マルチはまあおもろいんだけど武器庫の仕様のせいで飽きそう
手っ取り早く解放するにはゾンビ行けば良いの?
W/L1より高い人ならマルチだけでもサクサクいけると思う
ただ武器の解除はゾンビの方が早い
けど虚無作業感強い
thx
取り敢えず武器増やしたいからゾンビ篭ってみるわ
ザックリで良いから手順教えて欲しい
マップにある武器アイコン巡って持ってない武器あったら持って帰る繰り返すだけよ
帰ったらやってみるわ!thx
各地の箱にも武器入ってるからそこも覗くといいよ
問題は何の武器持ってないか覚えとく必要があるくらいかな
もうレスついてるけど
要は、未解除の武器やグレ類をメインサブに装備した状態で脱出するとマルチでも解除される
武器は
◎黒いハンドガンアイコンの壁武器で買う
◎?アイコンのミステリーボックスのランダムガチャを引く
・建物にあるケースから拾う
・傭兵が落とすのを拾う(AMR9だけ?)
・緑の武器棚から拾う(MW2武器のみ?)
買う金を集めるためには契約をこなす
・時計マークのカーゴ荷運びがソロでも簡単ド安定
緑アンコモンか青エピック武器買うか拾えたらHVT討伐契約も軽く回せる
たぶん赤黄白ゾーンで武器の排出確率は同じ
休日に5時間くらいだらだらやって爪型ナイフ以外は揃ったよ
武器庫はアタッチメントも選べるから他の武器のレベル上げなくていい
バグあるの考えなかったらMW以降のCoDのなかで1番楽まである
W/L2超えたくらいから武器庫の開放サクサク進んでこれは逆に楽だなと思ったわ
逆にデイリーの武器庫あるから続けるモチベに繋がってるわ
その分負け試合にぶち込まれた時のストレスは増した気がする
途中参加なしで相手全員抜けたら勝ちでいいって
ゾンビだと任務ついでにさくさく武器庫開放されるから今の形式大歓迎だけどな
その辺り文句言ってるのってマルチ専だけじゃねと思ってるわ
今までレベルあげるだけで済んでたものを無駄にアンロック形式にしてるから文句出てるんだよ
過去作からずっとこの方式だったら文句ないわ
今作でアタッチメント解除がダルいとか全作のヴァンガードやったら発狂しそうだな
レベル上げに加えて勝利数でどんどん先行して開放できるんだから、単純に前より早いと思うんだけど
たまにスネークショットみたいな武器庫のみのやつは有るけどデイリー終わる前から勝利カウントされるようになった今ならもう普通に今の方がお得な気はする
武器に関して特定ランク到達+武器庫開放がいるとかもうね
アホかと
今回ばかりは引き継ぎとかもあるからしゃーないんじゃないかなとは思ってる
むしろ使わない武器レベルMAXにするより目当ての強アタッチメントだけ開放するためにデイリーやる方が効率的だと思ってる俺は少数派なのかな
まぁ全アタッチメントコンプするって人には微妙なのかもしれんが
つかひとつ教えて欲しいんだが、アタッチメントの武器庫解除ってレベル上げれば解除されるけど、デイリークリアすればレベル上げなくても解除されるって認識であってる?
別に確保できるならスナイパーでもいいぞ
アタッチメント解除のデイリータスクによるシステムは実はみんなが求めてたものではあるんだよな
そこにパークと投げもの、フィールドアップグレードまで盛り込んだのがマズかったと思う
あとシステムが分かりづらいのもマズかった
以前から、ゴミ武器だとかかなり後半に優良アタッチメントが隠されててウザいとかの不満があったわけで
それをレベル上げで到達してもいいし、デイリーでピンポイント選択してスキップすることもできるようになった
俺は良いと思う
完全に同意
武器庫関連明らかに説明不足やな
レベルで解除できるものと武器庫でしか解除できないものが混在してるのが分かりにくすぎる
発売前にこの辺の情報を公開しとけばよかった
セルフネガキャンになるからわざと隠してた可能性もある気がするけど
アンロック自体ただの引き延ばしとも思うが
選んでアンロックは妥協としては一番まともな方式だと俺も思うよ
ただ武器庫はデイリーシステムと合わせて実装とUIが下手だったな
ハンドガンの解除めんどくせーな
ゾンビだな
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