jp対策教えて
未だに分からん
飛び道具は最低限コマ投げのモーションだけトレモで覚えてそれ以外はパリィする
設置されたらワープに対空だけ考えて何も動くな
コパ系だけは異常に強くて長いからその距離に近付かずくなそれ以降の距離はJP側が実は振れる技少ないからそこでじっくり戦え
遅ればせながらサンクスです
めちゃくちゃ具体的に書いてくれてるので参考になります
仕事終わって帰ったら練習してみる
パリィは端に吹っ飛ばされて弾重ねられる時ぐらいでいい
普段は弾は前飛び、タケノコはしゃがみガードしたら即前ステしてしゃがみガードで近づいてJPの近接が届かない辺りを保ってればJPはやれることあんまなくて困り出すからそっから地上戦頑張る
jpは杖の対空を昇竜コマンドにすべき
JPは絶滅するほどやられるから安心しろ
昇竜よこしてくれるといいな
JPは余裕ぶってるようなキャラなのにたけのこ出す時必死に屈伸してるの見ると失望しちゃうよ
ごめん
コマ投げは飛びで良ければいいよね?
あとsaの全方向から飛んでく面裏のエイジスコンボみたいなのの抜け方を教えてもらえると助かりやす
コマ投げは飛び
SA2はマスター帯はわからんけどダイヤまでのJPならパリィしとけば投げしかやれること無くなって勝手に硬直中に投げすかってくれて終わる
ありがとうございます!
JPの当て身は100歩譲ってフレームの弱体化はなくてもいいが、反撃しやすいように当身判定なくなったら分かりやすいモーションにしてくれ。
JPの当て身そもそもそんな長くないし適当にふってもまず取られないだろ
JPの当身はミスったら自分にあの爆弾くっつけよ
JPは人によって戦術結構ちがうしそんな攻め方あるんだって思う時あるけど、ジェイミーはみんな似た感じ
プラチナになったら、ガイル、本田、JPに手が出なくなった。
ガイルとjpにしか当たらないよー。なんなんプラチナ
プラチナでその二キャラワーストで当たらないキャラなんだけど別の世界戦か?
JPの中足キャンセル出来れば最強だった
JPはどういう方向に丸めるかね
なんか何弱体化してもプロ帯からは転がり落ちそうな気がする
別にナーフせんでもいいんだろ
他上げれば
ナーフ調整してたら、またスト5みたいにやれることがなくなって人がどんどん減っていくよ
俺もそう思うけど、多分やるだろ
本田JPは避けられないと思うよ
また人が減っていきそうだな
結局スト5もそれで失敗だからな
また、かずのことかもやめていきそうだ
JPは棒に巨大なやられ判定つけるとかで良いんじゃね
本田は百貫の下り部分にアッパー判定の技を合わせたら特殊なカットインが入って即死するとかで
jpは火力下げろ
本田に文句言ってるやつは雑魚だと自称してるようなもんだからさっさとモダンで昇龍持ちに変えろ
ザンギエフでJPに勝てるやつ凄いな
正直JP倒すケンはカッコいい
JPの対空で真上付近落とせるのムカつくわ
JP使いが仕上がってきたんだよ
さらにこの後ネモさんがJPの真の恐怖を見せてくれるからな
ナーフ確定
jpから杖無くすか
杖を本田に渡せば丁度良いぐらいの調整になるな
JPのコパン長過ぎて簡単にラッシュ止めてくるのすげえな
本田はパワー型なのに火力は控え目なんだよな
JPの方が遥かにダメ出るのがなんとも
ダウンとった後の期待値低いよな
柔道も無いし結局立ち回りで百貫パニカンとかの事故がないと火力出ない
JPが遠距離手数キャラなのに火力高すぎるんだよ
JPのラッシュ止め性能強くない?
JPはプロだと通用しない説否定されてたな
まぁ本気で信じてたバカはいないでしょ
技の引き出しべらぼうに多いのに遠距離以外も強くてやれること多いのに弱いわけがない
結局JP上げてきたな
今回JP活躍してたな
正直前回まで見てプロシーンではクソ雑魚なんですね位の感覚で見てたのにどうしてくれるのこの心
あくあのJPはなんか凄かった
端の固めが悪魔
ODアブリ何とか減りすぎだろ
プロレベルの対策してないとJPとは勝負にならないって言われてるけど
100時間対策してもあれなんだからどうすんだよ
JPは対策してようやく読み合いよ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1689816894
