弓でエイムしながら立ち回るの難しくない?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

なんか思ったより使うの難しい!
スタミナ枯渇しちゃう

カズヤしてた方がダメージ出て悲しい
エイム下手すぎる

エイム関係なく今作はカズヤしてた方がダメージ出る場面も多いからまあ…

貫通瓶と導きが相性悪いな!

ステップ射撃剛射のループしてたら一瞬でスタミナ無くなる…


ジャストを取りに行くんだ

やっぱ積極的にぶつかりに行かないとダメか…

カズヤと弱点集中で飯食ってる

弱点集中強いよね
あれで逃げ出すやつ落とすの楽しい

こんな簡単に傷狙えていいの?ってなる
ロックオン付きで

射程もうちょっと欲しいなーぐらい
後傷はロックオンするの遅いけどそれが普通なんだろうか

普通の集中攻撃はこんなに至れり尽くせりではない

ずっと曲射してる
残留矢いっぱいつけるのたのしいから…

昨日から使い始めた
前よりクリ距離が難しい気がするけど隙ありゃカズヤぶち込んだらダメージ出て勝手に傷できるから怯ませて何故か尻尾切れてジャスト回避ガバガバで何この武器…

ダメージの出し方分からないんだけど曲射しまくってから一矢ぶっ放しで正解?

有効部位に剛連射当てて

ダメージの観点からいうと曲射は論外でしょ

何すればいいか分からないから近づいて◯連打してる

強走薬を使うんじゃよ

導き矢を弱点部位に当てる時点で難しい!!
隙でかいよ

導きの矢使わなくていいよ マジで

溜まり次第ビンに全投入でいいの?

本当にそれでいい
ビンの維持の方がずっと大事

チャアク使ってると傷口全部持ってかれて斧強化止められてクッソ―とか思ってたけど実際使う側になるとわかるわ
これは確かに傷口全部持ってっちゃうの責められん

狂いたい…

防具迷ってたけどとりあえず腕ドーベルに体術お守り4つけりゃ楽ちんだね

傷口破壊が一番お手軽にできるからな…

傷口破壊して転かす
カズヤする
なんかまた傷できてる
この繰り返しでなんか勝ててる

いかに恵まれてるかは他の集中攻撃使ってみれば分かる

スキル揃わないと辛いのはいつも通りか

上手ければジャスト回避で無限に動けそうだけどね

属性よわよわにされちゃったからもし狂化奮闘来ても手放しで喜べないかもしれない
属性盛りカズヤが強くなるだけかもしれない

ライズも初期は攻撃力重視だったけどサンブレになって属性重視になったから
高難易度だったり属性値が上がってくれば変わると思うよ

今作からモンハン始めて弓使ってみたいんだけど何か注意する事とかあったら教えて


スタミナはいつでもステップ1回分残す 蟲棒チャアクと組むときはちょっと傷口破壊を少し待て 離れすぎると弓の威力がカスだしシャトルラン誘発するから離れるな

ソロでカズヤはちゃんとタイミング見ないと死ぬぞ!
マルチだとガバガバだぞ!

弾肉質がクソ過ぎるから属性盛りまくって属性をぶつけるぜー!ってやってたら属性まで通りが激渋いからな…

スタ急体術は置いといて後何つけてる?とりあえず連撃と攻勢は1とか2刺してるけど

カズヤメインにするか通常攻撃メインにするかで変わる

巧撃は入れていいんじゃねーかな 余裕があればキノコ大好き積みたいけどカッツカツ過ぎる

体術、スタミナ急速回復、破壊王
辺りつけとけばマルチで楽しい
ゴアは除く

カズヤと傷攻撃が強いこともあって他作品の弓よりはスキル揃わないうちでも強い方だと思う

マルチは他人がヘイトとってる間にカズヤやってればとりあえず仕事できるからな
尻尾切ろうぜ尻尾

かずや尻尾切れるの!?

他のどの武器より切れやすくなったと言っても過言ではないぐらいに切れる

あいつなんか切断属性ついてる
試しにイベントのニワトリ相手にカズヤ連発してみればいい
スパーンって尻尾切れる

導きは頭とかどうしてもピンポイントに攻撃集中させたい時に使うぐらいでは

タコの脚がズタズタに切れるの楽しい

過去作の一矢はマジで無能の象徴みたいな技だったのにこんなに高性能になって…

弓使ってる人は早く羽や背中の傷消費して…

へー
破壊王かずや爆誕していいのか

マルチの弓矢の仕事はとにかく傷を増やすのと切断部位を切断するのが仕事だと思う
ソロ時だとカズヤ撃つの難しいけどマルチだとマジ簡単

体術5スタ急3挑戦者4うまげき1弱特5無我3
マルチだったら挑戦者もう1個減らして緩衝その他がつくって感じにしてる

連撃はいらんのか?

マルチは傷破壊遠慮するよりさっさと破壊してみんなでタコ殴りにして新しい傷作った方が早い

かずやで尻尾切れるのは前からじゃなかったっけ
クソ性能すぎて使われなかっただけで

ヒット感覚めっちゃ狭くなった上にめっちゃ貫通するから頭から尻尾まで通しててもそのうち尻尾切れるの凄くない?

貫通が強いのか何が強いのか
アーティアがいいのか生産がいいのか
もう何も分からない…ただ一つ言えるのは接撃瓶は使いたくないということだけだ…

接撃瓶は玄人弓使い向けだからな…

今回のカズヤ360度向き変えれるからいいわ
ワールドは角度狭すぎ

貫通弓(というかビン)使ってないんだけど強いのか
強撃か接撃オンリーだわ

ちゃんと使えばそりゃ強いよ
貫通は昔からやっぱ身体がデカイやつ向け
まあカズヤがその上位版すぎるんだけど

俺ジャスト回避にそんな自信ないから接撃弓だけは使えねぇ…

なんか適当にステップしてたらジャストが取れちまうんだ

アルベドもダハドもデカいから貫通が気持ちええんじゃ

チャーステの無敵普通にコロリンするより長いような気がするんだけど気のせい?

気の所為ではない
ジャステできるかどうかで弓の強さはすげえ変わる
俺は死んだ

マルチで俺ばっかり傷貰っちゃっていいのか…?という葛藤がある

モンスターを選ぶのが貫通で人を選ぶのが接撃って感じ

下手に回避距離取ったら快適すぎて取れなくなってしまった

基本は強撃弓だよやっぱ
クック先生に貫通弓もってっても辛いだけだし
だから一矢でコロスね…

いつもの弓は立ち回り難しめだけど火力最強な調整されることが多いけど
今作は立ち回りそこそこ火力もそこそこな位置にいて不思議な感じ

その代わり部位破壊OK切断OK状態異常OK傷量産OKとかなり万能になった
ガンナー装備が無く共通なのもデカい

飛燕うちしまくると乗れるのか?

残念ながら乗り蓄積はない

マルチでかずや撃ってると全然ヘイト向いてこないんだけど普通に撃つよりDPS低いのか何なのかよくわからん

このゲーム強い奴はだいたいデカいから貫通が刺さる

今回むちゃくちゃ強い感じはしないけどとにかく快適

逃げそうな奴を傷破壊で足止めするのも弓の仕事だし
凄く楽しいと思う今回

かずや使う必要無いすよ~って動画見たけど…もしかしてずっと勘違いしてたのか…

ソロだと使い所が難しいだけで普通にめっちゃ使うよ
接撃使いみたいなヌルヌル動けない人は特に

今作の弓TAかずやばっかでつまんね!

🐈神を信じろ

千矢はあれどう使えばいいんだ?

敵の隙デカイ攻撃の時に撃つ
そんだけ

貫通珠は乗るけど散弾珠は乗らないので封印

貫通珠ってどれくらい影響ある?
特殊射撃のがいいのかな

剛射モンスターになったと思ってたけどかずやだったのか

千矢はたまに誤爆して出るやつってイメージ