ゲームの成長ってPS2やGCあたりの時代で止まってて
その後の時代はグラフィックが綺麗になっただけな気もする
言わんとしてる事は分かる
グラの精度が上がり過ぎたせいで開発費や黒字ラインも天井知らずに吊り上がってんのが今のゲーム業界
厳密にはグラの表現できる幅が急激に増えた分クリエイターが使いこなすにはまだ余地がある状態なんだと思う
その伸び代になる部分を売りにしやすいから目立つだけで
初代PS~PS3までの時代こそグラが綺麗になったからこそ受け取る満足感が得られただけだと思うが
そこの価値が大きかっただけの話
クソゲー扱いされるゲームってこういうの多いよな
内容が結局めんどくさいお使いばかりだったり
古臭いUIだったり
オープンワールドや無双といった概念はPS3以降のスペックをしてようやく実用の域になったという印象
昔はあんなに楽しかった三國無双2が
今やったら何が面白いのか分からないレベルで不便だったの悲しい
あまり興味のない自分からすると当時から雰囲気ゲーなんだろなとしか感じられなかった
RPGやスパロボも昔はデカい数字のダメージ出せたら超楽しかったのに未だと何が面白いのかわからなくなっちまった
三國無双は今のところ7With猛将伝が最高峰だな
UIとかゲーム内の説明とかシステムへの誘導は洗練されてってると思う
あとマシンパワー的にオミットされやすいような要素を取り入れるようになったり
2D→3Dになった時点で大幅な革新というか表現方法はこれ以上変わりようがないしね
あとは操作体型の変化とかそういう部分でしか変わらないと思う
そこでVR技術ですよ
根本的にゲームの体験その物が変わっちゃう訳で
普及が大変すぎて全然主流にならないわな
買い手も付かなくて発展が進まない
普及という意味ではquest2ってオールインワンの機種が出たときに安かったから興味ある層にはかなり普及したよ
VRゲームのシェアの半分以上を埋めたからね
あと携帯ゲーム機が出て来ても据え置き型ゲームが無くならなかったようにこの世のゲームが全てVR方式に切り替わる訳ではないと思うよ
それらと平行して存在していく事になると思う
グラフィック重視のゲームもどこかで天上来るしどこかで成長止めた方が良い気もするな
パリィ要素があるアクションゲーム最近増えたね
昔はジャストガードって言われてた
ジャストガードとパリィを別の操作として実装してるゲームもあるぞ
単純にリスクとリターンのゲーム性のシンプルな回答だしな
開発費の高騰で作り込めなくなってるのもある気がする
ここ数年はコロナのせいもありそうだけど
PS2も一応オンラインできたけど
オンライン標準化したPS3360世代で単なるオンライン対戦やMMO以外のオンラインの活用が広まったという認識だなぁ
デモンズソウルの非同期性オンラインとかさ
システム的な進歩よりはデータの物量の時代
グラの綺麗さっていうのがそもそもだいぶ曖昧な評価とも思う
綺麗さってのはグラフィックの技術で言えばごく一部で
リアリズムを出すとか親しみをわかせるタッチにするのかとか迫力のある構図にするとかはまた別の話でそれぞれ技術の進歩がある
多くないけどリマスターでグラフィック綺麗になってロード遅くなってるのは辛い
リマスターじゃないけどモンハンライズはアプデに次ぐアプデでロードスゲェ遅くなってるように感じる
綺麗になった事で視野角を広く出来るようになったのは良い
PS4→5ってそんなに変わった?
そもそも開発期間5年とか当たり前になりすぎて
6年前後のプラットフォームサイクルとソフト開発が噛み合わないので
まだPS5世代に特化したゲーム自体作れてない
プラットフォームがPCのゲームですらマシンパワーフル活用するようなゲームほぼ無いもんなあ
少し前のマシンで言うとタルコフなんかはその立ち位置だったけど
ガキの頃夢見た本物そっくりのレースゲームやフライトゲームは
PS3と360の時代で一応体感出来たと満足したな
もちろんその後の進歩も凄まじいと思うよ
実際はグラがしょぼいゲームの方がクソゲ率高い
目立たず消えて行ってるだけだよね
今で意図的にデフォルメしてるわけでもなく単純にショボいってのはまあそうなるよね
グラフィックとゲームの面白さは傾向としては予算に比例するしな
switchの低価格帯海外インディーゲーの糞ゲー臭は凄い
開発側がリマスターは金も時間もかかるんですって言うけど
だったらせめてグラだけでも一新したリメイクの方に舵切ってくれないかなと思うようになった
FPSジャンルとかは見た目だけじゃなくて操作感とかどんどん洗練されていってると思う
メトロイドプライムの操作が最近のFPSよりもっさりしてるんだけど
エフェクトとか効果音とかモーション(FPSだからカメラ挙動?)のせいだって痛感した
でもグラが良いだけのクソゲーの方がダメージはデカイ
グラフィックが良くてもゲーム自体がつまらなかったり
処理落ちしまくったりクソ長ロードとかだと困る
グラだけでも一新したらそもそも全体の内容も変わるんだ
マップの大きさからキャラの判定やら何人同時に登場させるかも違うんだ
Steamみたいにそれこそゲームが腐るほどある環境ならマイナスフィルター実装しても困らないけど
コンシューマのストアだとマイナスフィルター実装するのは色んなところから問題になるよなぁ
UE使ってブループリント使えばコード書かなくてもいいけど処理効率はコード書いた場合の数分の一になるので
何処もプロトタイプでBP使う程度でコードで実装するし
エンジン改造しないと自分たちがやりたいグラフィックも出せないのでエンジン改造のも当たり前だからな
自分のやりたい事やるのに苦労かけるのは当たり前だろう
でも君ら難しいシステムにしても使いこなせないじゃん
ほんとそれ
モンハンとか昔の方がハマってやってた
わしが付いていけなくなってやめた悲しい
これに関してはもう個々のセンスに委ねる以外ないからな
最近だとDMC5のダンテはもう自分には使いこなせる気がしなかった
モンハンも今はエリアで区切らずに1マップ丸々だけど
本当の意味のオープンワールドにするならクエスト制が死ぬほど合わないと思う
オープンワールドってシームレスクソデカマップぐらいの意味しかないからまあ今でも良いと思うけどな
ゲームデザイン的にオープンで強敵との遭遇戦なんてやってられんからどうせファストトラベルで敵のいるエリアで延々戦うようになるしあのゲームはクエスト制でリトライしやすいほうがあってる
これはタクティカルな戦闘求められる全てのゲームにいえると思うが
モンハンも正直この頃と今であんまりやる事変わってないんじゃないかな…
糞判定がなくなっただけでもだいぶいい
やる事は変わってないがやれる事は大幅に増えていってるので
元々ファンが多い作品だしこれでいいと思う
少なくともモンハンに関しては昔の方が良かったなんて言えないな
P2なんて今になって見れば流行った作品と思えない要素ばかりだから…
快適性とかはだいぶ上がってるな
グラは分かりやすい指標にはなるがそのぶんまぁスペックと共に上がって当然かなとも思う
モンハンはワールドを初めてやった時は年甲斐もなく感動してしまった
グラフィックに金かけ過ぎだとは思う
グラフィックはしょぼいけどゲームはすごい面白いんですって言っても大衆は信じてくれないからグラフィックは水準超えるように作れないとな…
モンハンはグラが滅茶苦茶しょぼいFが一番アクション性高かった
UI周りの快適さも絶対必要な要素ではあるしな
ここの水準は間違いなく上がってる
20年ぐらい前のゲームやるとなんか洗練されてねぇなってなる
グラフィックはそこまで気にならないけど
レスポンスはめっちゃよくなってるよね今のゲーム
たまに昔のゲームやるから分かる
PS時代はなんか分からんけどワンテンポ遅いのが多い
こないだペーパーマリオRPGやったらメニュー開くだけでロードが入ってビビった
GCってメモリが小さくてその都度読み込む思想だからロードは確かに速いんだけど回数が多いのな
UE5で作られたフォートナイトは
木に生えてる葉っぱ一枚一枚が実際にモデリングされてると聞いて
ここにきてギアが一段上がったなって感じた
グラだけで評価される時代なんてとっくに終わってるだろ
グラが良いかどうかは広告みたいなもんで最初の客寄せにはなるけど評価に繋がるのは結局中身だよ
言うは易し
面白いを作るなんて安定せんのよ
金でどうにもならんからグラに偏重する
ゲームのグラが綺麗になるとこのダメージ人間なら致命傷じゃね?とか気になるようになったぜ
グラが全てとは言わないけどやっぱり綺麗にこした事は無いなとは思う
kenshiはゲームシステム自体は好きだけどグラに関してはmod無しは辛い
モンハンはワールドもライズも楽しんだしグラには拘らないぜー!て思ってたけど
最近XXやり直したら普通にその辺辛かった
サンブレに慣れきってしまった今はXX以前だとシステム面でかなり辛い
