【Lies of P】DLCは実質関羽なのでは?

Lies of P

このままでは関羽になってしまう

開幕からあれが使えるの無法過ぎる

ジャストアクションで戦う上でも化勁がいちばん優秀だから困る

Pくんもっと速く走って

そういえばウォーロンにもエチケットあったもんな

あれジャストするとやっぱり強いんだ…


心なしか普通にジャスガするよりも合わせやすいのもある

技術で電気棒+ブースター柄でわりと重量あるから偃月刀と両方持つのはちょっと重いな…

アプデでマシになったとはいえ重量との戦いは続く…

サブスクに来てやってるけどソウルシリーズやったこと無いから新鮮で面白い

ボスアクセがマジ重いからなぁ

ちょうど暇だからこれやろうか前に貰ったまま積んでるブラッドボーンやるか迷ってる

いつだって積載力30+重量の指輪+1だぞ

ボスアミュレットはこれでもアプデで軽くなったんすよ

アプデ前はゴミだったのでは?

積載はどんだけ積んでもよい
積んだ上で防具もケチる

このゲームの場合ボスより強敵の方が苦手意識ある

緩和されたらしいがdlcエリアは武器がガンガン消耗するからサブ武器が重要に
一周目積載が鰻登り

ガードしても耐久消費しないアクセ使え

ジャスガ破壊ってあれどれくらい有効なんだろ…
ちょっとした強敵になると倒した方が早インパラに感じるし

高難易度の後半になると敵の攻撃が苛烈すぎてジャスガしないとジリ貧なところあるから…
おお導きの完璧の研磨よ…

ジャスガは赤攻撃やジャスガギミックある攻撃ぐらいしか狙ってなかった

ずっと買うか迷ってた作品だったからフリプに来たの地味に嬉しい

このゲームめっちゃ面白くない?面白すぎて発売日にスルーした自分の感性信じられないくらいなんだけど

アプデで色々調整入ってるから後からの方が多少遊びやすくなってるとも言える
それはそれとして楽しんでくれ周回プレイ特典も楽しいから


某頭のおかしな動画配信者のせいでアッアッアッ!!って幻聴が聞こえてくる作品

なんか最近スレ経ってるなと思ったらフリプ来てるのか
ゲーパスで一通りプレイして触ってなかったけど久しぶりにやり直してみようかな

ジャスガするとノックバックでボスと距離空いちゃって反撃に転じられないみたいな微妙なストレスが割とある戦闘

盾構えてる敵って何したらいいの?
気持ち悪い腫瘍みたいな盾構えてる敵は火で炙れば良いのかと思ったらそんな事もないし…

後ろ回って殴って欲張りすぎてこっち振り返りざま殴り返されてイライラする

そろそろ偃月刀卒業かなと思った頃に強化素材拾っちゃったら使いたくなるじゃん

ボスソウルみたいなの手に入るけど中々交換が解放されないから使うものなのかこれ…
って疑心暗鬼になりながら進んでる

チャプター4の終わりとかで解放だから絶対に使うな
というかボスエルゴは基本的に砕いちゃ駄目なやつ

青龍偃月刀はちょっと強すぎるから封印した方が楽しめる気はする

迷った時は使わないに限る

ボスソウル使う旨みはほぼ無いよ

脳筋ビルドは大剣以外の適正武器の入手が絶妙に遅いから序盤は関羽になりがち

青龍偃月刀は筋力D技量Bの技量寄りじゃなかったかな
脳筋ビルドはどっちかと言うと警部か鉱夫になると思う

青龍偃月刀は初心者救済武器の位置付けと思われる

そういえば無自覚に砕いてる気がしてきた…

ボス武器の長柄武器に変形する大剣好きだけど
よく壁に弾かれるんだよな

いいよね聖剣

僕は歯車宝剣派です

ゼペットリニンさん!1!ってケオってたロバの持ってる筋力武器が脳筋だと強いんだけど入手がチャプター5と普通に中盤なんだよな

盾持ちは初期装備のアームで溜め殴りするとサクサクになるぞ

警棒は分かるんだけど巨大のこぎり爆発つるはしピストン削岩機バッテリーを長柄につけたやつと筋力武器はなぜか全体的に発想が飛んでいる

困ったらパペットストリングのワイヤーアクションとアイギスの盾チクで何とかなる
そんなゲーム

DLC武器はなんか技量贔屓な気がするラインナップ

神秘無しってやる気なさすぎる

火炎放射器も電気剣も進化じゃなかったか?

ラスボス倒した後で周回プレイする気あるならラスボスのエルゴは絶対先にアミュレットと交換すべきだと気の早いアドバイスしておく

月下村到達時点でレアエルゴ3
たぶん砕いてないなヨシ

そこまでならパレードマスター僕らの警部フオコの3体だからうん全部残ってるね

序盤過ぎたあたりぐらいなんだよねDLCで技量以外の武器が落ち始めるの
技量と上質なら最初から色々使えるけど筋力と神秘はちょっと寂しい
というか星の戦士のブースターランスはあれ技量でいいのか

引っかかった!これはオマケね!みたいな攻撃パターンムカつくわー

このゲームジャンプあったんだ…

サイレントヒルfまでに何やろうと思ってたらいいタイミングでいいタイトルくれた

どうせ粗製濫造のインディーズソウルライクでしょ?と思ったらすげえ面白いなこれ
無料で配っていいのか

一応DLCの販促にはなるのかな?

独自のシステムがちゃんと活きてるのはえらい


何でもかんでも重くしすぎだろこのゲーム
周回防具は重すぎてゴミだし

俺は砲丸投げ多用しないとまともにクリアできなかった

エリアの繋がりが見えるのがラストの塔から見える景色くらいなのが残念

ゲーム性部分はびっくりするくらい忠実にブラボSEKIROライクなんだけど世界観やシナリオに関してはかなりよく練られてる作品
ブラボSEKIROライク部分は全部盛り込み過ぎてちょっと過積載になってる感はあるが…

歯車宝剣は動力ビルド寄りでは数少ないガードパリィ搭載武器だからその時に使ってる
基本的には聖剣持ってるけど

初期は割と理不尽難易度と意地悪使用でこれ大丈夫か…って空気だったけど開発が反省してガンガン緩和して今は良ゲーになっているやつだ
しんどい思いしてた初期組と楽しくプレイ出来る後発組で感想がガラッと変わるぞ!

周回でどんどんバランス崩壊していくのが楽しすぎるゲーム

量かっこいい武器多いんだよな

周回でどんどんバランス崩壊していくのが楽しすぎるゲーム

ブラボやSEKIROやソウルシリーズでフロムが作品毎に今回はこの要素は邪魔になるかな~って取捨選択してた重量制の有無やらリゲインやら弾きやらのシステム部分を全部盛り込んじゃたからその辺りの食い合わせが悪くて明確に不協和音奏でてる

それがそのままならそうなんだけどP機関で強化出来るから言うほど感じなくない?
どっちか言うと壁に弾かれまくる武器と落下死狙いの多いマップのが嫌だ

説明不足部分までフロムライクにしなくていいよ!とは思った

そうか?このゲームフロムに比べたらかなり説明してる方だと思うが

1週目だと進化ビルドが強すぎるのよね
電気棒と炎ダガーっていう優秀な武器が序盤で手に入るのもあるし

技量ビルドは炎ダガーをレイピアの先端につけるし筋力ビルドは電気棒を警棒の先端にくっつけるから
武器調合システムによってある意味全ビルド強いといえる

説明足りない部分あったかな
今親切過ぎるぐらいめちゃめちゃ懇切丁寧に説明してこない?
シナリオもメイン部分は全部出す勢いで出してくるし

DLCで過去に行ったら本編でクズだった奴が相変わらずクズで笑う

DLC良かったし続編も楽しみだわ