鎖刃刺撃意味ない武器があるってきいた【モンハンワイルズ攻略】

モンハンワイルズ

鎖刃刺撃ガン積み赤刃連打たのしい…
触れる物みな傷つける俺はさながら切れたナイフ…

先生
切れるナイフの間違いではないでしょうか

鎖刃刺撃そこまで強くないよね

バグでほぼ意味ないって聞いたけど直ったの?

まるでどの攻撃でも発生するようなスキル説明文が間違いだった


バグじゃなくて仕様だぞ

こんな感じらしい

双剣△なのマジ?てなる

バグじゃなくて仕様だった

ガンスやボウガンにはまったく意味ないスキル

トリガーになるモーションとならないモーションが分けられてるのが元々の仕様だと公式の回答があった
メインの行動にしっかり乗る武器種だとそこそこ便利
乗らない武器はうんち

チャージアックスの斧ガリガリ攻撃のあのビジュアルで傷のつけやすさ変わりませんはだいぶ無理がある

太刀は相性いいになってるが大技には鎖刃乗らないらしい

間接的な攻撃や多段ヒットにはほぼ乗らないと考えていい

弓でロボ装備してた俺に謝ってほしい

片手剣ならlv1でもそこそこ出るけどな

ほぼ全ての攻撃が鎖刃対象だからな片手は
同じくスラアクも振り回し以外は全て鎖刃対象

振り回し以外のるってそれはすべてのるってことじゃん!!

特殊モーションに乗らないのはわかるとして鬼人化通常攻撃は乗らなくて太刀の赤ゲージ通常攻撃は乗るのどういうことだよ

仕様です

代わりに鬼神強化通常攻撃には乗るんじゃない?だから△

チャージアックスはガリガリ関係なく斧モードの攻撃全般に乗らないみたいね
なんで?

因みに5レベルまで上げても傷付けやすさ1.1倍ほどしか上がらない

概ね正しそうだけど◯になってる武器種にも乗らない行動はあるからトレーニングエリアで実際に殴って確かめるといい
…エフェクトが分かりづらい!

あれ?乱舞にしか乗らないとか言ってなかった?

一律乗るようにしとけばいいのにしてないからには何か深い考えがあるのだろう…あるよな?

一律だと虫棒がやばいことになることだけは確か

スラアクフルリリとか解放は流石に乗らないと思ってたが対象なのか

100回切ると190くらいでて強い

あんまり傷付きやすすぎても後で集中弱点する分の傷無くなりそうな気もするがどうなんだろう

アルベドのスキルは再生が本体だろうし……

こっち着いてるのは加速再生じゃなくて破壊衝動の方だぞ
…俺こっちの方が好き!

弓×ってメイン射撃以外遅いのしかないけどカズヤ曲射千々矢しか乗ってないとかそんなレベルなのかな

ハンマーだと相性いいのか


片手と太刀は貰い得だな

片手と鎖刃好相性なのか…クソッまた組み直しだ構成考えるの楽しいからいいけど

1でええ!

今の太刀は赤くして赤刃ひたすらブッパが火力的に正義なのでめちゃくちゃ相性がよい

傷付けと傷破壊でモンスの行動制限めちゃできるから多段の攻撃に乗ったらあかんというのは意図してるっしょ

一切乗らないなんてアホみたいなことしてないでちゃんと個々に調整しろや

1だと追加ダメージは140くらい

150しか出ない爆破…まあ今の爆破武器って優秀な無属性武器にオマケで爆破が付いてるみたいなの多いから十分だけど

どの武器でも集中弱点攻撃では発動しない仕様

今作の目玉スキルなのに分かりにくい性能しおってからに

連撃も鎖刃も1でいいからある意味安い

片手はお前なんなんだよ!ってくらいなんでもできるな…

今回の場合は片手の問題というより対応してない武器が問題なんじゃね?

片手許されるならライトとヘビィにも適用させてくれ

ワイルズの象徴のようなスキル

ワイルズの象徴ならハンマーに乗らないだろ

なんでみんな太刀使わないんだ?損失じゃん

爆破は固定ダメじゃなくて属性値分ぶっ込んでくれなきゃただの切れ味良い無属性武器だよ…

白傷ちくちくが片手剣固有なのズルいよ

通常攻撃には乗るといっても通常攻撃って攻撃はなくて概念だからなモンハンの場合…
説明は確かに難しいわな

ほぼ使えない武器があるなら武器スキルにしとけばよかったのに

△攻撃にはだいたい乗る
〇と△〇攻撃にはほぼ乗らない

チャージアックス駄目ってそういうことか

そりゃまぁ笛にはあまり乗らないわ残念だけど

スラアクだと若干傷つけやすくなるのはプラシーボではなかったのか…

触攻で追加ダメージ乗る攻撃のと同じだと思ってる

太刀も片手みたいに傷口できそうな所グリグリしたい!

ランスだと相性いいのか

まあランスで傷作っても他ほど嬉しくないけど

対応する攻撃振らないと出ないし確実に出るわけじゃないとかい…いらない…

そりゃ双剣△だわ

メインモンスのスキルが半分の武器に乗らないってなんだよ…

何かを恐れた仕様なんだろうけど何を恐れているんだ?

むしろ明らかだろ何に恐れたかは
このスキルまともに機能したらマジで全モンスハメ殺せるようになるぞ
そんなスキル最初から作るな

簡単に出たら耐性ないから爆破の上位互換すぎるので

今作麻痺武器強くね?

属性弱いから物理に偏ってる
物理強くて麻痺も付いてる麻痺武器はそりゃ人気出るわ

鎖刃って珠ある?

3スロである

片手強過ぎて甘えん坊になっちゃうから封印して別武器練習するぜ

よくわかってない時期に護シ護護護組んで一週間くらいでイマイチみたいに言われてもう何がなんだか
鎧玉安くして欲しいわ

まず発動する攻撃が限られている上に発動しても大した倍率じゃない上に発動する攻撃でも10回に3回くらいしか発動しないとかの三重苦みたいな検証結果は見たな

バグで意味無いって程度の初期情報は得てたのに検証で武器種によっては使えるって判明した所までは情報更新できてない…

全武器の全攻撃に適用されたらみんな同じ装備になるし

まずあの説明文で乗る乗らないがあるのがなんなんだよ

麻痺は麻痺なんだけど麻痺武器が単純に強い…

傷の事歴戦アルベドまでやってもまだよくわかってないんだけどとりあえず全部集中攻撃で破壊する+ダウン中は勿体無いからとっとくで良いの?

武器によるけど太刀なら赤ゲージじゃない時に壊した方がお得

虫棒鎖刃乗らないの!?
どう見ても切ってるじゃん!!

護鎖刃竜一式のシリーズスキルがアホみたいに強いからバランス取られてるところもあると思う
シュバルカじゃねえぞ護鎖刃竜だぞ!

加速再生は回復量カスすぎてほぼ無意味

あれ武器種によって回復量ちがうからモノによっちゃ普通に便利だぞ

効果じゃなくて文の方修正すんのマジ汚いわ
まあ強すぎるって判断かもしれないけどだったらそんなもん作るな

お手軽なのは麻痺だけど最強なのは爆破だよね
鎖刃は火力スキルとしては弱いから傷付けやすくても入れたくないな

爆破今回はクソ弱いぞ
猿の武器の攻撃力がでかいから使ってるだけ

マルチだと傷取られまくるから加速再生も悪くない

スラアクはゲージ回収にも使えるし乗るならありがたそうな気はするな