リンを付けて再移動を継承したやつ
シグルドを付けて速さの吸収を継承したやつ
この二体と踊り子がいれば暴れ回ってくれてルナでも結構楽々だわ
キラー装備に必殺刻印して、怒り付けたリーフか待ち伏せ付けたアイクも忘れずに
ルナチキは龍が2体増援でてくるからびっくりした
ハードの経験で、エーティエは育ててたけど最短だったから他に弓兵いなくて詰みかけた
ドービンクぴっぴが何とかワンパンしてくれたからどうにかなった
ルナ勢は知らんがハードまでならチキスキル、わざわざ継承しなくて良い気がする
カンスト目指す時にチキ有り上級職3回(順当・ソドマス・ジェネラルor魔法職・グリフォン辺り)でちらほら「もうちょい」ってステがある程度
クリアまでなら普通に下級10CCと上級20+ちょいで行けるからな
血統と再移動orスキンシップくらいが無難で貯まった分で防陣か火力スキル積んで単騎全滅周回の方が早いわ
素で杖振れる奴と、魔法系ステ上げる時だけだと結構数限られるから全員分の手間考えるとカンスト後持て余すスキルに1500はちょっと高いな
とりあえず個人成長率低い奴は全滅プレイでも効率悪かったわ、最低限銀異形兵のとこ狙った方が良い
ハードでもチキ付けても力ないと簡単に倒せるほどダメ通らんしジェネラル級じゃないと軽く倒される
ルナクラやるなら
もう有無を言わさず全員に再移動つけるのが
一番楽な道
チキブースとは魅力だがクリア優先ならとにかく再移動だな
セアダスとワープ杖持つ奴にだけ再移動あればそんなにいらね
再移動も絶対あった方が楽なのは間違いないけど一切取ってなくてもなんとかなるからそこまで極端なのもどうかと思うが
魔導士系とか前衛でも豆腐な奴は優先順位高いとは思う
ソードマスターの切り抜けがあんまり使われないことが示すように
再移動して強いのって撃った後に後ろに下がりたい奴らだから前衛には恩恵薄い
射程2の奴が前衛の後ろから撃って敵と3マス開けるムーブが卑怯
切り抜けって相手の反対側に行くやん
例えばボスを総力戦で1ターンキルしたい時に切り抜けじゃ結局相手の四方4マスを埋めてることに変わりない
切り抜け使う=エンゲージ技使わないってことにもなるし
でも適当にぶん殴って後ろに下がってから火を放ってアイスロックで埋めるとそれだけで大体攻略できるよ
再移動持ちが一人もいないとボス戦で立ち位置融通効かなくなるから何体か欲しいってくらい
全員はいらん
良成長はSP重すぎて継承するぐらいなら他に使った方がいいってなる
序盤キャラで強くしたいキャラにチキ腕輪着けて育てるぐらいと考えた方いいね
それつけると稼げないルナは2000台の優秀なスキルはラストバトル近くでしか取れなくなるよね
ルナクラ16章までだけど誰も再移動付けてないな
付けれるようになったら速攻ダンサーには付ける
再移動はなんか頭使ってる感が出てステータスで押し潰すより楽しい、気がしなくもない
ユナカの指輪リンルキナカムイ以外に妥協できる候補ねーかな
3ならキャラによるんじゃないの
セリーヌみたいに物魔必要なら価値はあるだろうけど防陣や再移動、デュアルアシストみたいにシステムに干渉するスキルより魅力的だとは思わんな
再移動もデュアルアシストも防陣も要らないなら付けてもいいんじゃね
再移動はなんか頭使ってる感が出てステータスで押し潰すより楽しい、気がしなくもない
星玉の加護と再移動どっちも取るとなるともう終盤になっちゃうしこの章まで来たら再移動だけにした方が良いとか決めとかないとどっち付かずになっちゃうな
8章はシグルドつけた弓兵でペガサスを倒して
再移動で後方下がると楽だった
やっぱりみんな、ルナクラ攻略は狭い通路で龍脈で進路塞いで
射程2~3の武器と再移動を駆使して
ひたすら龍脈の壁を乗り越えてきそうな最前線の敵を
1ターンに4匹ぐらいずつプチプチつぶすだけのタワーディフェンスをしてたのか
基本は霧と数人で壁を作る 次ターンに壁周りの敵を後続で始末しながら
壁組は奥の敵を攻撃という手段でラインを押し上げていく
敵側で特別強いとされる騎兵隊にシグルドのスキル再移動助走迅走猛進辺りを付与して乱舞して欲しい
リメイク聖戦等で猛威となりそう
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