面白いゲームって何なんだろう?

ゲームニュースや雑談

面白いゲームって何なんだろうね

自分の完成にハマるのが面白いゲームだけど

ゼノブレイド2は説明がゴミすぎる
めちゃくちゃ重要なシステムの属性玉を適当にやり過ぎ

なんかチャーシューオマケで1枚つけときますねみたいな説明だったけど重要なのあれ?

ゼノブレクロスはなんか…いまいちわかるようなわからんような…って感じでシステムへの理解が曖昧なまま進めガチャガチャ動かして戦うというやり方から変われなかった

TP1000消費するテンションアーツってのが必殺技で
TP3000消費するオーバークロックギアがスーパーモード
潜在値ってのが必殺技の火力を青天井で引き上げるからゲームとしては潜在値をあの手この手で引き上げてオーバークロックギアでさらにドンしてテンションアーツでバーン!アガースラキャノンも霞むダメージが出る
終わり


理解させられない時点でゲームが悪いと思ってる

限度ってものがあるんだろうけど
俺以外にも同じこと言ってる人居たらほぼ間違いないと思ってる

じゃあCIVとかああいうの全部ゴミってことになるが

集中させる導線があるといい

成長システムがわかりづらいのも困る

だいたいトライエースのゲーム

今テイルズオブレジェンディアやってるけど1~2コマ目の気持ちになりながらやってる
3章入ってもこうだから早く走り切る事だけ考えてる

そんな…世の中には説明をほぼ放棄してるゲームだってあるのに…

ほら…読み解くこと前提のゲームと普通のゲームの挙動がよくわかんないのって別物っていうか…いや作者は前者のつもりで作ってるのか…?

レジェンディアはふっはっくらえしてたらクリア出来るよ

主人公だけ与ダメ低いなーなんか見落としてんのかなー
でも攻略wiki見んのもなー

ゼノブレは別にシステム理解してなくてもレベルを上げればクリアできるしいいと思う

みんな!前作はプレイしてるから一部の攻撃はジャンプで完全回避できることくらい知ってるよね!

顧客は赤ちゃんじゃねえんだぞとは言うが
上手く赤ちゃんをノセるような要素が必要なのがゲームでもあるからややこしいね

一通りググったりして知った後にいやそれを書けよ!!って気持ちになるならゲームが悪い
そういや書いてたか…ってなったら俺が悪い

チュートリアルでやったでしょ
やってたわってのならまだしも
うるせえ何だチュートリアルって食えるのかって言い出したバケモノはどうしよう

バケモノ語はわからないので放っておいていい

取り返しのつかない要素に関しては作中でもできるだけ念押しして欲しいとかは思う

絶対的な評価があると思うのが間違い
頭いい人ならめちゃくちゃ楽しめるパズルゲームがあったとして
ものすごいバカにとってはゴミ同然


よほどじゃないとゲームが悪いとは思わんが
合わんもんは合わん!次!

たまにどころかしょっちゅうゲーム内に書いてあること見落として文句言ってるやつは見るからスレ画に関してはどちらともいえない

ブレワイは直接戦闘に関わるギミックのチュートリアルが祠で出てきたけどその場所結構遠かったような気がしなくもない
でもあれ攻略の流れが自由すぎるからよくわからん

進め方を思考させるのもゲームだから複雑なのは許せるけど
マスクが多くて理解しにくいとか複雑なわりに理解しないでもゴリ押せるとかは最悪だな

ゲームくらい落ち着いてやろうよ

画面にちゃんと表示出てるのに
全く見えてない人とかもいる

全部出し過ぎてどれが今必要な情報なのか…

敵がいるともうそいつに思考が集中して殺す!!!ってなる人もいるから…
チュートリアルで一時停止挟んで説明と実際にそのキー操作しないと進まないのだと嫌でも冷静になるけど

ドローがめんどくさい!とか批判されたFF8…

盗むを最重要コマンドにするのはちょっとね

not for meの精神は必要

序盤に一瞬しか見れなくて見直しも出来ないもんをチュートリアルって言うな

ネットで調べちゃうとネタバレ踏みそうで嫌だからチュートリアルだけやり直してロードとかちょくちょくやるわ…

チュートリアル見ない人の多いこと多いこと

たまに
これ教えたら簡単になりすぎるからわざとはぐらかしたのか?
ってぐらい難易度変わるシステム説明しない時ある

もうそんなの実際それほど変わるなら縛って欲しいのでは?
ヌルゲーは嫌だろ

テンポの速いアクションで画面にいっぱい出てるテキストやアイコンなんて読めないよぉ!

色々やらせるわりにそれ前提で体力増やしてるからただの作業みたいになったり
指定の順番通りに踊らないとコンボダメージ激減みたいなやつはカス

プロダクトっぽいゲームならゲームのせいにする
個人制作なら俺が悪い

Dチームテイルズみたいにザコだと瞬殺しちゃってシステムが全然回らないから強ボス戦やクリア後コンテンツが実質チュートリアルみたいなのも困るけど
FF13やゼノシリーズみたいにザコまで硬いやつは勘弁してくれってなる

もう慣れてるからいいけどモンハンってチュートリアル放棄しすぎじゃない?ってよく思う

とうとう卵運搬クエ無くしたしな

秘密の卵運搬でうんざりしたからなくていいよあんなん!

システムがわかると面白い!思ったよりこっちがやりたい放題できるぞ!
いや教えてくれるまで知らんかったけど…
…これ全部説明するとテンポ損なわれるよな…

俺うめえええってなるゲーム
よく考えたらそう思わせる設計凄いなってことでいいゲームって評価でいいと思う

FF8とFF12は理解できると一気に高評価になる印象ある

デメリットある行動への忌避感ってあるから
これ実質デメリット踏み倒せるぞ!という体験まで
セットじゃないと理解し辛いシステムって割とあるよね

ゼノブレは2までは複雑だけど理解出来たら面白いって感じ
3は単調で底が浅くてつまらん

単に仲間7人いて自分以外に6名もいるから
極論コントローラー持ってる自分がサボってていいのがね…それは違うよなって

ゼノシリーズはクロスが1番極まってくるとやり放題で楽しい

いいですよねエンドオブエタニティ
慣れてある程度成長するとマジ楽しいんですよ…

両手マシンガンくらいまで進むとだんだん楽しさが分かってくるけど
序盤とか走ったり飛んだりする意味を理解するまではね…

全部わかったら作業じゃん

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