ロマサガのバグの豊富さって何が要因?
単にコアなファン(狂人)がつき易いから、結果バグが見つかりまくると言うだけで、他のメーカー作品もバグはすっごい多いのかね
色んなことができる自由度が高いゲームだから穴が増えているということなのか
なんとなくドラクエとかはそんなにバグは多くなかった気がする
有名なバグ技(デバッグ用のコマンド消し忘れも含む)はDQも多いだろ
はかぶさの剣、8逃げ会心、838861、ひとしこのみ、ランシールバグ辺りはかなり有名だし
俺的にはアイテムは収集する事自体に意味があるので増えた所でふーんて感じかな
真猿倒せた事でかなり満足してるし
やりこみ勢にはたまらないバグなのかもね
ゲーム進行不可になるようなバグではないだろうけど、もっとしっかりテストできなかったんかなと感じてちょっと残念な気持ちになってしまう
好きな作品だからなおさら
いやぁこればっかりは狂人のせいでしょ…
通常プレイでん?ってなるのソウルドレインフラグぐらいだし
ドラクエってバグ多いし3とか5とかもうめちゃくちゃだったよね
それをしゃぶり尽くしてやろうってプレイヤーの割合は少なかっただろうし
遊び幅の分サガより「で?」になりがちとは思う
進行不能になるわけでもユーザーの不利益になるわけでもないからええやろ
修正しようとしたらもっとアカンバグが出たから放置したって線もあるだろうし
カーソル系のバグは定番だから手抜きなだけだぞ
それ除いたとしても合成術リストも装備セットもすぐわかるくらいバグってるし
オフゲーだし進行不能になるバグでなければ放置でも別にいいけどな
俺は使う気ないけど使いたいやつは使えばいいだけの話
普通にやってたら絶対起きないタイプのバグなんだしこれでしっかりテストできなかったんかなって感覚はよくわかんないわ
原作のクロスクレイモアとか青の剣みたいなのならまだしも
普通には起きないけどユーザーがやろうと思えば可能かつ、やったらこの手のデーター破壊が起きる可能性が極めて高いバグ
ただ分かっていてもユーザーの抜け道探しの執念が上回る事はどうしても多いね
「原作」といった場合SFC版を指すのかPS2版を指すのか コレガワカラナイ
このバグ応用で竜眼にガーラル着けたりもできるな
まぁ意図的にやらないと起こらないバグだし多分修正はされないんじゃない?
固定枠解放はそのうち俺も使うと思うし。
ここの開発はバグへの対応方針がかなりユーザー目線に近いから、(データークラッシュしない限りは)直さないだろうな
サガフロリマスターの類似のバグを改修してないからな、まあ改修しないだろうね
SFCの隼キャンセルくらいなら自分で見つけた人も多かったよな
ドラクエの防御攻撃とたぶん仕組みは似てるんだろうし
この辺出回る前に極サルまで終わらせといて良かったと心の底から思う
使わなければ良いとわかっていてもこれ見てから始めてたら楽しめなかったかも知れない
まあここまでくると
ただのバイナリエディタ数値変更と変わらんくらいになっちゃうからやらん方が良い
普通にプレイしてて1,2個の手順でなるなら報告案件だけども
改造できる武器のみ増殖できるのか
いつかは防具や素材増殖とか見つかればいいな
いや、狂人なら自分で見つけるしかないか
連射対応コントローラ買おうっと
このゲームで連写ってどこで必要なんだ
放置用
steamだとボタン押しっぱなしで良いんだけど、他の機種だとダメなんか。
今戦闘回数とかの数値控えた上で一時間測り始めた。
1時間じゃステは上がらないかな
バグ技使ってもいいけどそれ使って極猿ざっことかスレで始まるのがな
猿「バグ技利用とか卑怯すぎひん?漢なら素手で勝負せーや」
エロールの卑劣な罠
分かりました
正攻法のQT聖杯で挑みます!
神は関節技に弱いからね
海賊放置上げ便利そうだけどセケトより進行度高いし複数なのがね
バグも色々あるように見えて
つまるところ「ウインドウが全部閉じきれてない状態を維持して操作する」に尽きるね
複雑な操作に見えて実はそうでもなく、要所要所でワードヘルプを呼び出しているだけで
あとは通常のメニュー操作と変わらない感じだな
Equipがガバすぎる
起点がほとんどあそこ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1672799268
