【タクティクスオウガリボーン雑談】耐性について仕様修正してほしいと思う?

タクティクスオウガリボーン

防具についていまだによくわかってないんだけど、結局、
・自分の右手武器と同じ斬打突数値の高い防具を着ろ(それ以外は意味なし)
・不利エレメント対策に自分と同じエレメント数値の高い防具を着ろ(それ以外は意味なし)
・種族特攻/耐性は自分に合わせても意味なし(敵の種族にしか関係ない)
ってことでええんか?

不思議ルールの活用まとめるとさ
・右手武器と同じ耐性の防具にして
・初期配置低ければ地面系、高ければ空系の大魔法使って
・キュアエキスよりペースト+持たせる
でよいのかな

・キュアエキスよりペースト+持たせる
これは加算WTの話だから不思議でもなんでもなくね?
効果が低い方がWTも軽いというだけだし

エキスよりペースト+1のほうが加算WT少ないのは理解できるやろ
初期ハイトはマジで謎仕様だけど誤差ていどだし活用するほどでもなさそう、謎だけど
耐性はマジで謎だしなんなんだよだよ

耐性は直して欲しいなぁ

これ正しく修正されたら武器種/耐性のとこだけ
※自分の持っている武器の属性が適用されます
とかになるわけ?笑っちゃうわ


インタビュー見るにそっち修正するよなw

武器と同じ耐性の防具みたいなのってよくわかってないんだけどどういうこと?
槍を装備してたら貫通耐性の数字が大きいのをつけると全体の防御力が上がるみたいな感じ?

槍を装備してるなら相手の物理攻撃は貫通耐性で軽減できる
相手が片手剣を使っていようと棍を使っていようと関係ないし
斬撃耐性や打撃耐性は参照されないからいくらあってもダメージは変わらない

ありがとう。なんてバグらしいバグなんだ
でもある意味簡単にダメージ減らせていいのか?

魔法も軽減するよ

何で魔法も軽減するんですか(現場猫)
魔法ダメ検証乙です

えぇ……(ドン引き)

どういう理屈なんだ…

・物理ダメ計算からコピペして消し忘れた
・魔法にも打斬突属性を付けようとしたが止めて耐性の計算式を直し忘れた
・何も考えていない
好きなものを選んでいいぞ

多分ダメージ計算式を物理魔法で分けてなくて係数や参照を条件によって変えてるだけな気がする
で打貫切を防御側の武器参照するように間違えちゃったから元々打貫切属性を持たない魔法にも適用されるようになってしまったんだと思う

魔法にも切断系とかあるぞ マウスカーソル合わせて上に流れるテロップみてみな

バグ、いや向こうがいうには仕様らしいんだけどさ
例えばこちらが剣で斬りかかれば斬撃だから相手の斬撃耐性で計算、ってのが本来の形なんだけど
防具の耐性の計算時に、相手の武器種で判定してるわけ
こちらが剣で斬りかかっても、相手が槍を持っていたら相手の刺突耐性で計算されてしまう
って感じなんよ?本当に言い表しにくいんだけどさ
とにかく、殴打武器を持った場合は殴打耐性をあげることで満遍なく固くなることができる

耐性は気持ち悪いから直して欲しいけど直ったところで装備する防具はおそらく変わらん

これが仕様ならTORの世界では戦争するとき相手と武器を交換して戦うのが礼儀なのかもな
エレメントは知らん

耐性の話、必殺技のダメージがほぼほぼ一緒なのもこれが原因なの?

耐性気にするほど防具に選択肢ねーかんな

つまり装備してる武器と鎧の耐性を統一すればつおくなるってことか

武器も防具もステータスも下げるのに、コンガ、アラベスク、瞑想エクステンドレンジ精霊の導き、MPチャージ杖、召喚1/2に制限が殆どかかってないのはなんか調整が半端だよなぁ

属性違うのにダメ量同じ必殺技見て誰一人テストプレイの時何も思わなかったんだろうか


ダメージ計算式直すの無理だろこれ😅

地形がエレメントの加護受けてるとか、銃器扱えるようになったら神への信仰が無くなってエレメント消えるとか、良いフレーバーだと思ってたんだけど全部消えてんね

各クラス毎に物理耐性や属性耐性が違ってたのに
今回はクラス毎に耐性の違いは無さそうなんだよね

一応地形のエレメント補正はフィールドのエレメントに代わって残ってるよ
まあお陰で水辺なら水属性が強かったり草地やタールだと火属性が強いとかそういうのは死んじゃったけど

天候で優勢エレメント変わるんだっけ、それとは別にフィールド毎に設定されているの?

天候じゃなくてその戦闘中に行使した魔法に合わせて変わるよ
ちゃんと調べてないから初期値はどうなってるのかわからない

まあ救いとしてはそもそも防具の選択肢が無いに等しいから、
打撃属性武器装備して打撃耐性高い防具と揃えることで有効活用出来るぜ!
みたいなことも別に起きないってことだな
種族耐性こそ機能してるが斬打突に合わせてどうのなんてのはそもそもストーリーでの装備じゃフレーバーにもならん

VITとRESをバカ積みするのが最大の防御だよ
ドラスケの反射対策はもちろんHPのバカ積みだよ
つまりやることはチャーム集めしかないんだ

DEFも重要だから結局本編でも耐性を優先することは無いわな

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1671375005

  1. もし直してくれたら装備品のエレメントとか正しく機能するんでしょう?
    直してほしいの一択ですよ

  2. 発売からずっと思ってたけどこれ大昔のエミュでROMにパッチあててバランスいじって遊んでたのと変わんないよね
    しかも出来の悪いほうのやつと同レベル

  3. 複雑すぎて与ダメ被ダメが訳分からん
    もっとfeみたくシンプルなものにしてくれんか

  4. いい感じの防具を手に入れたら
    それに合わせて武器を調整すると硬くなる、ということか

  5. いらんパラメータ多すぎな上に機能もしてないという…

  6. 無能だよな開発陣

  7. 仮に表示通りに機能してもバフカード1枚でダメ1.5倍だから、耐性とか能力補正とか細かい工夫は容易に吹っ飛ぶ
    多少修正しても根本的に大雑把なゲーム性は変わらない

  8. そもそも一桁の数字に大した変動がないから耐性はおまけ程度
    キャラ属性相性が影響大きいからそれに合わせればいい

  9. でも確かに両極端な耐性で試したらまあまあ影響あったわ。防具の耐性は武器属性に影響する防御力みたいな意味になってて変だな。装備を普通にしてたらまあ大した影響力はないけど気持ち悪い感じはするから修正しないとね他も含め。バフカードはある方がいいからそれはいいけど

  10. ハミルトンさん属性相性で負けた説あるからな…
    2回目ソロチャレンジさせるためにエレメント風に変えてノトス持たせて必殺も風だけOnにしたら殴りかってて笑ったよ

  11. 逆ファミコンWIZ