【FF16】クリアした人増えた今なら落ち着いて評価できる気もする。

FF16

そろそろ冷静にFF16を評価できると思う
最高のゲーム

ベストではないけどベターなゲーム

オチで最高のゲームとは言えなくなった

体験版は最高だった

楽しかったけど全体的に暗すぎて2周目やる気にならんわ

タイタンまでは90点
タイタン以降は50点


バハムートで点数下がるの無いでしょ

いまPS5持ってるのは相当舌の肥えたゲーマーだから期待値も高そう

なんていうか全体的に話しんどいし悪いやつのやることがほんと最悪だからプレイは楽しいけどすんごいカロリー使う

ストーリーに期待しすぎたのはある
アクションはすごい楽しい

クリア時間は30時間ほどという短さでムービーを見ている時間が10時間以上はあった
操作している時間は実質20時間ぐらい

二作続けて主人公自己犠牲エンドは正直どうなのって思った

アクションは言わずもがなだしストーリーもおおむね楽しんだけどこれはある
周回するのに嫌にならない終わり方にはしないから安心しろって吉田が言ってたけどもう一度見たいEDではなかったな

クリア30時間はボイス聞かずに全部台詞送りしてなおかつサブクエスルーしてないと無理じゃね?とやってみて思ったより

俺はモブとサブクエコンプで50時間くらいだったなあ

75時間かかったけどシナリオ進むたびに拠点あるきまわってたせいだと思う
楽しかった

クライヴや仲間への好感度高いからこそストレートにハッピーエンド見たかったのはある

タイタンの死んで詫びろ!から怪獣大決戦までの突き抜けるようなカタルシスを最後の決戦でも欲しかった
オリジン乗り込む前にサブクエいっぱい出てきたのも勢い削がれた
一個一個のクエストは話も面白かったから余計に惜しく感じる

期待しすぎたせいかアレなとこが凄い気になったゲーム
話しかける→移動→別のNPCに話しかける→移動→元いたNPCに話しかける→信頼の証
の部分がかなり苦痛だった
あとは言われてる通りバハムートまでがピーク
戦闘は楽しいけど斬鉄剣強すぎるしやり込みのFFモードもほぼそれ使うの前提じゃないか?って感じの固さと量だった

エンディングでジル泣かせたあと少年編飛ばして次の周回行くとすぐジル殴ることになる構成はちょっとどうかと思った

サブでもメインクエでもあったけど村人への聞き込みして情報集めるパートいらないと思う

重い扉開けるときのR2やクエストアイテム渡す時のアイテム選択はいらないんじゃないかと思った

鉄王国編でジル死ぬんじゃないか…?→死なない
フーゴの復讐でジル死ぬんじゃないか…?→死なない
カンベルでジル死ぬんじゃないか…?→死なない
シヴァの力渡すところでジル死ぬんじゃないか…?→死なない
もうラストもラストだし愛してるって言葉にしたし大丈夫だろ!→クライヴが生死不明
やめろって!いいじゃんハッピーエンドで!

戦闘は楽しかったな
ガルーダとかフェニックスのフィートを絡めた空中コンボと最後にパニッシュで決めるのは上手いって思わせてくれるからいいと思う
もう少し空中で発動できるアビリティがあってもよかった

演出と音楽は滅茶苦茶いいんだけどなあ
アルテマがハイパとかバハムルとか召喚魔法使ったりニヤッとできる点多かったのもよかった


音楽悪くないけど古臭さを感じたなあ…

通行可能部分をわかりやすく適度にグラフィック削ったりアプコン駆使したりして酔いにくいパフォーマンスモード作って欲しかった

結局伝説のリヴァイアサンはどこ行ったの?

DLCかな?出るのか知らんけど

アルテマくん用の身体なのに石化しないでよ!!とはなった最後

レイズがすごい大規模な準備が必要な魔法になってるのに死んだと思わしきジョシュアが最後生きて帰れたっぽいのはなんでだろう
アルテマ族の蘇生にはレイズが必要だけど普通の人間には別に要らないのかな

勝手な想像だけどアルテマ族は何人かいたしその後創世で人類消すつもりだったからジョシュア蘇生と理の破壊ならそんなに力いらないんじゃない?
マザークリスタルは役目を終えたとかアルテマ自身も言ってたからエーテルは集まってたんじゃないかとも思うし一人二人生き返らせる程度なら出来そう

今やってるんだけど回復魔法使えるベアラーはもっと丁寧に扱ってあげてもよくない?
ロストウィングあの展開でまるでグッドエンドみたいになってるのはサイコパスみを感じた

良くも悪くもいつものFFだった
だったらダークファンタジーとか復讐譚とか期待を煽らないでほしかった

戦闘は流石DMCのって感じでめちゃ楽しめたからいいや
FFのストーリーはもうおっさんの俺では楽しめない

最後の顔パンは正直めっちゃ好き
でも999999はどうかと思う

1周目から感じてたけどサブタイトルやリザルト画面といいテンポ悪いな…って思ってた
2周目でムービースキップできるから余計目につくわ

最後はめっちゃ都合よく魔法は消えて石化も治ってオマケにベアラーの印の毒も消えましたとかそんなんで良かったよ
いやそうなってたのかもしれないという余地はあるので俺の中ではそれで行く

魔法とか石化は世の理だから消えたかも知れないけどベアラーの印は飛龍草の毒だし人の所業だか
ら消えないんじゃないかな

それくらいやってくれてもいいだろ!

最近のやつよりはよっぽど王道路線で安心して追えた
こういうので良いんだよこういうので

綺麗に終わったなと感じた
満足感高くていいゲームだった

レスポンスを気にしてのアクションRPG化やジェットコースター的展開に関してはちゃんと正解引いてる分個々のクエストのテンポ感はちょっと気になる
リザルトとかフライトテキストにして詳細確認したかったらメニューで確認とかで良かった気がする
サブタイトルも左側に大きく表示してすぐ操作可能になれば良かった

これ謳ってるけど継続範囲攻撃や弾幕で戦闘テンポ悪くしてりゃ意味が無くねえかってなった

間違いなく良作だけど傑作ではない80点くらいのゲームというのが個人的にはしっくり来る
アルテマの行動と一部シーンの台詞回しがどうしても受け付けなくてシナリオにあんまり没入できなかった
戦闘はめちゃくちゃ楽しかった

戦闘は間違い無く楽しいんだけど17も同じでってなったら悩む

物語進むにつれて戦闘はどんどん楽しくなっていくんだけどストーリーはどんどんつまらなくなっていった印象
あと召喚獣バトルめっちゃ迫力あって最高だし開発的にも魅せポイントなのは分かるけど流石に体力多過ぎじゃねえかな

戦闘に関してはオーディン初期から使えたら印象違っただろうなあ
オーディンというか他の武器種

ストーリー期待してくださいって言ってた割に…って感じだった

面白いゲームをクリアしたら終わっちゃった…って喪失感とか満足感があるじゃん
今回最後の生死をぼかして終わったから消化不良でモヤモヤが残ったまま終わったからそれが無かった

体験版で期待した以上のものは得られなかった

そもそもかなり人を選ぶ内容のストーリーだから評価割れて当然だと思う
まず理を破壊して魔法消し去ったクライヴの行動の是非ですら解釈割れそうだし

序盤で世界自体が割と終わってるのを見せつけた上でそこに抗うって選択をクライヴにさせてるからそこは意図的なものよね

アクションめちゃくちゃ楽しい
ストーリーは70ぐらい
オチがハッピーエンドだったら90とか書いてたので単に好みの問題

グラとBGM100
アクション90
ストーリー70ぐらい
ってかんじ