このドロップにしといてチャリ前提じゃないってのも意味分からんよな
出なかったら撤退するか或いはエリアの頭からやり直してまたやれってことだろ
誰がそんな時間の無駄でしかないゲーム体験とも呼べないことするんだよ
前も書いたけど古文書武器くらいまでは4章本編のドロップで良かったと思うよ、ドラゴン装備とか
本編の難易度は置いといて全ての面倒くささが死者Qから始まるしね
攻略サイト見てたとしても「こうなるからこうしてからこうしてああしよ!」って予定立つの経験者だけなんよ
アイテム全部集めないといけないわけじゃないし・・・
そうは言うけど禁呪とか2ならともかく1なんて何の意味があるのかも分からんわけでな
これで掘りに行く事も何も想定してないってなると
それはそれでただバランス感覚ないだけじゃねえかって俺なんかは思うよ
チャリしろって事だよ
SFCの死者Qも何回最深部まで潜ってもほしいアイテムが全部そろうとは限りませんって調整じゃなかったっけ
レアアイテム持ってる奴は確定ドロップだし、良い魔法持ってる奴は説得すれば魔法も剥げたし
リボーンはカード化してレアアイテム消えるし
良い魔法持ってる奴は説得しても仲間になるときに忘れてる
レアアイテムどころかストーリーで手に入るレシピでさえカード化する
恐ろしい
ハスクラみたいにするならフロアごとないし10階ごとくらいでドロップテーブル決まってて性能やついてるスキルももっとランダム性高いみたいな手はあったかもな
ちょっとやってみたかった気もするが、一戦にここまで時間かけるデザインと合ってないか
なんだかんだでこのゲームもチャリ0負傷者0でストーリークリア目指したらパズル的に楽しめると思うわ
俺はやらなかったけどまだソフト持ってる人でやりこみ気質の人はオート周回とかよりそっちやればいいのにと思う
やったらやったでもしかしたらつまらんのかもしれないけど
クリア前死者宮99階まで来たわ
ドロップ吟味しながらきたから負傷者死者はゼロだけどチャリが1400近くなってた
攻略情報が揃ってしまえばなんのことはないけど
全員装備品は汎用品なのにレア品落とすってのは味気ないし
分かりにくいだけなんだよなぁ
ゲーム的にチャームがないとダメかっていうと別にいらないから
余計っちゃ余計なんだよな
カンストが遠すぎてやり込みとしても成立してないし
戻せないとか入手手段がエンドコンテンツだとか色々ある
ただそれならレアドロップは確定にしてもらいたい
戦争に伝説の武器なんかないという思想なら
それでもいいけど
そこまでやられたら魅力がなくなるな
個人的には
やったー
3章でウイングブーツ落とすの粘ってたらついでにスパークガードも手に入った
うっかり2度も手に入れられないままボス倒してやり直した甲斐がある
おめでとう!(すまんが状況がよくわからない)
ごめん
・攻略サイトを調べてC3章のコリタニ城門でビーストテイマーがウイングブーツをドロップすることを知る
・ドロップしてないままクリアしてしまっていたので1度ロードして白い袋を落とすまでやり直してからクリアしたが中身は普通の装備、調べてみたらレアドロップらしいと知る
・再度やり直してビーストテイマーからウイングブーツが手に入るまでチャリオる
・その後クリアしたらたまたまもうひとつのレアドロップであるスパークガードも手に入ってラッキー
って意味です
おめでとう!
ただ、スパークガードって使い道あるのかな…
1周目でたまたまドロップしたけどその時点では防御性能最高だったから喜んで装備したよ
そうしたら水上移動が上書きされて困ったから神棚に飾っとくことにしたよ
レアドロ狙いの敵が落ちている袋拾ってくれると緑カードの抽選はなくなるんだっけ
アイスレクイエムⅡ狙いできたらガーディアンがリセットカードと袋踏んでくれるポンコツだったから
巻き戻すまでもなく1発で引けたわ
それは関係ないよ
レアの方が何も落とさなければ元の袋に入ってたものだけになるから
レアドロ狙いの敵にポーチ拾わせてはいけない
絶対にカードにならなくなるので、中身を確認する手間が増える
カードになる -> 即チャリオットしていい
カードにならない -> 中身を確認しないといけない
ポーチになってくれた方が俺は気が楽
効率的にはそうだと思うけど感情的には俺もポーチ派
カードはただの失望だけどポーチの中身が見える瞬間はドキドキ感がある
レアドロがちゃんとレアドロしていて出たら嬉しいけど
CHARIOT解禁したしいくらでも巻き戻せるのにこんな渋くする必要あるのかって思うようになっちゃった
でも出たら嬉しい
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1672707444
