一瞬耐久型が強いんじゃないかと囁かれたけどそうでもなかったやつ
耐性がね…テラス切る程でもないし…
テラス切ったら防御元に戻るし…氷テラスなら維持できるがやる意味がないし…
相手見てればいけると思うが元々有利な相手になるからな
貴重なゆきふらしだぞ
ゆきふらし要員としては良いんだよ
耐久は無茶しやがってあいつ…ってなるだけで
雪降らしで上がった耐久で残飯食ってやどりぎと守るとギガドレで稼ぐ想定?
雪止んだらどうするんですか…?
雪が止むまで粘れたら充分仕事してるからそれは問題じゃない
問題はそこまで生き残るのが難しいこと
なんで御大なんて呼ばれてたのかを再度確認することになる
弱点過多による蔑称から
氷等倍の草耐性というレアな耐性で大会で結果出したことで尊称になった経緯か?
耐久上がっても燃やされたら意味ないねぇ
とりあえずヤキノオーで検索するとわかりやすく役割教えてくれるよ
氷タイプは耐性増やせ
なんで氷は水に半減されるのに水は氷に半減されないんです?
水に氷入れても水は凍らないけど氷は水に溶けるから
有利カバルドン、チオンジェン、ディンルー、ヌオー、ヘイラッシャ、ウォッシュロトム
やや有利イルカマン、キノガッサ*1、テツノツツミ*2、ドオー、マリルリ、モロバレル
不利炎全般、鋼全般、格闘全般、バンギラス
ですな…
見れる相手は多いけど不利も多い
ユキカブリはおやつ提供してくれるのにこいつは…
兎にも角にも数値が足りない
こいつ見た目からして合計530くらいあっていいだろ!
1ターンで雪とオーロラベールできる神
草水だと純粋な草耐性じゃなく電気等倍になるのか……
ヤーティならそこそこ強い
やどまもメガノオーは強かったなぁ
今は天候ダメージないからどうだろうね
水ロトム・雨パ対策はもっぱら画像だった
水ロトムも雨パも見なくなったので自然と使わなくなった
ノオー対策にノオー使う
ロン毛が2ターンで壁貼るのに対してこっちは1ターンで出来るんですけど?
普通にサイクル戦で地面電気水に後投げして攻撃技ぶっぱするのが一番無難に強いんじゃないの?
逆にそれ以外の全てに適性がないからその運用でいい
雪降らしの仕様変更で耐久型も強いんじゃないか→駄目だったって流れだろうからな
氷タイプ技の通りはいいから…
変に居座るよりもワンパン受けられたらそれで仕事終えた方がよくない?
受けにくい4タイプに耐性あって
しかもこっちは氷草で殴れるのが強み
氷タイプって実戦で試さないと強さを実感しにくい節あるよね
見ただけで強いとわかったの白馬と呪剣だけだわ
マニューラ明らか強かったろ!
どうして霰は弱体化したんですか?
砂が定数ダメそのままで特防アップするんだから霰も定数ダメそのままで防御アップ追加だけで良かったよな
1ターンオーロラベールと必中ふぶきはまあまあ強いぞ!
水に強い草ってだけである程度の強さが保証されてるんだ
ナットレイ然りメガバナ然りパラセクト然り
氷等倍の草が強いという常識が行き届いたのは御大からだ
まぁルンパッパとかいうイカれがルビサファで出てたけどあれは草水複合が強いんだと思考されてたから……
えっパラセクトって強いの!?
ははは
ダブルの話じゃないかな……いやダブルでもそこそこだが
ダブルで雪パ試しに使ってみたらコータス軸と当たった時コータスが遅すぎるせいで絶対天候晴れになるから顔出しできなかった
天候パの対天候パは初手では鈍足のポケモンを出してそいつと交代させるようにするんだ
ノオーへの交代で雪にしつつ隣のツツミでハイドロポンプ決めたり出来るともう勝ち確と言っていいくらい気持ちがいい
雪なら吹雪じゃない?
でもラスト殴り合いで防御アップのおかげで耐えることあるから好きだよ
なんでダメージ消したんですか…
霰の防げるやつ少ない天候タスキ潰し好きだったよ
テラスあったらそりゃあタイプじゃんけんやる感じのポケモンはステータスに磨り潰されるよ
砂の下位互換でも霰はたまに活躍してたが
雪はどうかな…
ゆきふらし族はキュウコンがずば抜けて強くなりそうでならない変なバランス感覚してる
セグレイブには勝てるポケモンだった
炎とかいないし