【Lies of P】フロム製と言われても違和感ないくらいにはよくできたゲーム。

Lies of P

このゲーム2週目が終わった!
感想としては他でかなり言われつくしてるけどかなりよく出来たフロムフォロワーって感じ
バランスも頑張って理不尽になり過ぎないように努力してるのが分かってかなり好印象だった
システムもただ真似してる訳じゃなくてP機関とか武器のカスタムとか回復アイテムを使い切っても補充されるとかでアレンジも加えててよかった
悪かった点としてはバランスも手放しで褒められるって訳ではないしボリュームは多いのは良いんだけど終盤長すぎてちょっとダレたかなとも思った
でも正直これフロム製ですって言われてもたぶん疑問に思わずにプレイしただろうなって思えるくらい完成度高かったので未プレイの人にオススメしたいです!
もう一個不満としては美人は居るんだけどこの子好き!ってなるようなキャラが居なかった…

フロム関係ない会社でもここまでのものが作れるようになったんだなって感動したよ俺

あとジャスガが有ってわりと強めに設定されてるんだけどその代わりステップが弱いですって訳でもなく
ステップも強いからどっちも好きな方で戦えるのがとても良かったです

全体的に楽しかったけど幻を歩く者はクソ!

武器の改造はいいアイディアだよね
ボス武器使ってたからあんまり使わなかったけど…

かなり出来のいいソウルライクだとは思うけどあくまでライクどまりだなって


やはり警棒の柄…警棒の柄は全てを解決する…!

攻撃が弾かれないってだけで他を選べなくなる
モーションが優秀すぎるんだよね
欠点はリーチが短いぐらい

だからこうして長いブレードを付けるわけですね
最後まで使える武器できた!

ソウルライクというかブラボライク
まあソウル系だけど

ボスデザインがもうちょっと多かったら良かった

警棒柄強いけど2周目以降はボス武器と属性武器しか使わなかったから特に出番なかった

そういえば3週目のラスダンで放置してるの思い出した
ラクサシア戦いたくねぇ

技量ビルドだったから警棒柄は一回も使わなかったな
トロコンまでずっとブースター柄に人形斧付けて振り回してた

なんというかいいゲームだよね
理不尽を高難易度と言い張る感じがないのがすごく精神衛生にいい
それでいて世界観は陰湿で手ごたえはあるのが

こういうフォロワーゲームがいっぱい出てほしいと思った

回復使いきっても粘ればまた一個貰えるってのが本家にも輸入して欲しいくらい好き

主人公のモーションがすごく丁寧なのが好き
ソウルライクはなんか気持ちよくないモーション多いから

黒兎兄弟最初にやった時はうっわ複数戦かよ…と思っだけど基本長男とのタイマンだし乱入してきたら長男露骨に攻撃少なくなるしでユーザーフレンドリーだなあ…ってちょっと感動した
普通に死んだ

なんかまたソウルライクゲー出るよね?

Lords of the Fallenのことならsteamで賛否両論だから止めといた方がいいかも

なんかやったら投擲武器強いの好き
強肩すぎんだろ!

スタゲ置いてある場所の間隔が絶妙だと思った
電池切れてきちーってなったぐらいで次のが見つかるっていう

投擲武器投げまくると露骨に難易度下がるよね
強敵の体力バーがゴリゴリ減っていく!

悟空のやつが気になる


オラッ!砲丸を食らえ!

不満点としては雑魚からのエルゴのドロップ量が妙に渋い
終盤でも全然貰えない

電気コイル棒と酸結晶槍とアーク聖剣しかほとんど使わなかったせいで
沢山ある武器を比べる楽しさを味わい損ねた気がする
一番好きな見た目の武器はエチケットだけど

レベルアップにひつようなエルゴが16000超えるとほぼ止まるからエルゴ増やす意味がないんだ

全然わからない
雰囲気で殺している

俺は1周目でっけぇレンチに警棒の柄つけて全部潰し殺したよ…

生前のカルロがどんなやつだったのかいまいちわからないまま終わった

技量進化ビルドで進めてたからボスエルゴ一個も使わなかった
進化で威力伸びるボス武器一個も無いじゃねえか!

カルロは記憶が形になるところでうっすら死ぬまでの流れやってくれたからいいが
ロミオは人間なのかそれとも人形だったのか、人間だったらなんでカルロより先に成功体になってるのかとか
ジェミニにいたっては何があってそうなった!?ってなる

進化ビルド武器ボス武器で欲しかったなあ…

全体的に弱い武器はあんまない気がする
明らかに強すぎる武器もあるけど

サラマンダー短剣に丸鋸付けたらマジでピザカッターだこれ

道中で魔法拾わせてくれてもよかったんじゃないかなって

武器耐久度の概念は要らないとは思うんだけどグラインダーでジュイイイインするのはかっこよすぎて好きというジレンマがある

今日始めてもうフオコとかやるじゃねぇか
もっと死ね

自我に目覚めた人形自体は割と気軽にポップするからロミオもその類だったんだと思う
ゼペット含めて人形の自我を把握してる人間が多分いないからそこでも認識の齟齬が起きてる

赤狐と黒猫は金貨の実を渡してさっさと追い払いたい気持ちと野郎ぶっ殺してやる!の気持ちがせめぎあう

超強いって訳じゃないけど聖剣使いやすいよね

汎用性という点ではめちゃくちゃ強い
ボス戦とかに特化した武器とかと比べるとさすがにちょっと劣るけど十分

聖剣はなんかいろんな部分からブラボがにじみでてる

いいよね変形攻撃

SEKIRO8周した俺ならジャスガなんて楽勝だぜー!とこっちに意気揚々と来て潰し殺されまくる
あっちのジャスガ判定がいかに優しかったかが身に沁みる!

狼はジャスガに集中してればそのうち勝てるのもでかい
こっち致命とってもダメージ1500弱ぐらいだし…

ディレイ多いけど振り切りと2択になってるの少なくてまあまあ優しさある

助霊は最初使ったらあまりに強すぎて自主的に縛ってしまった
タゲ取りだけじゃなくダメージも普通に入れるのはダメだろう!ありがたかったけど!

進化ビルドだったからグラインダーはマジで空気だった
ダクソ2見たいに属性武器にもエンチャさせてくれよ!

体験版やった限りだとボス戦はジャスガ必須みたいな感じだったけどその辺は変わってるの?

結構進んでからだけど危険攻撃を回避出来る様になるからそこまで行けばいらん
それまでもジャスガじゃないと絶対避けれない攻撃もそこまでないからまあ何とかはなる

ステップ強いからジャスガ無理に狙わなくても十分クリアできるよ
一部赤攻撃しつこすぎてめんどくさいのもいるけど立ち回りでなんとかなる

カウンター系の行動がちゃんと強くて上達感じやすいのマジでえらいと思う

ジャスガ完全に放棄してステップとダッシュだけでどうにかしたよ
中盤の後ぐらいに赤オーラ回避のアミュレットある
さらに無限回避とスタミナ回復速度もつけちゃう

そんなのあったん!?

グリーンモンスターのソウル交換

アリドロのとこでグリーンモンスターのエルゴと交換できるよ

ダッシュで離れれば避けられる赤攻撃結構あるよね


ダッシュで離れる、ダッシュで回り込むが超たいせつ
ダッシュのスタミナ消費量が格別に少ないのがやさしい

欲を言うならもっと魔術とか秘儀見たいなのが欲しかった
リージョンアームの種類2倍くらい欲しい!パンデモニウムは良いけど火炎放射と電撃はもっと射程あるバージョンとかあったら良かった