【タクティクスオウガリボーン攻略】スナップドラゴン、クラス属性の相性。

タクティクスオウガリボーン

スナップドラゴンのテスト、あまりに変わらんのでクラスを途中でかえた
数値記載は混乱するので、この画像で理解してくれ

片手剣だけ2つあったんで多め
スナドラするクラスによって属性は多分制限される、ドラグーンなら刺突の対竜のように
ホプリタイなら片手剣に打、斬がでてないがウォリアーなら多分出そう(ただし対人か獣になりそう)
鞭はディーバ(かぼちゃ)だと魔族や竜が。対爬虫類ならトカゲのクラスでやるとか
銃と弓はアーチャーガンナー固定なんで・・バリエーション変わらん

ビーストテイマーは対獣だが打撃になりやすい?鞭だからかも
吹き矢は忍者なら斬になりやすそう
対ゴーレム打撃ならルンフェかな、多分槍でもなるかも?持ってない

片手剣に対聖欲しかったのだが、ナイトで試すか

スナドラのだいたいの仕様は運輪と変わってなさそう
クラスで属性が変わる、武器種では変わらない、運輪wikiに書いてある通り
加算WTの仕様もファイアクレスト装備しておくと下がるので同じ
加算ステータスの計算式と上限だけ違う

運輸にあんのかよ・・無意味だった
対魔剣は・・テラー?いや片手剣持てねえ、ディバインナイトで試すか
エレメント影響あんのかな、序盤は風のみでやったんだよな、トカゲとか水だが


ウォリアー複数人で計60回くらい試したけどエレメントは関係なさそうだったよ
偏りがあるのは運輪からそうだったみたい
打撃33
切断23
貫通12
人間39
魔獣22
爬虫類7

色々見てたら両手杖は地雷だってわかったので片手杖+何かに切り替えているのだが、

・片手杖+短剣→スピード優先
・片手杖+盾→防御力・魔法攻撃力優先
・片手杖+片手杖→特殊技も使いたい人優先

って事でいいかな

両手杖+盾が最強だぞ
おっと失礼、プレイヤーの皆さんは無理なンでしたねぇ

片手杖+カルディアで暇なときはチャームもするうちのクレリック
クレリックが要らない?それはまぁ、そう

属性ローブ、属性杖、全属性の竜言語
とりあえず全属性に増やしました(性能同じ)って感じしかしねえ
鎧とかはさ、属性ごとに性能違って考えるとこあるのにさ

何故それを武器にもやってくれなかったのか…
地震だからしゃーないけど土禁呪のハズレっぷりよw
クラッグプレスの強力版としてメテオインパクトを土禁呪にしてあげるべきだったのでは
頭・腕装備もレリックで埋まらないクラスあるしあらゆる意味で詰めが甘いんだよなぁ

SFCの属性杖は特殊技使えて面白かったよね
ポイズンハザードとか使えた記憶

グレムリンが想像以上に強かったので報告
既出だったらスマヌ
・コケティッシュキッス
ダメージ450固定
ステータスに依存しない
攻撃力バフカ1枚毎に+225ダメ
・ディープキッス
敵のwt増加
敵より先に動けずっと俺のターン可能
効かないボス有

グレムリンはオリジナルだと攻撃力はかのぷー並に強かったぞ

モブのグレムリンでもSTRとDEXがクッソ高かったからな
雷神の弓と一緒にとれるの凍土の弓だったかな?その属性のグレムリン探したわ

円作のグレムリンはニンジャのAGIとソドマスのDEXとナイトのSTRを併せ持つ
攻撃だけなら最強ユニットだからな

魔法攻撃力がINTのゲームって近接キャラみんなバカなの?てなるからMAGとかにしてほしい

この補正値を見てると短剣と片手刀は攻撃でも防御でも有利な補正がかかってるみたいだけど体感しないな

パリィⅡとかのしょぼいスキルしか付いてないことの穴埋めだろうか

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1673421276/