【FEエンゲージ】スキル周りに関しては正直調整不足を感じる。

FEエンゲージ(ファイアーエムブレム)

どのスキルがあと何SPで取れるかもメニューから分からないっておかしいでしょ
スキル継承と絆レベルによるスキルは別物なのに

え?それはわかるくない?
どれのこと言ってる?

紋章士の間に行かないとどのスキルが絆レベルいくつで継承できて何SP必要かすらも分からない
スキル継承する為の絆レベル上げは鍛錬の部屋まで行かないと出来ない
メニューからスキル継承開けないから鍛錬の間ではどのスキルが継承出来るか分からない
確認しに紋章士の間に行くと絆レベルが足りないから鍛錬の部屋まで行かないとスキル継承出来ない

あぁそういう意味か

SP自体いらないよな

今作のUIは本当にセンスないわ
3DS時代を忘れたんかって思うくらいに


スキル継承のときにステータス見れないのうんち過ぎる

助太刀覚えたゴルドマリーにルキナつけたら
至る所で2回のチェインするの?
それなら強すぎてイヤイヤでも使うしかないんだが
イヤイヤでもね

ルキナが余ってないならSP2000まで貯めてデュアルアタック+習得でも良い

8000とかするスキル取る人居るの?
ふたつしか付けられないんだからSP廃止して絆LVに応じて自動取得でそこからプレイヤーによって厳選していく方式に変えればいいのにね

簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

俺も3000で妥協するか5000まで耐えるか悩むんだけどもう終盤っぽいんだよなぁ

すいません…セネリオの魔力・魔防+5取ってしまいました…

スキル取り外ししてあれこれやりたいのに買い切り式で返却不可とかクソすぎる

スキルは本当におしいよね
2つしか付けれないんだからもっと自由に色々取れて変えれたら良かった

スキルが無くても封印や烈火は面白かった
ただ封印烈火でスキル復活しないかなあと思っていたのも事実

この先のfeからスキルが無くなることはもう無いんだろうな
ポケモンの特性みたいなもんで個性出せる上に戦略にメチャクチャ絡むもんな

クリア後想定なんだろうけど高コストのスキルだと習得するためにカンストしたキャラに経験値を注ぎ込むとか言う究極の無駄をする必要が出てくるんだよな

スキル継承SP半額にしたら丁度いいと思うわ

正直スキルは取ったら全員付けれるとかが良かったかも

SP自体激渋だけど指輪装備しないとSPなし
絆だと半分
狂ってる

いやいや、簡単にクリアとかそういうことではなくて色々自由にあれこれやりたいじゃん
キャラあれだけ居るのにポイント溜められないからみんな再移動でいいやってなっちゃうの個性持てないし、システム自体もう破綻してると思うんだよね。
中には満腹で一周しかしない人もいるだろうし
それこそ風花は自由性に富んでたよ?

同意しかないよ
SPは外したら還元してほしいくらいだよ
簡単にクリアできたら、はネットスラングなんだ。すまんな

スキルの強さを無視して破綻とか
アホだな

せっかくスキル書配布されたし初期レベルからセリーヌとラピスに星玉付けてルナやってるけどさすがに無双出来て楽しい


継承に必要なポイントは今のままでいいよ
絆指輪の半減が糞

鍛練の付け替え手間とかもな
ネタ抜きに簡悔精神はユーザーを虜にする心理学なのかもしれないと思うくらいわざとあぁやってるとしか思えない

みんなとるスキルってやっぱ再移動?

もしくは少し耐えて速さの吸収

spは部隊管理のが良かったな

オン対戦向けのSP量って感じはするな
カンストすればSP稼ぎ自体はそんなに時間かからないし
逆に言えば対戦はカンスト前提で考えると
個人スキルと構成くらいしか差がない予感がする

もうSPは全員共有にしろ
後半加入組来るたびに2000ポイントずつ増えれば誰にでも好きにスキルつけられるな!

再移動が位置取りと離脱が命なこのゲームでは強すぎるんだわ
だからこそ1000っていうそれなりに安くかつシグルド離脱までにギリギリたまるかっていう絶妙なラインに設定したんだろうし
逆に火力直結スキルは無駄にコスト重すぎ

10章前までストーリーのみ進めてリーフ来てから素質習得・ダイムサンダ回収・全員SP1000にする為にアンナジャンミカヤしつつひたすら遭遇戦するブレムだよな
異論は受け付けます

再移動ないとやってられないわこのゲーム

俺は回避と早さの吸収で離脱が必要ないようにしたからいろいろ方法はある

なんというか大量にあるスキルと装着個数、取れる限界が釣り合ってないんだよな
まぁ装着個数は枠広げちゃうと一騎当千キャラばかりになってしまうから妥協するとして、だったらもうちょっと自由にさせてくれよと
スパロボみたいになってるやん

再移動と引き戻しが強いのまんまFEH

再移動一回も取ったことないな
ルナやったことないけど

逃げるだけじゃなくて進軍にも使えるから便利

ルナで再移動取ってない奴はいないと言える

ノマハドルナ全部クリアした感想。
ハード以下は再移動なんか要らんしあったら便利だねくらいだけど…
ルナになった途端、圧倒的な増援物量突撃と敵ステの高さも相まって再移動で波状攻撃しないと処理数が湧き数に追いつかなくなって、ルイ壁の向こうに異形兵が30体くらい渋滞する地獄絵図になるw

再移動の必須度がどれくらいなのかは分からないけど
馬に乗ってるのに再移動が出来ないの認知的不協和がヤバいから騎馬と飛行には片っ端からつけていくわ

SP金絆のカケラの入手量絶対少なすぎる
ノーマルカジュアルを脳死で遭遇戦オート進軍回してもコンプ出来る気配すらしない

枠制限無しつけ放題だと待ち伏せ怒り踏ん張りetc….と不沈艦キャラ作れちゃうし2枠制限自体は妥当とは思うんだけどもそうなると一部の有用スキルばっか重用されてっていう現状
コストの安さで活きてるのも結構あるけど高コスト能力が現実的にとれないから軒並みそれらが死んでるもんなあ

ルナプラスくるならくるで早くきてくれんかなぁ。
攻略の計画とか練ってるの楽しいんだが、ルナプラスクリアしてやりこむデータつくりたい。
こないならこないで今のデータ遊び続けるしさー、告知してほしいよ

わかる
全部出揃った後で最終データみたいなの作りたいし今すごく中途半端だよね

小出しにするなら引継ぎないとなぁ
素直に腕輪は全部出しでストーリーだけ後出しの方がやることすっきりするんだが
スマブラみたいなアクションだったら出たら使えば良いけどシミュレーションで後から便利な奴出られても攻略終わってんねんw

そうそう
いつからかDLCまみれになってしまったが根本的にこのゲームと合わないよな
ストーリーの全貌わからないとかもあんま好きじゃない
お助けパスとかは別にあっても良いと思うけども

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1676032245