【FEエンゲージ攻略】連携の強さが分からない。デュアルアシスト。

FEエンゲージ(ファイアーエムブレム)

なぁ、ちょっと長くなるけど誰か教えてくれ。

連携って強い強い言うけど、そこまで強いか?
ってお話。

敵ステに左右されずに固定1割ダメが有用なのは分かる。
序盤に味方火力不足で安定ダメージソースになる有用さも分かる(特に出現直後のチキマップとか)

ルキナの遠距離連携だけは勝手に発動するから、まぁ使ってたけど、連携発動させるって事はその初手に連携スタイルのキャラを適距離のマスに埋めるって事やん?

キャラロストさせない為に壁越えて敵陣の中に紙防御の連携スタイルなんて送り込めんし、壁の後ろに連携キャラ置くと中後衛の遠距離攻撃キャラが次々と再移動で波状攻撃仕掛ける際に「そこ!邪魔やねん!」ってなるやん?

基本的に弱点狙いで攻撃していくからアーマー系には魔法で、魔道系には物理で、飛行には弓で、って感じでってなるやん?
と、すると連携でチマチマ6.7.8ダメとかよりも遥かに高いダメージ叩けると思う訳よ。
しかも安全だし。


守備魔防が共に50↑とかでHP高い耐久敵には使えるとは思うけど、そんな一般兵居ないし
ボスくらいやん?
んでも、ボスってササッと倒さないとこっちがやられるやん?
だからエンゲージ技ぷっぱ+ベレト女神舞とかで1ターン、遅くとも2ターンキルするやん?

連携!連携!って言ってる人はどんな運用しとるん?
連携が無能だとは思わんが、有用な場面が限定的すぎて常時運用とはならんのよね。

連携の性質上、受け戦法より攻め戦法と相性はいいんだろうけどスタイル連携のアタッカーキャラなんて1マスでも突出しようものなら2〜3発殴られて乙るやん?

おせーて、連携運用してる人

デュアルアシスト無い連携はゴミ
付けたら世界が変わる
ルナで連携無しは苦行

雑魚の群れに手槍持たせて置いたらちょっと足りない火力を補ってくれて強い
ブレヒなら2回発生するからかなり削れる
相手が重装でも魔法ユニット一発じゃ削れないこともあるだろ?
そういうときの足しになって便利

ボス相手にするなら連携3回分あれば殴るたびにどんなカスダメでもHP3割削れるんだから1ターンキルも余裕になる

ブレヒを連携目的だけでも運用してみたら強さがかなり分かるんじゃないか?

連携って固定で敵の最大HPの1割削るってまじ?
攻撃力関係ないの?

試してみいや
命中率も速さや幸運や技や床やスキル効果関係なく80固定だぞ

はい
全く育ってない奴でもウォリアーにして長弓持たせるだけで一軍起用出来ます
デュアルアシストは必ず付けましょう

連携ってブシュロンが2ダメージ与えるイメージ…

一度連携の味を知ってしまうとウォリアー全員ブレヒにしたくなる
でも長弓欲しいしなぁというジレンマ

ゴルドマリーの助太刀デュアルアシストスレンドスピアにお世話になってるけど本体が命中不安ありすぎて連携以外であまり使ってやれない悲しさ

連携強いけどテンポ悪くなる
アシストで計算狂ったり雰囲気ぶち壊してくるからウザい

ルナとかで敵が固い追撃できないとかだと
連携の多用が重要になってくる場面も多いのだろう

ナイフで連携すると毒入る?

入るからルキナ付けるんだ

マジか
有用そうだけどナイフ持ち本体がアタッカーもこなしてるから絆盾有用なルキナ持たせたくねぇ


よくラピスちゃんが「足しにして!」って言いながらトドメ刺しちゃって戦闘してる本人が「あー…」ってなってる
でも連携は当たればダメが確実に入るのが有り難いよね

ルナ終盤のジェネラルとかスレンドスピアで魔道系平気でワンパンしてくるし、HP高すぎてワンパン出来ない
連携の火力補助無しじゃ正攻法での攻略は相当厳しくなると思うぞ

連携に倒されると特殊台詞あるよな

もう知ってる人もいると思うけどデュアルアシストの特殊な仕様として
幅1の通路で

こいつが近接武器でデュアルアシスト持ち

敵 A B C
↑   ↑
攻撃役  こいつも近接武器でデュアルアシスト持ち

って並んでいた時に、BとCの二人とも
「Aのいるマスに立ち入って攻撃できる」という扱いになるので
チェインアタックに参加してくる

あんま意識したことなかったから知らなかった…デュアルアシストめちゃつよじゃん

なんかギチギチでも攻撃してんなとは思ってた
強いわ

あれ参加出来るかくらい表示欲しいな

重唱とか連携ないとイマイチだし

重晶連携めっちゃ強いよな
1人でジェネラルほぼ2体処理出来るのは偉すぎる

連携の強さ疑ってるやつはブレヒ10人くらい用意してみな?
飛ぶぞ

出撃枠の8割も連携かよw

なしルナだと大体ワンパン出来ないのを連携で潰してく感じか

正直後半は連携とカムイありき感あってつまらんかったゾ…
ボス硬すぎィ!

嘘だろ普通に一撃だったが
ノーマルとかハードだとかえってボス硬いのか?

なしルナ1周目は連携で囲んで3射程で削るゲームだった
2周目は強いキャラ育成して無双させてる

序盤の方も1人で闘うとやたらHP1お残しするパターン多かったから
連携スタイルを積極的に使ってねってメッセージかと思ってた

デュアルサポートもやってることおかしいし
ルキナってカムイ並みに壊れてるな

いうて35%だから計算に入れにくい
確実に連携を防御する本家防陣持ってるカムイはさぁ…

サポートは隣接キャラとの支援に応じて回避率アップな

回避90アップだよ
条件付きとはいえあがり幅がおかしい
ルトガー添えたクラリーネかよ

全員ブレヒは極端な戦法だけど4人ぐらいでも火力の恩恵は十分あるぜ
そもそも連携しても本命の攻撃の威力が下がるわけでもないから連携だけで削り切る必要はない
壁役と回復役を用意した上で例えばシーフにルキナ持たせても連携ダメージは出せるし
弓役をウォーリアーにしても連携に参加できる
(カンスト前提なら回復役を魔力上限29のハルバーディアにミカヤ持たせたりするネタ運用もあるよ)

へたくそでもなしルナで安心して使える戦法が連携なのか

連携特化のブレヒ一匹添えておくだけでかなり違うよな

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1676032245