弓強いんだか弱いんだかよく分からない【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

あまり語ることがない武器
ジャスト回避毎回決められるとなんかプロっぽくて楽しいね…

なんかあんまり火力でないな…ってなってスキルが充実するまでしまっとこ…って思った
上位に上がってとりあえず体術スタ急フルで盛ってつかってみたけどやっぱりいまいちだったからスキルが充実するまでしまっとこ…って思った

ちっちゃい数字がたくさんでて強いんだが弱いんだからわからない
トレーニングエリアみたいに与ダメ表示してくんねえかな

ジャスト回避の旨みがあまりないのが不満ちゃ不満
ゲージは回復するけどそんなことしなくてもゲージ余るし回避成功したら短縮一矢よりさらに短縮された一矢とか打ちたい

間断なく矢を撃ってるとビンの供給間に合わなくない?
率先してジャスト回避しに行かないと俺は足りてない


導きありきで調整してた弊害だな
ベータではジャストでゲージスタミナ回収しに行かないとゲージ足りなくてしょうがなかったんよ

溜め導剛射の強さが分からなくてずっと曲射と一矢とステップだけ擦ってる

回避距離積んでCS後曲射するか飛燕撃ちするか射剛射かの3択をひたすらするの楽し過ぎる
宗教上の理由で弓以外使えないけど今回の弓はやれること多くていい弓

特にマルチはかずや打ち続けてた方が良くないか?ってなりつつある
ドシャ弓がかずや特化してる…

ホーミングマンからカズヤマンに成り果てた武器

ホーミング楽しいけど一発目が大事すぎる

千矢はそれこそ普通に剛射してたほうがマシじゃない?

傷多重ロックオン破壊はかなり気持ちいいしジャスト回避は猶予長すぎて強い
あとはドリャ

今回特別強い気はしないけど使いやすい

ゴアみたいにちょろちょろ距離取られる相手だとカズヤ撃ってお為ごかしする

ゴア戦では導き活躍しそう

ウズトゥナのベール剥がすのにいいかなって思ったけどなんかあんまり効いてる感じがしない

久しぶりに触ったら尻尾が切れてびっくりした
昔は切れなかったよね?

かずやは最初から切れる
矢攻撃ならPS2時代からでも切れる

持ち換えありって聞いてサブに弓担ぐ気でいたけど別に必要なかった

かずやが強いの?
使ってみたいけど立ち回りがわからない

とにかくかずやを撃つ!

予備動作長めとはいえロックオン誘導あって貫通もする傷つけ攻撃が羨ましい
ライトの傷つけ攻撃あてんのクソ難しい

ゲージをまとめて解放する技が来ればいいな

かずやってなんかモンスからのヘイト買いづらい気がする

威力はあるが手数そのものは多くならないからかな
大剣がヘイト稼ぎ辛いのに似てる気がする

無能の代名詞過ぎてマルチで撃ちまくるヤツ見かけた時にケッにわかがって思ってたけど俺がにわかだったわってくらい強い今回のかずや

導き剛射がナーフされたからかずやマンになってしまった

貫通瓶は強いか弱いかよくわからないけど気持ちいいから撃ってる

麻痺瓶とかって一矢に乗る?

乗るけど倍率はちょっと低い気がする
火力に比べると剛射のが麻痺らせやすい

結局貫通より接撃が強い気がする
属性がもうちょい乗れば変わるかもしれんけど

ウズトゥナとかジンダハドみたいに露骨に長いやつには露骨に強いけど
汎用かって言われると困るよね貫通

かずやは逃げんじゃねえカスが!って撃った時になんかやたら遠くてもダメージ出てびっくりするさ


なんだかんだ上位アルベドまでドシャグマ弓で駆け抜けてしまった

武器になんの珠つけてる?

集中弾道珠があるのでまずこれ
あとは…超心とか…

フォースショット3or見切り3に超会心3と散弾強化

貫通3とフォースショット+弾道に特射で一矢特化にしている

あれだけ舐められてたカズヤが一番火力出せるようになるとは

貫通強化が貫通瓶に乗らないのはイジメじゃないか?ってなる

え!?知らなかったそんなの

乗らないよ
貫通ビンでも剛射に強化乗せたいなら散弾珠で通常射撃なら強弾珠
貫通強化はほぼカズヤ特化ビルド専用

TA的には多分接撃瓶が最高火力何だろうけどあまりにも大変だしカズヤでかなり肉薄できるからとりあえず中距離からカズヤを連発する…

マルチだと一矢連発して尻尾切断も狙いつつ
当てにくい傷口を破壊したり逃げる時に破壊して足止めするスタイルを確立してしまった

カズヤってもしかして貫通珠強化と特殊射撃強化どっちも乗る?

乗る

ソロでも案外狙えるなかずや

導きがいらない子すぎる

ただでさえゲージ使うのに10秒で壊れるようになったからな
そんでも頭に導いて剛射すると弱点フルヒットしてまあまあ強いが

結構遊んだのに貫通珠持ってなかった…
もしかして使ってる武器によって落ちるものも変わったりとかする?

導きの威力下げるのはまだいい
何故追尾力まで下げた?

せっかくホーミング矢とか面白そうな要素追加しといて使う価値なしなんてどういう調整なの

チヂヤくんも再評価されないだろうか

導きで誘導するから導きがナーフされてなければ…剛連射するかなやっぱ

本当にカズヤだけやるなら無尽蔵と合わせれば渾身すら使えるかもしれん

最初の一発は渾身乗るよ
連発しようとするならスタミナ回復と体術必要だと思う

ベータでお出しして意見を聞いてみたら導いてボタン連打してるだけの武器って言われたので…

βで強すぎたからって製品版で弱くしすぎなんだよな導き
使う前提から使う意味がほぼないとか調整下手すぎか?

かずや装備だとドシャ弓に貫通強化積弾特射のせて
スタ急切って破壊王載せてる

傷口だとか集中モードだとか新要素にほとんど触れずにワールドと同じくひたすらチャージステップして剛射してチャンスあれば強剛射してる
多分あんま強くないけど俺には貫通珠がなくて散弾珠しかない…

弓しか使ってなくて他の武器使って気づいたけど傷にホーミングするのズルくねぇかこれ?

一つ一つ狙えるのが逆に便利になった…
ある程度傷だらけの相手だとほとんど身動き取れなく出来る

弓は拘束も長いのが強い
複数の傷巻き込んで壊すのも制御効くしね

まあ足止めて構えてロックオンする時間もあるから普通にこんなもんかなと思ってた
おい…ライトも同じくらい足止まるのに翼や胴体に邪魔されて背中の傷に届かないんだが…

まず大抵の武器は背中にも届かないし複数同時ロックオンもしないしモンスターからずっと離れた状態で傷狙ったりもできない
明らかに頭おかしいよ弓の集中攻撃だけ