このゲーム最初は楽しくて面白かったよ
本当にその通りすぎる20~30時間まではまじでおすすめできるしキャラゲーとしての完成度も高い
ただまあその後はね…
やることかわらんというかエンドコンテンツにたどり着くまでの道のりが代り映えしなさすぎる…
いくらこれやること面白くてもこの周回数は飽きるわ!
まあエンドコンテンツに触れるまでなら久々のいいゲームだったよ…
SAOのキャラでネトゲっぽいマッチングできるのいいよね…で止まっていればよかったそこまでならいい思い出だ
次回あるならキャラランクとプレイヤーランクだけどうにかして…
アプデそこ調整してもらわないと脱落者がどんどん出る
出だし好調で売れてるんだからコンテンツ増やしてほしい
55か60当たりから90だろしかも時間限定のとかあるし
何してえの!?ぐらい思っちゃった
SAOごっことしては最高峰だと思うぜ今でも
Coopがクソなのは置いといてもハクスラ初められるのはランク90以上になってからですとかキャラゲーとして良い部分であるはずのいしょうk交換が各キャラランク50にしないtといけないとかランク上げの過程の楽しむタスクが特にないので同じことさせられるとか
土台がいいんだけど色々おかしい
あとボス5種戦えるようになるのランク85になってからはちょっと待てよってなった
ただ本当にキャラゲーとして出来がいいから本当はオススメしたい
ランク上げでの時間稼ぎだけが本当に酷いんだよね…
ついでに言うとDLCのキャラだけ最初ランク上げ上がります周りの対応がネトゲの運営みてえだ…とかおもっちゃった
以上アンロックとか数百時間やらせる設計なんだけどコンテンツ量が数百時間できる設計になってないこれも無双とかで山のようにタスクがあって許される解放条件だよ
キャラランクが個別とキャラ被り不可の仕様考えた人次はなんとかして!
スカルリーパーテンペストはまじで報酬しょうもないから無理していく必要ないけどとは言えなんか急いでランク上げさせたせいでより顕著にだめなところを感じてしまって辛い
なんとかして良いアプデが欲しい
70当たりでがらっと趣向変えたレイドとか来ませんかね…
レイドするのに時間制限あるのあれブルプロでも参考にしたのか…?
キャラゲーで☆5つけるけどオンゲーで☆2やねん…
プレイヤーランクとアイテムランク紐付けてLv89まで能力貯金させるの考えたやつは☆0
俺の中のこのゲームの立ち位置を言語化できなかったけどこれがいいね
DLCでキャラ来ても
性能強いと争奪戦で性能弱いと誰も使わないってメリットを感じなくなってきたぞこのキャラ被り不能
やろうとしたことは面白そうだけど実際やったらだめだったが多い
CoOpは本当にテスト不足
スカルリーパーテンペストとかすげえSAOやってる感あるからいいんだキャラゲーとしては雰囲気作り正解なんだ
たどり着くまでの道のりで大減点とかもったいなさすぎるんだよね
もう少し…いろいろ緩和してくれ
たいして変わり映えしないのに周回要求数おすぎ!という話では?
55~85までCoOpも大概なのだが特に70~85の橙碧と虚実の酷さが
何度マラソンしたか何度もぬけの殻の部屋を通ったか
だからまあランク85からは楽しかった
それをもってしてもキャラ衣装制限解除ランク50知ったときは辛かった
俺はキャラ衣装制限解除前に萎えてしまった
一応ランク100にしたからしっかりアプデして直してくれるなら再開したい
なんでこんなマゾ仕様にしたんですか
SAOっぽさでも取り違えたんじゃねえかなあ
能力の全部移し替えとか55~85間にもう一回ボスレイドとかマゾ仕様にしても誤魔化し方や工夫はもっとあったはず
虚実にゴーサイン出したやつ誰だよ
20人共闘なのに完全にPvPvEじゃねえか
SAOとしてもおかしいだろ!
プレイヤーランクもキャラランクも経験値常時3倍くらいでいいよこのバランス
匙加減間違い過ぎた結果だとは思う
恐らくゲームの寿命延ばしたくて設定した数値が
逆にゲームの寿命を奪ってると思う
キャラランクというかハクスラ開始の難易度においてはブルプロより圧倒的にきついぞ
一切話題にならなかった前作前々作よりはマシと思う
惜しいと思うからこそ文句が出てるんだろ!
キャラゲーとしてはいいし操作感も悪くないから何とかしてほしい
エイジにエリュシデータ持たせたりアドミニストレーターに青薔持たせたりすごくわかってる感じがある悪趣味さ最高なんや
むしろもっと遊べるものにアプデしてほしいよ
クソゲーだと見捨てたくないよ
