色々使って結局これに落ち着く
色々あって今は環境トップになったからな…
火力ならガンスにはまだ負けてる感はある
他のトップ層武器には完全に追いついて半馬身くらい先に出た
切れ味
スタミナ
鬼神ゲージ
身躱し状態
火力を出すために管理するものが…管理するものが多い…!
ジンダハドに行くとよく生き生きとした双剣を見れる
なんか10年くらいずっと強い気がする
多分気のせい
ダハドの時だけはリヴァイさせてもらう
また最強になっちゃったんだ
バカなの?
アプデ一切抜きだとゴミ側だったから
スクリュースライサーを使いこなせる前提だけど連撃強化の恩恵を一番受けられる武器
ここに来て片手とか太刀とかヘビィ辺りとどっこいまで上がって来たってイメージだな
敵が速くて痛くなってきてる環境も追い風だと思う
移動が軽快で攻撃の隙も少ないってだけでもう強い
移動もっさりで攻撃ももっさりだった初期バージョンがバカみたいじゃないですか!
結局そうなるんならなんで一回ゴミにしたんだろう…
モンスターを追加せずに味変で延命するのが目的なんじゃなかろうか
工数は圧倒的に少なくすむし
初期環境マジ弱かったよな…
今でも鬼人+スタミナ管理した上で身躱し無限に延長出来ないの鬱陶しいけど
強いのは間違いないから我慢できるかなって範疇
スレ画が強くなったのもあるけど
一部除いて他が弱くなってるから…
つまり声をあげれば今は弱くてもまだ伸び代がある…!
離れてたけど双剣最強なら戻ろかな
何作れば良いの
タマミツネからやってない
雷以外アーティア
雷はラギア
最初使った時全然乱舞出来ないぞ!?から始まる
セルレギオス楽に処せるのが偉い丁度弱点露出を螺旋斬で乱舞すると尻尾が切れるのもいい
復帰してとりあえず新モンスター殴りに行こうってやったら9セルレギオスにマジで秒殺クラスの殺され方したんだけだ双剣で楽な部類なのあれ…
火力おかしいんだけどあいつ…
ラギアセルレどっちも双剣が一番楽なんじゃないかなと思うくらい相性いい
火力に関してはみんな2パンで死ぬぜ!
モンスターの動きが早くなってきたから軽快に動ける武器じゃないとしんどくなってきた
大体G級やMRで言われるやつだけど既に起こってるんだよな…テコ入れされるかなあアックス兄弟
ラギア武器くらい壊さないと属性双剣がアーティアになる環境
そんなに強くなったなら触ってみるか…
ランスというかガードがしんどく感じる
やはりスピードだな
昔からお馴染みだったリュウノツガイをずっと使ってるけどなんか物足りない…もっと強い火属性双剣が欲しいぞ
アーティアはちょっとなぁ
クソダサアーティアも重ね着きたから使いたくなるくらいにはなったから…
厳選は考えたくない
何も考えず強化5にしてもそれなりに強いだろ…の精神でアーティアリセマラとかしてないぜ俺
今の削りダメ伸ばしまくる調整だと削りダメ軽減手段のないガンスの未来がちょっと不安 精霊の加護ガン積みしてもゴリっといく 火力は相変わらず強いけども
ランスだいぶ快適だと思うけどなぁ
超回復再生装備だからか
歴戦ゴアとか歴戦セフレとか歴戦ラギアの攻撃ガードすると体力半分持っていかれるのどうにかしてほしい
まあSBと比較したらどれだけ強くなっても大抵許されるだろう
弱点集中攻撃好き
パワガしてもがっつり削られてびっくりしたけど今だと楽なんかな
あんまブランク無いはずなのに遠い昔のようだ
パワガの被ダメは大体三分の一になったよ
ラギアとアーティア火だけでも全然いけるよ
初期ワイルズはむしろガード武器強いって言われてたんだけどなあ…
でも思い返せばゴアの時点で削りは嫌な予感がしたような…
ジャスガがなんかめちゃくちゃ緩いしな
ジャスガの上から削られ出すとなんか様子がヘンです…ってなった
多段ヒット攻撃持ってる敵も増えてきたからガードだけじゃなぁ
ジャスガでも削られるしノクバする時点でまずよくわかんないし…
ガンランス
微妙な立ち位置
これガンランスじゃねえよなあって思いながらも強いには強いと思う
砲撃重視しすぎだと思うけどそういう改造をしたから強くなったとも言える
ガード武器アーマー武器が落ちたから相対的なものもあるよな双剣が最強格なの…
回避カウンター系は弓太刀あるけど
前者は火力がそもそも悲しい事になってるし後者は強いとは言え回避ポン出しは出来ないしな
ガード系と順番にメタ回していけばずっと飽きずに遊べる
開発はなんでそんなガード嫌いなの…
★9モンスターは削りがきつい
回復カスタムください
流れと全然関係ないけどここの開発グラビモス好きすぎるよな…
イベントだとなんかほぼ引っ張られてくるし
アイスボーンの時も属性値が大幅ナーフされたのも意味不明だったな
後で戻ったけどさ
豪鬼からやってなくてほんとにこないだ復帰したとこだったんだけど
ラギアってアーティアより強いのマジで?
俺の数少ないアーティア厳選終わってる属性だったのに雷…
アーティアの頭2つ強い
ガンランスは難しいこと考えたくない時とかボタンいっぱい押したくないに最適
ガードやめて防御か加護にスキル降ったほうがいいよ⋯⋯
弓と双剣しか使ってないから未だに鍔迫り合いがどういうのか知らない
でもユーザーが人口調査をしてみたら今の環境だとガンス使用率2位らしいからな…
ジンダハドで快適だからね
耐性変換と雷攻撃強化3発動すると雷双剣ツインクルスで雷500は越えるよ
さすがに今も今で遊んでる人はほぼシリーズしゃぶり尽くしてる狩ることが趣味のプロハンばっかりだから環境の武器にすぐ対応できる人メインよな
今までガンスと無縁だったスキルたちが乗るようになったからビルドが面白い
ラギアダハド考えるとガンス楽なのがいい環境してる
今マルチ行くと双剣がめっちゃ増えててやっぱ快適さって大事なんだな
ガードする人みんなバカですみたいな環境になってきたからジャスト回避がついてるカテゴリはそれだけで強い
多段持ってるかどうかで相性わかりやすいの良い調整
ラギア武器は強いけどお守り次第でアーティアの方が強くなるよ
攻撃5とかラギアじゃ積めないし
敵強すぎるからカチカチのランス選びましたみたいな人はそもそももう残ってないと思われる
今作は複数の武器種を使い分けてねって意図を感じる
回避は難しいのでガードで安定狙います!
って人はそもそももう今のワイルズやってはいないだろうな…
良くも悪くも今は高難度回してガチャしてねって状態に入ってるから
サンブレイクのガンスと出会うとみんなジェット噴射でぶっ飛んでいくから見てて面白かったな
ジャスト回避は削りダメージがないから偉い
スーパーアーマーとかガードで体力ごっそり減る武器達が泣いてます
無敵時間が回避動作全部には無いからジャスト回避しながらもりっと体力減ったり属性やられもらったりするのは偉くない気がする!
ごめん実は最近アプデでそこなんとかなったとかあったらわかんないけど
エンドコンテンツがしっかり高難易度だから俺は武器に拘らず快適な方にいくぜ
