不満は多いけれど豪鬼含めてなんだかんだ楽しんでる【モンハンワイルズ雑談】

モンハンワイルズ

色々言いたいことあるんだけど
なんでお魚ギルドポイントナーフした?
豪鬼チケが護石強化に必要になるのなんで?
この二点だけは本当に辛いです

カプコンはリセマラ嫌いだからな
ワールドでも似たような修正あった

昇竜拳難しくない…?
格ゲーやる人たちみんなあんなコマンドとタイミングを身体で覚えて遊んでるのかよ

昇竜コマンドは格ゲー初心者がつまずく部分のあるあるなんだ
ってか本家だともっと猶予無い

イベクエ前提の既存装備強化はやっぱりおかしいって

昇竜はめちゃくちゃ簡易入力でも受け付けてくれるからコンボ最終終わる前くらいに右と下ぐちゃぐちゃに往復しながらボタン押すだけで良いよ


パッドのスティックで昇竜入力させないで欲しい…

魚のギルドポイントなんてあったんだ
効率プレイとか気にしないでやってたから知らんかった

豪鬼チケただの恒常のクエの専用素材ってだけだから別に何にも問題ないでしょ

隠しコマンド使えばいいからショートカット別にいらねぇなこれ
アシストコンボをアイテムスライダーセットしとけば常にすぐ動ける

格ゲー出来ないからボタン連打しか出来ないわ…

昇竜拳コマンドは2P側に配慮が足りてない

こっちの昇竜は323や636でも出ますか?

めちゃくちゃ簡易入力効くよ

右と右下ガチャガチャしてれば勝手に出るよ

お魚ポイント下げられても影響薄すぎて別に困りはしないんだが
じゃあなんでそんなちまちましたところ調整してるんだとは思う

豪鬼に割くリソースあるなら既存武器種の調整なりUI改善なりコンテンツ追加なりしてくれよ

これはマジで思った

発売日からがっつり遊んでたからポイントの貯蓄もあるけど
龍谷のサイズ変更がなくなることと何故かちょっとずつ新規に優しくないゲームになろうとしていってる

コラボって新規層呼ぶためにやるけどその新規層を突き放すような調整してるのが1番おかしいよ

歴戦以上でもなけりゃ思いの外コンボの方の波動拳ペチペチで大概どうにかなる程度には火力出てるから豪鬼入り口で入った人も進めるのには困らないんだろうけどこれが楽しいかと言われると何ともいえん

モンスター狩るために武器使いたいのであって豪鬼になってモンスターに技出したいわけじゃないんだよな…

……いやほんと武器ナーフ少なくアッパー中心にしてく!の宣言なんだったんだろう…
信じてた俺がバカみたいだ……

もうガンナーという職種はなくしていいんじゃないか
ライトは何したらいいんだ

☆8ダハドがぞしあきよりも緊張感あって
☆8ゴアが王の数倍くらい強くてすごく楽しい
ベテランロビーの野良でもバッサバッサ死んでいくこれが堪らん


ここまで作り込みする都合上キャラ増やせなかったのは分かるがそれはそれとしてハンターさんを春麗着せ替えしたかったのはある

何のための装備男女分け廃止だよとは思った

☆8はこのままタイム気にせずやらせて欲しい

☆8ジンダハドの大技が氷の影に隠れても貫通してきて死んだ
同期ミスなのか新しい技なのかわからなかった…

やっぱ落石貫通あるよね
へあでも野良でもソロでも起きたから新技かな?

弓が調整されたせいでセクレトで瓶種違う弓に持ち替えると装填解除状態に固定される不具合出ちゃう
早く直して…

☆8個体が真っ当に強くて楽しいのはいいところ

昔のコラボみたいなプロハンしかクリア出来ないような滅茶苦茶なクエスト来ても困るし…

思ってたよりも本気で戦える仕様で正直かなり楽しい
楽しいからにぎりめしの護石生産させろよ

お便りも大事だけどあんまり効果ないな…って実感したからSteamの低評価押しといた
無駄にCPU食うのといい雑な要素といい新作であることで良いことが少なすぎる…面白いのはモンハンシリーズで同じ部分だけ

狩りゲー全般に言えるけどフォーマットの時点で既に面白いから糞なところあっても遊べちゃうんだよな

もう起動してないけど双剣がチャンス時にリヴァイより豪鬼でコマンド打った方がダメージ出るとか聞いて乾いた笑い出たんだけどマジ?

豪鬼はいっその事もっと強くてもいいよね
スロがそこそこ優秀だからある程度スキル積めるのはいいんだけど……
やっぱりにぎりめしの護石くれない?SF6チケット255枚とかでもいいから

豪鬼装備が冷えに弱いのお爺ちゃん扱いみたいでやだ

豪鬼が微妙に弱いのはこの武器担ぐ位なら豪鬼でいいかってなるのを防ぐためだと思う

豪鬼より遅い武器種とか出たら笑えないもんね

昇龍キャンセルしてどこでも空中抜刀攻撃出せるみたいだけど
なんか活用方法ないかな

回復面倒で王レダウとぞしあき以外は全部ネコに回復任せてたから
ネコ回復弱体化と聞いてやる気がなくなった

キャミィコスに期待したのに知ってるのと違う奴だった
ちくしょう!

ガンス使いがメとかで今になってアーティアの情報交換したりしてるの見ると微笑ましい
ガンス使いにとってはエンドコンテンツ実装の大型アップデートだな……

武器調整は意外と良好だったから次も期待できる

ガンスの調整はガルホが殺されず周りが上がってくるっていう理想的な調整すぎる
でもやっぱり砲撃力いらないって!

一個づつ調整とかPSO2じゃあるまいし…

手が遅えとは思った
ハンマーの火力補填なんて前回出来たろうに

ワイルズからの新規だけどよくこんなんが売れて盛り上がってるなとは思う

ライトは死んだようで攻撃力は1ランク上だけど散弾が雑魚だから使えなかったボウガンが
ちゃんと実戦級になってトータルだと強くなった感じする
一番死んでる弾は通常弾だなこれ…

武器格差は仕方ないからせめて新要素は楽しませるように作ってくれよ…何だよあの相殺と鍔迫り合い…大剣はとても良いと思うけど
鍔迫り合いとか対応攻撃にしか使えないどころかそもそも特定モンスター限定って…
虫とかスリンガーみたいにとりあえずみんなが使える状態まで配れそこからの格差は不満はあれど仕方ないってなるから

ボウガンは反動軽減というスキルが欲しくなる

むしろベヒが好評だったから壁で防御する大技がよく出るようになった?

個人的にはこれ嫌い

壁自体はベビの評価にはあんまり寄与してないと思うけどせっかく作ったから流用してるってだけだと思う

マジで力入れて作ったのはわかるけどさぁ…
俺はモンハンしたいんだよ
ストリートファイター遊びたいならストリートファイター買うんだよ…

アクション部分までガッツリ侵食されるとまあ…ね
必須レベルのインフラ要素じゃないだけまだマシではある