【タクティクスオウガリボーン雑談】クリア前にチャーム使うかどうか。

タクティクスオウガリボーン

大量にたまったチャームを消化してるが
1分で50個くらいしか使えない
1時間で3000個・・・残りのチャームは4000個・・・

死者の宮殿に潜り始めてちょうどひと月
レリックちょろっと集めてデネブのために一度地上に戻った後は
試し合成を除いて基本ずっと迷宮ぐらし
B97 に到達して、B99, B100 を残すのみとなったのに、
B99 のドロップアイテムの魅力に負けて、途中撤退を初めて使いだしたよ……

オズマの姐さんのダブルアタックが単独でダメージソースにならなくなって辛い……
現状、バフカードとテラーインパクトの補助ありでなんとかだけど、
Lv.40 まで上げれば姐さんは中立Lv.55勢にきちんとダメージ出せるの?

打撃/斬撃/突撃耐性にバグはあるけど他は普通に機能してる
ただし計算式が独特な事は注意

チャーム使わないとあんまり
クリア前?

クリア前、Lv.32
Lv.40 で単体でダメージ出せる未来が想像できなかったけど
やっぱチャームも必要なんですか、切ない……


とりあえず40にしたら全然違うと思うよ
クリア前はそれなりに楽だけど、クリア後はチャーム注ぎ込まないと結構しんどい
アジャかかる前に50アンデッドフルオートで何週かしといてチャーム集めといてアジャったら一人頭一周くらいチャームつぎ込んだらアジャ前と同じくらいのダメージじゃないかな

なるほど
個人的ロマン枠のジィルガ弓をカンスト強化できるまで集めたら
ぼちぼちシナリオストーリー進めて行きますわ

でも付け替えがめんどくさいから、ウィングリング集めるためだけに
進める前にまた潜ってそうな気もする

死者とか遺跡はゴーストとかでも民族不明だらけにしてくれてれば良かったのになあ

そもそもニバス先生もおっしゃっていたではないか「死者には魂が無い」と
魂の無い死者が自らの民族を気にするのかと
デスナイト…?ありゃネームドなんで例外という事で

intカンストは趣味の領域なので
int400あれば十二人の勇者のロスローリアンを問題なく虐殺できる

クリア後は必ずアイテムアジャストで武具の性能下げられてしまうの?
つまりWORLDシステムでクリア前の段階の時点に戻ったとしても

死者の宮殿は過去に戻れるようになった瞬間にアジャの宮殿になってレベル40固定で強い武器は能力下げられる
あとは別ルートの未攻略ステージもアジャ
クリア済みのステージはアジャらない

下げられるけど気にならないよ

レベルシンクをONにした時に下がることがある
具体的にはアイテムごとにLvが指定されててレベルシンクが発動した時にアイテムLvが高すぎると相応に能力が下がる
普通は1回クリアしたらレベルシンクをOFFにできるんだけど死者の宮殿はレベルシンクON固定になってる

内部的にはレベルシンクとアイテムアジャストで別のLvが指定できるようになってるんだけど
何故か全部同じレベルに指定されてるんだよね

どうもありがとう

メインストーリーはアジャっててもいいんだわ
チャーム使った強化キャラいるとサクサククリアできるからね

問題はアジャQなんだよ
どうしてここをアジャらせる必要があるんだよ

アジャQもサクサクじゃなかろーか

死者Qのイベント管理何度か失敗したけどその分強くなったからいいんだ…(´;ω;`)

クリア前で出るモンスター倒せるように3回も死者宮殿回ってアンノウン挑戦しようと思う頃に
オクトパストラベラーの体験版が来た
ほかのゲームをやるのを飛ばしていたが、アンノウン討伐と改めてクリアして
そっちに移ろう・・・

ほんとはほかのゲームもクリアしているはずだったんだが・・・なんだかなぁ

12人の勇者やってたらオートにしてたお姉ちゃんがスターティアラで村人ごと敵倒してる…
やっぱ怖いわこの人


味方じゃないなら敵だからね
仕方ないね

防具の3ページ目にある耐性ってどれが機能してるの?
一番上の打撃とかは自分が装備してる武器と同じタイプのだけ効果あるのはわかったんだけど
属性や種族はちゃんと軽減される?

属性の耐性は自分と同じ属性だけが機能するはず。
種族は知らない。
下手すると、自分の種族の耐性しか機能しないかも…

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1675780922