刀が強いと聞いて使ってみましたが
そもそも狙ってパリィ取れる腕前なら別になに使っても強いんじゃないかなぁ!となりました
ブラボかと思ったらセキロらしくて尻込みしてるやつ
いやブラボで大丈夫だよ
ヘタにジャスガ狙うより避けられるのはステップで踏み込むと良い
大振りをジャスガが楽
訓練所で溜めパリィ練習したけど俺には無理だ…ってなった
セキロみたいに攻撃全部弾けとかないから
なんならダッシュと回避強化して最後までなんとかなるよ
赤攻撃がどうにもならねえ~
範囲外に逃げたらわりと避けられるぞ!
だからダッシュだ、おもったよりかわせる
最接近状態で攻撃モーション入ってますとかだとさすがにどうにもならないからお祈りガードするしかないが
こないだの修正でジャスガしてもらえるように工夫されたっぽいから0からはじめようかなとおもいつつ
今の相棒を手放したくねえ
なんかかわったの?判定甘くなったとか?
モーション遅くして攻撃動作をわかるようにしたらしい
既プレイからすると攻撃の感覚がズレて気持ち悪いのでは?
最近の俺のお気に入りは酸性大曲刀+呪われた騎士の柄だけどクッソ人形は?
ノコギリブレード+ブースターグレイブの超リーチ!
狭いとこだと死ぬ
運命大剣ブレード+シャベル柄
リーチ長くて突き斬り両対応のブレードって実は少なくてやればやるほど武器から味してくるの深いなこのゲームってなった
ガードで減ったダメージはリゲインできて
ジャスガでもリゲインの回復はできるという
ブラボのようなセキロのようなダクソのような
スキル取得してくとある程度殴られてもリゲインゲージ残るようになったりもする
普通の攻撃はジャスガして赤攻撃は逃げる!
のこぎり刃+舞踏家柄!
溜め攻撃やってればだいたいなんとかなる!
金槌刃+ブースター柄
溜め攻撃やってればだいたいなんとかなる!
なんかこう魂がこれだと言うので1週目の相棒だったな
凄いしっくりきた
赤攻撃受けるのはリスクとリターンが見合ってねえ…
赤だけど判定がすげぇ狭い奴とかステップで避けられるよね
長男の縦斬りとか
見え見えの赤をジャスガして反撃…ノックバックしとる!
そんなキミにブースターグレイブだ
軽いブレードにすると振りが早くなるってアプデが入ったからナイフ系統をミョルニュル柄とかに付けると面白い
モーションは好きなんだけど…ってやつが使いやすくなってる
セキロ感覚でやろうとするとスタミナゲージとかいうセキロには無い文化で死ぬよ死んだ
どうして攻撃と守りのリソースが別じゃないんですか?
実はこのゲーム攻撃ステじゃなくて生命自給積載に降るゲームなんだ…
ブースター柄いいよね…何に付けても強い
なのでこうして舞う者と幽霊歩行をつけてスタミナ回復もつけちゃう
スチームで20%オフだけど買うか…
ウィンターセールでもこれより大きくは割り引かれないよね多分
ゲーパスでやれる
おれは酸性大剣を舞踏家柄でつかう
アーツは微妙だけどリーチ威力優秀で見た目もかっこいい
アプデで割とヌルゲーになってきてる
モーション速度調整はアプデ前からやり込んでた程今苦しんでて良いのかなこれ…とは思いながら観てる
盲目の槍はいいぞ
市民が適当に用意したシティ長槍がちゃんとした槍として強すぎる!
斬り武器は全部マスターシェフ柄でいいのでは?と思うときがある
斬系で一番人気だったのは間違いなく警官棒だったとおもう
ダメだ!って叩くモーションがださくない?
だが小さい振りで狭い場所に強く溜め時間も圧倒的短さで初心者におすすめされるのは警官棒だったのだ
爆破つるはし柄が使いやすくて全部これになってしまう
ソウルライクって本家ソウルゲーから得られる栄養素を超えられないイメージあるんだけどこれはどんな感じ?なんか独自要素ある?
武器を分解して組み合わせるのが楽しいよ
あと大分ブラボよりでとても楽しい
ゼペットが急にプレイ前に想像してた通りのキャラになったんだけど?
やっぱゼペット殺すべきだよ
2週目をウロボロスとファルコンの遠距離ビルドでやってるけど
相手のクソムーブ無視して一方的に殺せるの楽しい…
人間性の証拠がずっと好き
モーションがかっこいいとか優秀とかもそうなんだけど人形物で鋏なのがまず最高だなって思ってる
いやまぁ作品の人形全部がマリオネットかといえばそこまでではないんだけど
操る糸を断ち切るはさみだから人間性の証拠ってのもいいよね
個人として確立するって意味なのか…
くっそ人形風情が…!がちょっと修正されて悲しんでるのは多分俺だけ
修正されたの!?
くっそ、人形の分際で…とかそんな感じになってたと思う
あんま変わってない?そうだね
正直ジャスガそこまで難しいか…?隻狼みたいに危険攻撃以外全部狙うとかしてないか?