【FEエンゲージ】DLCアプデのおかげでエースユニット運用も楽になってきた。

FEエンゲージ(ファイアーエムブレム)

星2でこんだけスキル書落とすんならエース以外はコンバートいらんな

欠片が今度は重く感じるよね 13は遠い

1人あたり欠片3400は結構重い

むしろコンバートは最終的にアンナしかいらなくなるわ

エースになりがちなアンナジャンパネトネ辺りはチキ玉と再移動で埋まっちゃうし、完成仕切ったら回避や命中つけるだけだからコンバートの利点がそこまで感じられんな
せめてカスタムスキル枠が後二つくらいあったら有用さもました気はする

わかる
カスタム枠2個は少なすぎ
何種類か職を20まで上げたら拡張とかあれば良かった気もする


繋戦はどうやってもクリア不可能な状態で引継ぎされるとゲンナリする
そういう時に限って自キャラの出撃枠が無い

繋戦は自分のエースユニット出せないと結構萎え気味にはなるから複数キャラカンストさせて対応できるようにしようとしてるな

速さを盛る手段が少ないってのもリンが強い理由だわ
火力命中は錬成やら支援やら連携でいいんだけど

速さは特別な踊りと指導、速さスキルぐらいしかない
逆にこれらを利用するとべらぼうに自軍が強くなるけれど配置練りながら戦う必要があるのでお手軽さはあまり無い
リンちゃん付けると分かりやすくお手軽エースになれる。リンチャンサイキョ

あの、速さの吸収は

実質ヴァンドレ救済じゃね、SP稼ぐ手段増えたからルナでエース運用も可能になった

いやマジで銀斧威力で神速出せるブシュロンマルスがエースだった
やればできる漢だわ

そこまで注ぎ込めば誰でもエースになれるのがこのゲームのいいところ

剣S斧Aは何やかんや便利なのがつれぇわ
アルフレッドやセリーヌなら専用即捨てれるのに

フィレネ組はSにならないの酷いわ

SPコンバ11章までに間に合わせるの職替えの絆分もあって3か4人ぐらいが限界だな経験値用のDLC少し残しときたいし

FEはやっぱ成長で一喜一憂するのが面白いよな
意外なキャラが神成長引いてエースになったり

やろうと思えばどんなキャラでも推しキャラエースにできるから良いゲームよ
人によってプレイスタイル様々
セシリアさん()ヲルト()とか言ってた時代が嘘のようだ

お前らさ?
1ヶ月前は、俺の初期組エーティエちゃんを馬鹿にしてなかったか?

ずっと好きだぞ
可愛いからな
でもここでも成長率はたしかにヴァンドレに続いて二番手だけどリシテアみたいなもんだしって評価じゃなかったっけ?

序盤はそうだけど終盤になるにつれ力の強いエーティエの方が強いんじゃね、って感じになってた記憶がある

俺は1周目からエーティエちゃんが大エースだしルナでも即マスプル与えて活躍させてるぞ
エーティエいらね発言には一緒にプンプンしてたぞ

ノーマルとハードならSPコンバートも有用だけどルナはそもそも敵の数が実質有限だからコンバート取るより井戸に賭けるほうが良いかもね

一応虚無でもSP貰えるからカミラマップと合わせて序盤からカンストさせようと思えばできるけど
ストーリー中は指輪持ちと1人に継承くらいでクリア後に使うのが主になりそうかな


そうか無限にわく虚無からSPとれるようになるのか
ゴールド荒稼ぎするときに気付けば良かった

二週目はルナ+解禁されます、SP引き継げます、スキル枠一つ増えます
みたいな拡張されたらビルド構築変わってくるだろうな
邪竜の章だかとかも

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1678342241