騎馬の特性ってなんか意味あるのかこれ?
機動力が高いって飛行やらと移動の値変わらんのだがどこら辺が高機動なんだ?
シグルド付けた時は高機動やぞ
それ以外の時は…
ロイでも移動力+1が入るぞ
純粋なステ強化である超越とも相性が良い
騎馬に付けると移動+されるの全く気付かなかったわ
エリウッドの息子だからか
エンゲージの移動技がやたら伸びる
森などの地形で足止めできるぞ
馬くんには砦や草床の恩恵が受けられるアドバンテージあるもん…
一見騎馬系が良いように見えるシグルドだけどクロエに付けた方が使いやすいな
オーバードライブなんか、空間ある所でも気にせず使える
シグルド付けたら誰でも高機動じゃねえか!
移動1伸びる?
エンゲージ技も伸びる?
森で足止め?
すまんよく分からんからもう少し触って勉強するわ
シグルド付けた歩兵のが騎馬より余程使い易いって感覚しか今のところ出てこないわ
今作歩兵から馬に乗っても1か2しか移動力上がらないし特性消して弱点増やすだけだし馬乗るメリット薄すぎる
騎乗はデフォで再移動あっても良いと思ったな
それだと敵の騎馬隊が面倒か
騎馬はルキナの絆盾が100になるから1人いると便利
スタイルのおかげで歩兵物理職に明確な利点あるのは好評価だわ
代わりに騎馬職が死んでるけど
そういや騎馬のメリットって移動がほんのちょっと多いくらい?
重装のブレイク無効に比べたらゴミよね
再移動はシグルド持ってるやつ以外は騎馬限定スキルにすべきだったな
そしたら飛行が死んでる言われそうだけど
そもそも今回騎馬いなさすぎるから騎馬の移動力活かす=単騎突出=死のリスクなわけで
赤緑で2人騎馬が入るのはよく考えられてたんだなと再認識する
今作キャラ多いんだっけ?
王族1人臣下2人ってグループがいっぱいあるせいであんまそう感じないんだよな
暗夜からのこれほんと嫌い
ペガサス3姉妹がいたり腹心が1人だったり騎馬軍団が4人入ったりもう少しバリエーション欲しい
何事もワンパだと陳腐に感じる
今作の騎馬はあんまり活かす場面が無いのう
今回の騎馬は普通に速さもあるから避けられる
そのうえで重装の次に耐えられるからギリギリの守備に調整して反撃するなら一番いいわ
今作敵が割と特攻武器持ってたりするの多いから騎馬前衛は作るの躊躇するわ
ボウナイトとかはありだと思うけど
騎馬はボウナイトが強い
飛行はドラゴンが強い
実に最近のFE
割と特攻持ちが多いのも騎馬には逆風だな
移動力が微差とはいえ急ぐ場面が多ければ騎馬もそれなりに活躍できただろうな
後衛の騎馬はいいけど特攻持ち多すぎて前線で騎馬使う気にならないよね・・・
アーマーキラー以外に騎馬特効付きのエンゲージ武器一杯あるからな
アルフレッド無理弱すぎ
速さ全く上がらんだわ
俺はアイクつけて騎馬アーマーにしたわ
アルフレッド本当に速さ成長率5割近く有るのかよ・・・
吟味しまくっても速さだけ全然伸びないぞ
固定成長のルナでも全く伸びねえから騎馬のクラス成長率が悪いんじゃないの
データがマジならノーブルで成長率+5されてるはずなんだわ
ルナの18でこんなんだから、成長率50とはとても思えないけどな
2回に1回上がっている感触も無い

初期値が6だからそんなもんじゃないかな
あー確かに12回レベルアップしたんだからこんなもんか
大器晩成型なのかね
レベル5加入で初期値6で成長率45%だから期待値どおりじゃん
今回の砂漠の仕様騎馬も使えるから好きだわ
計算もしやすいしな
移動周りは今回地味に良いと思う
最近のFEはS武器が地味なのなんとかならんか
聖戦やGBAみてるとS武器に特別な背景欲しいわ
あと騎馬とかいう移動1と引き換えにスタイルなくてS武器持てなくて特攻ついた兵種やばくないか
なんで再移動デフォじゃないんだ
騎兵系飛行系に再移動デフォにすると敵がクソうざったいことになるから今のままでいいや
聖戦のアグストリアの手槍みたいになる
騎馬特攻受けるって言ってもポールアクスとか敵持ってきてたっけレベル
ウインド系はよく見るけど
力がヘタれるとアーマー系は当然として騎馬系とか剣士系の敵にすらまともにダメージ通らないの辛いわ
リュールが固有スキル係になってしまってる
アルフレッドも弓持たせたら強くなるんかな
成長率的には魔防以外エーティエの上位互換だと思うんだが
初期メンもアルフレッド以外話に全然出てこないからそこまで愛着沸かなくて容赦なく入れ替えってっちゃったわ
戦死処理がある場合古株はどんどん影が薄くなるんだよな
騎馬が残念扱いされてるけど、「スタイルボーナスでこの紋章士は使いこなせる!」みたいな指輪はないの?
絆盾が100%になるから事故をなくせるのはいいところかな
それに移動力高いからデュアルアタックとも噛み合うしルキナは合うかも
絆盾が100%になるのは気功だけでは?
騎馬は庇う相手が騎馬の場合だけ100%でしょ
デュアルアタックも長弓持った移動5キャラと変わらないから明確な利点じゃない
つまり馬が長弓持てばいいんだな
フォガート王子がアップを始めました
騎馬ユニット1体も使ってなかったから騎馬弓いるの完全に忘れてたわ
基本、楽しいんだけどね。騎馬枠と遭遇戦の万歳突撃戦法ぐらいしか不満は無いな。
前作の風花の騎馬枠は、連槍ありきの専門職みたいなものだから、印象は悪くなかったな。
今作の騎馬の強みは移動力ぐらいか? シグルド抜けるとキツイなw 新たな騎馬の紋章士来ないかな。
前作パラディンは連撃あるエーギルシルヴァンでやると結構強く回避盾エーギルの際も地形ダメ無効が役立ってたが今回のパラディンは移動力しか褒められる所がない
騎馬枠の紋章士になれそうなキャラといえばエリウッド
移動力担当はカミラがおりますゆえ・・・
騎馬にカミラつければシグルドみたいに使えるから
マージナイトの価値は上がった
歴代のジェイガンが集まった最強の騎馬紋章来るから
パラディン何で武器槍しか持てないんだろうな。
ただでさえ微妙なのに、騎馬枠の追加兵種来たら誰も使わなくなるだろうな。
度重なるジェイガン枠の失態によって6歳の頃憧れた聖騎士の強いイメージが吹き飛んだ
最近の作品ずっと騎馬微妙
最後に強かったの蒼炎あたりまで遡る
騎馬再移動はぶっ壊れだから標準にしてないというのは
例え多少アホでも自分でスキル付けたら理解すると思うんだけど
それでも理解できなかったらどうしような
騎馬再移動標準だったらハード以上の遭遇戦が修羅になるな
今作の仕様の再移動だと敵騎馬が大変面倒い事になるね
まあ騎馬の再行動はいらんわ
暗夜も無かったし
今作の騎馬普通に強くね
再移動はなくなってるけど、移動力高いし
特攻武器持ってる敵が少ないから、普通にメリットだけ享受できる
移動力高いつっても1だけだし他のスタイルと比べて明らかにメリット弱いと思うぞ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1674636616
