サガフロ2リマスター
サガを初めてやってるけどいまだに仕組みが分かって無い事の方が多いけど楽しい
毎度システム変わるから皆覚え直しなので安心して欲しい
シリーズの冠名変わるのはハードが変わる時だからナンバリングも同じハードで続けて出したに過ぎない
ちなみにメニューのオプションや戦闘中ポーズのヒント機能で色々見れるから困ったらヒントを見よう
メニューのヒントや戦闘中のヒントやらで内容違ってその時閲覧したいであろう情報散らせてるから
1箇所で見て全部見た気にならないほうがいい…特に戦闘中ポーズのでバフと状態異常のこと乗ってる
サガフロ2ってPS2だと思ってた
PSでこのグラフィックだったのか…
戦闘BGMがマジで好き
耐久度なんかめっちゃ減ってない?ってなったり全然減って無くない?ってなったりする
パーティとデュエルでなんか仕組み違ったりする?
パーティで合成術を使うと耐久値は減らない
デュエルで合成術を使うと耐久値は減る
パーティーバトルは武器攻撃や技・術技を選択すると元の武器の耐久が1減る
デュエルはアニマやコマンドを選択した元の装備の耐久度が1ターンにつき1減る(1ターンで複数回選んでも減るのは1)
パーティーバトルで術(作中では合成術と言われる)を使っても何も耐久減らない
あー……それでたまにアクセサリーがボロボロになってるのか
まあツールは壊してなんぼってところだから
小学生の時マジでシステムが理解できなかった
アンサガの方で別売り説明書がないとみたいな表現が流行ったけど
このゲームもわりとその系譜してたね
リベやらエメやらフロ1もやれるのにこれでサガ初めてって珍しいな…
昔家にあったゲーム機がSEGA方面だったのとなんかやる機会がなかったんだけどswitchで不意打ちで来たからせっかくだしで買ってしまったんだ
継承のおかげで比較的初心者向けになってありがたい
場所によっては地形から基本術を引き出せる(大抵無制限)からそれも意識して使うといいぞ!
例えばハンの廃墟の場合
パーティーバトルで全員で焼殺やってればJPは減るけど耐久度は何も減らない
デュエルで焼殺やると炎・樹・石アニマを使った装備の耐久度が毎ターン1減ってく
ただしハンの廃墟の地形アニマ(他シリーズで言う地相)は石アニマでデュエルで無限に使えるので石アニマの装備は装備しなくていい
劇場型なら同じテーマをアレンジすべきじゃね?
不意打ち(ダイレクト発表ダイレクト終了直後配信開始)
原作だとツール使ってチップを得て換金したりツール作れるから壊していいよってなるけど
リマスターだとメニューから処分できるからありがたいですよね
町の処分屋で壊したほうが世間の流通量倍額ボーナスあるけど
ゴールデンアクス拾えたけどしばらく使ってみて術技無いのが地味に不便だな…ってなって結局ツールの斧に戻してしまった
武器レベル稼ぎには最適ですよ
ホットストーン持って火炎車は基本だよな
昔はチップのためにひたすらツール割る作業をしていた今は処分があって快適
2Rは2で不親切だった所がだいぶ手直しされてるのと戦闘のテンポが別物なので実質完全版
Quickバフの正確な効果とかアルティマニアにも載ってないかあらな・・・
まだ始めたばかりで勘違いかもしれないが胴以外の防具なんか弱くない? アクセがちゃがちゃつけた方が強いというか
そこに気づくとはサガの才能あるな・・・
術力増強ってパラメータのおかげでそうなることがあるよ
詳しくはヘルプで
術力増強ってのがあるがそれが最大JPの高さに応じて防御を別枠底上げする効果がある
装備画面右の防御力上昇はそこ反映してるのでクヴェルとか増強力高いアクセは倍率高い
毛皮のブーツとかはそういう意味で弱い
レベルなんかいらんだろ
チェーンソーでかみはしぬだろ
バグ取りより納期だろ
難しくするけど救済処置は残すだろ
ラスボスで離脱させるだろ
ラスボスで裏切るだろ
キャラは入れ替えさせるだろ
リールだろ
リベンジオブザセブンとサガフロ2は逆にこれで詰まる古参シリーズプレイヤーが多い
防御性能にボーナス値を加算するのが術力増強です
術力増強の合計値や最大JPが高い程ボーナス値は大きくなります
つまりこれ術の専門家の方が硬いのか?
お気づきになられましたか
ギュスが術に対してだけクソ硬いのは内部の隠し装備に術阻害めっちゃ高いもの付けてるからっていう術不能者の設定反映
なのでモンスターの高火力打撃食らうとかなり被ダメ痛い
最初は術を得意とするキャラの方が硬いけれどそもそも余程のことがないとJPはガンガン上がっていくので差は縮まっていく
サガ(魔界塔士シリーズ)→GBだから
ロマサガ→SFCだから
サガフロ→PS1だから
○ンサガ→PS2だから
サガ・なんか色→Steamとか最新ハードとか最新マルチ対応
サガフロ2はレベル要らんというか初期値で十分って感じだな
知識があればだが
適当な防具つけるよりロックハートつける方が強いな!
各アクセにも素の防御力はあるからな…
術師は術バリアで防御全般固くなるけど
ギュス様は鉄バリアで術には固いけど物理は防具そのものの性能で勝負
成長継承でアホみたいにJP伸ばせるから
理論値は金属全身鎧とクヴェルで身を固めたのが最強という鉄とアニマ混成の時代になるの面白いよね
まるでサンダイルの歴史のようだな
世界観とシステムが一致するのいいね
ロックハートは斬防と打防が妙に高いからな・・・
そんなセラミックメイルが弱いって言うのかい…
非金属としては最高峰だろ
…強力な鎧装備取り逃した場合は
ギュスターヴ以外は胴防具とアクセで固めていらないのはどんどん処分するか
斬防御しか表示しないサガの悪い癖
セラミックメイル君は斬防と射防が高いだけだからレスしづらい性能すぎる
デバフ耐性も大事だから…
デバフ耐性はクリア後まで忘れていい気もする
そのうち直ると思うけどゲーム中の耐性表記間違ってるし
周囲の環境からアニマを持ってくるっていいよね…あんまり役に立ったことないけど
セラミックは非金属のふりして微妙に術阻害効果持ちなのも悪いよ
環境の水アニマは結構ありがたいと思う
戦闘回数0回でグリフォン倒すみたいな遊びやってると
妖精さんか?
クリスアカラベスという金属とクヴェルのハイブリッドで右手に持てる革新的防具
多分あれ古代人の使ってた儀礼用の隕鉄の短剣とかじゃねえかな
星のアニマだし
最初のダンジョンは宝箱に触らないでひたすら青スケルトンと戦い続けるのが正解っていうのが本当に性格が悪いと思う
青スケルトンも一旦ランドアーチンでクッションしてHP底上げした方が良いのにそれもしないで初期ステータスで全滅かデュエル敗北繰り返して
なんだよこのクソゲー!ってPS1ディスク割ったり発売翌日ファミコンショップに売りに行った人も多い…
強い防具手に入れてもアニマのこと考えると落選みたいなケースが多い…
元々ラスダンまで稼ぎしなくても割と余裕で行けちゃうからな
即死耐性装備が全員分あれば適当プレイでもクリアは余裕なのだ
