ようやくハンマーの動画見たけど楽しそうじゃねーか
後はモーション値とスタン値さえ高ければ…!
具体的には徹甲榴弾が廃止されれば!
カウンターだかパリィ貰えてるけど溜めてる時に使えるのかが問題だ
水面もカウンターとしての性能はいいんだけどニュートラルでしか使えないのだいぶ使いづらかった
スタンはボウガンと片手のものですからハンマーは下がっていてください!
カウンターは溜めてる最中に出せるようになってて欲しいよな
餅つきにスパアマ付いたのマルチで使いやすくなっていいね
徹甲榴弾はマジで性能抑えてほしい
ライトのPV見た感じバンバン速射してるのであの方向性で火力を盛ってくれ
流石に徹甲榴弾スタン値下げられてるでしょってライズとかの時も言ってた気がするから無理かもな!
いえライズのときに下げられたんですよ
ワールドでスタン値100だったのがライズで80に
スタッフさんがそれで調整ヨシ!してしまった
力溜めなくなるのかな
切り替え含むアクションとかはあったにしてもほとんど意味なかったので廃止してほしい
力溜め状態切り替えて戦う事ほぼなかったしなくしてもさしたる問題じゃないからな…
縦1でステップして縦2が出せる・短いけどワイヤーがある
かゆいところに手を入れてきてるのありがたい
徹甲榴弾は取り回しさえクソならまだ…
徹甲榴弾は肉質無視付いてるんだからチャックスの榴弾ビンくらいのスタン値にしとけばいいのにとは思う
コストかかりはするけどシリーズ重ねる事に弾自体も制作しやすくしやすくなってるしな…
キャンプで補給もできます!
いい加減グルグルホームラン消して良くない?
伝統枠だから…
盾コンも消えた説あるしもうこのくらいしか残ってないんですよ大事にしてあげてね
あれが最後の極ノ型みたいなやつに差し替えじゃない?
力溜めは本当にいらない
サブレでは効果実質永続だったしもう無くしても何の問題もないでしょ
ホームランは個人的には使ってるしなんなら強化してほしい
ワールドで定点殴り出てきてから縦3は使いどころがわからん…
縦1は強溜め1->振り返しからの連携で使ったりするんだが3はどうにもな
Wは労り無いから尚のこと使うシチュエーションが無い
フレンドリファイアとあと抜刀状態で走ると自動納刀になる仕様の削除をお願いしたい
オプションでオフじゃだめなの?
それでも良いかな
オフにしてもダッシュすると納刀してしまうのは変わらないから…
なんだそのワイヤー
何って…フックスリンガーだが…
ソロ狩りする分にはIBまでは縦3普通に使うよ
ぐるぐるはモーション速度2倍にしてくれたら使う
ああ児童納刀じゃなくてダッシュボタンおしっぱだと納刀になる仕様か
確かにそっちもオプション欲しいね
いっそ抜刀ダッシュ実装しよう
定点火力出す手段多いのはいいんだけど
短い隙に差し込んでいけるのもくれ…
コロリンすれば回避できる!って場面で納刀始めて被弾するシーンが何度もあるからなぁ俺
サンブレイクの方はそういう誤爆ほとんど無かったけど
改めてやりなおしたアイスボーンだとやっぱり誤爆してしまう
縦3は残しててほしい
溜め攻撃を差し込んだ際に相手に餅つきするほどではない程度の隙ができたときは火力的に縦3が最適解になるし
まずはオンラインで他のプレイヤーに迷惑がかからないようにしてくれ
気兼ねなく担ぎたい
緩衝はもう常時発動しててくれ
途中でステップできるようになったとして今更縦3なんか使うか?
他とのモーション値次第だから使う使わないどっちとも取れるよ
モーション値によるのと出し終わりまでの火力が割と手速く火力出せるからメインじゃなくなっただけでちょっと使う
餅つき3ヒットと縦3だったら後者のがダメージ高くない?
全武器にカウンター配るの好きじゃないな
武器間でできること全然違うのがモンハンのいいところだと思ってるけどそれがなかったら単に他の楽しいアクションゲームの劣化版に思えてしまう
調整難しくて格差を生むくらいならある程度ゲーム共通アクション化しようってノリっぽいのもわからなくはない
わかるんだけど放棄だよねそれ
何使っても同じにならないっていうのは本当にすごいことだったんだけどなあ
実際問題格差は起きてるしな…
モンスターもハンターもインフレした結果無敵の楽チン武器がある一方ゲームスピードについていけてない武器も生まれてるし…
全武器ダンテくらい動けるようにして上側でバランス取ろう
その格差を求めなかった意見の方が多かったんじゃ無いかな別に共通動作が1個くらいあってもいいでしょ
スタンと言えばハンマーくらいにはしてほしい
ハンマーさんはスタンを他武器に配られた悲しい過去があるから…
かといって他武器をナーフする形で調整するなんて絶対無理だからな…
スタンが他の武器に配られた時にも言ってくれよな
言ってたよ
言ってるんだよ…ずっと…
アクションの駆け引きの土台になる共通の基幹システムみたいなのがないからモンスターも武器も調整が難しくなってるんだろうけどじゃあ全武器で自分の攻撃モーション中も割り込める弾きとかジャスト回避入れたら楽しくなるのかというとまた別だろうし難しいね
カウンターがない武器に合わせて調整したせいでモンスターがヌルい
またはカウンターある武器に合わせて調整したせいでカウンターない武器が割りを食う
こういう状態になるくらいなら全武器カウンターありでいい
うん
こういう状態になるくらいなら全武器カウンターありでいい
は?(威圧
もっと露骨に斬撃打撃弾で有効部位違うといいと思うんよね
殴らないと通らない場所とか弾でしか狙えない有効部位とかあればそれだけで個性になるんだけどどいつもこいつも頭頭頭ばかりだし
竜の分厚い頭蓋骨にダメージ通せるのは鈍器だけ!くらいの調整でもいいのにね…
そもそもカウンター配られたくらいで他の武器がやる事同じになったみたいになるかな…
共通アクションの翔蟲受け身に文句言ってる人とか見た事ねえや
まあスタンが他の武器に配られた時はハンマーとせいぜい笛くらいしか文句言ってなかったしな
ハンマー使いとしては使い勝手いいカウンター来るなら大歓迎だし
俺はハンマー固有のスタン状態があればそれで…
減気「俺じゃだめなのか?」
武器ごとにスタン時間が違うくらいの調整はあってもいいと思う
徹甲榴弾の唯一の弱点が減気値が0なことなのである!誰も知らない!
むしろノイズが減って強みまである
俺は溜め2にガードポイントついても全然困らないし歓迎するよ
ライズで減気状態とかほとんど見た覚えがないわ、全員気力尽きる前に死んでる
減気怯みも雑魚プレイヤーからすると邪魔になる時ばっかりで
タメ2強いっちゃ強いけどモーション値40かあって悲しくなる
移動溜め3ないと唯一の差し込み技なんだけどあまりにも威力が低い