【FEエンゲージ】発売直前!インタビュー、キャラデザの人監修で期待大!

FEエンゲージ(ファイアーエムブレム)

エンゲージはインタビュー見るに物語や雰囲気より戦闘に力に入れてるみたいだし風花的な世界観重視の作りを求めるのはお門違いなのでは

戦闘の調整と物語の良し悪しって仕事として別でしょ
片方重視したら片方疎かみたいになるものじゃなくない?

それはそう

風花は面白かったけどあの路線だけが続いても疲れるから楽しみ

キャラデザの人すげえってなるインタビューだった

最初から邪竜退治が目的って王道だけど新鮮だな
いつもは国同士の戦争から始まるし


初手から判明してる敵の親玉が竜って意味で暗黒竜への原点回帰とも言える…か?

青と赤の髪や赤緑提案したとかMika Pikazo君やるじゃない!

双子の戦闘モーションめっちゃいいな

単純にモーションに惹かれてるから楽しみで仕方ない

今回グラ滅茶苦茶良いじゃん!→キャラデザの人に一体一体みっちり監修してもらったからでした

いいじゃん

今回のインタビューで名前を知ったが戦闘アニメモーション毎回寺岡さんで頼む…

Mika Pikazoってそんな若かったんだ…
若くて情熱のある実力派を連れてくるのいいね

FEって割りと毎作毎作テイストが違う印象がある

ミカピカゾ30歳とかそこらなの!?と思ったが覚醒当時のコザキっておいくつだっけ…

成長すると細かいモーションが変化するは今の所手放しで褒められるところのひとつに入りそう

成長で矢の切り払いモーションとか入れてるとは思わなかった

草木原も今回の人もデザイナー上がりだけどなんかそっちの人がディレクターになるルートでもあるのかな

鄭D個人と言うよりifからのスタッフの共感得られるキャラの引き出しが
庶民的で親近感ある王侯貴族とか頼りない世間知らずの主人公とかなんじゃないかな

今回の赤緑枠双子か!可愛すぎて気づかなかったわ

GBAの戦闘アニメリスペクトしてるみたいだな
楽しみにする

というか今見えてる情報だと軍事国家と宗教国家を友軍として描く方が現代人に共感得られる難易度高くないか!?って思った

今回のディレクターは創作の基本は引き算であることわかってる感じだからむしろ信用してるわ
リソースには限りあるんだからなんでもは叶わない

エンゲージ発表から発売まで早かったよね
制作指揮って点では相当上手いことやったんだろうな


ニンテンドーはいつもそんな感じじゃない?
初報から発売まで大体半年くらいでそれまで毎週みっちり情報出すっていう

やってみないと分からんことだけは確か

成長させる予定で最初情けなくてするつもりだったけどあんまり酷いとプレイヤーが呆れるから任天堂からリテイクかかった感じだな
声も後半凛々しくなるんろうな

もしかしてPVのエンゲージ声がずれてたのわざとなのか?

主人公については奇抜だが好きになれるキャラクターとGAIJINのレビューあるし心配してないな
というか久々に群像劇じゃなく主人公が中心のFEでワクワクしてるくらい

グラフィックっていうかキャラクターモデリングはエンゲージかなり良いわ
ISの3DCGにはまっったく期待してなかったから余計に

ガストの仕事じゃないの

ガスト噛んでるなら今日のインタビューで名前出すはずじゃない?

上のインタビューで京都の開発現場って言ってるからガストじゃないような

ニンテンドー的にも世界観にこだわった作風で作品出すスパンを落としてほしくないってのはありそう

風花は戦記物で~って話してるから制作側もエンゲージは冒険物として作ってんのかもね

確かそういってたはず
ワールドマップとか作ってRPG色を強くしたって

成長でモーション変わるなら成長でセリフ変わるとかももしかしたらあったりしねえかな
最初は筋肉バカだけど戦の苦しみを知ったような重みのあるセリフになってく感じで

似たようなもの作ったって二番煎じとして受け取られるだけだから差別化は図ってそうね

モーション良さそうだし今回こそはスキップせずに遊ぶか…!

感想見るまでしばらく様子見かなーと思ったけど段々リュールちゃんが気になってきて当日やることにしたわ

シンプルだけど普通に楽しめるシナリオみたいのもあるし今のところ不満が風花っぽくないみたいな論調多いからまだなんとも言えんと思ってる
そもそも今回最初からライトな感じ目指そうとして実際そうなってるっぽいし

わざわざはじめてのファイアーエムブレムとか言う動画も作ってるしな

戦闘が骨太になった覚醒みたいな感じが理想

上のPV見ててマルスにリュールが記憶喪う前の私はどんな人だったの?って質問に露骨に話逸らしてる感じがしたんだけど…
記憶失くしたんじゃなく消したとかありそうで楽しみ

神竜の子じゃなくて邪竜の子ないしその生まれ変わり説

シナリオ進行度に合わせて毎回違う拠点会話を主人公とする訳だから
そういう意味ではプレイしてて割と恋愛シミュレーション感はあるんじゃないか

作る方としても毎回風花みたいなの求められても困るだろうしなあ
俺も毎回あの重さだとちょっとウッ…ってなる
本当にたまにああいうの出たら嬉しいタイプの作品というか
あと周回はもっとやりやすくしてくれ

今作も子安くん居るの!?
居たわ…カゲツお前子安声なのか

蒼井翔太に気を取られて気づかんかった…

スタッフとしてはFE=恋愛ゲームでイメージ固定されたくないってのはあるのかもね
個人的にはGBA程度の支援があれば十分だけどね

もう手遅れだぞ!

GBAは程度というには豪勢なやつだと思うんよ

クラス色々変わってる?

狼に乗るウルフナイトとか魔法ペガサスも魔法ドラゴンもテイマーだったり呼び名も種類もかなり変わってる

プリーストはモンクになった

まじふざけんなよ…