな強いんだけどな
クレリック以外
解説ありがとう、そんなに強かったんだね
知らなかった
ウィザードアーチャーは今のところ遠距離からの状態異常付与役しか使い道がないなー
アタッカー運用するなら他の強クラスでよくねってなる
アーチャー、クレリック、ウィザードとバランス良さげにいれてると
敵の弓は結構痛い強さなんよね、これ以上強くされたら無理
そういう意味でバランスはとれてる
ワイの汎用ウィザード、チャームで闇に変えてチャームしか使ってねえ
初プレイ負傷0狙いにおける罠
アーチャー クレリック ウィザード
外せ!
ウォーロックってウィザードの上位互換にならんの?
敵のやつは少し固くて良さげなんだが
HPの伸びが最低らしい
ルーンフェンサーが器用貧乏から万能になったのは嬉しいけど代わりにクレリックウィザードがゴミになってるのはちょっとなあ
誰かクレリックを救ってあげてください
バフカのスキル発動率アップ4積みで瞑想女神確定発動なら強いか
神父をナイトでやり直し中
クレリック要らんな
発売直後に範囲回復必須って聞いたから育てたけど、回復量が雀の涙で焼け石に水でしかない
錬金縛りでもしない限り、聖水も投げればいいし
クレリックの何がダメって敵が1番柔いとこ狙いたがるからクレリック自体が被弾しまくる
除霊専門職って見方の方が良さそう
ゲーム性は原作と比べると生まれかわったよな
クッソオモロいけどアーチャーだけアチャーな感じやね
今はそうかもしれんがあとでアーチャー”様”になるよ?
装備性能とエクステンドレンジIIで
同高度射程最大12とか長長射程攻撃が可能になる。
ガンナーも同じ。
3章でそうなって欲しかったわ
それはそれでキャップまで他クラスで育ててアーチャーに戻す作業になるのではなかろうか
レベルあげるときには足手まといなのはかわらない
あとからアーチャーになるので問題ないからな
初期職なのに尖りすぎな性能の時点で微妙なんだよなあ
後半強くてもそこまで遠いから使われない
アーチャーの成長率死んでるくせにタスクでアーチャー入れろが多いのは酷くないです
いやどうせ経験値とかだからアーチャー入れろタスクはガン無視していいよ
やらなくても嫌でもキャップに到達する謎バランスだから消化するメリットが特に無い
経験値だけならまぁ……って思ってたら途中からチャーム報酬にしてきたの草生え散らかしたわ
産廃なの知ってて入れるようにしてんだろ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1668428645