不親切なUIって開発中に気づかないものなの?

ゲームニュースや雑談

ゲーム遊んでて明らかに不親切すぎるだろこのUIってのあるけど
作ってる側は気づかないもんなのかな

気付けるのはそういうノウハウ持ってる開発者だけだね

ノウハウとかじゃなくてテストプレイの時にツッコミ入るんじゃないかな…

画像データ差し替えは比較的簡単だけど誤認排除考えたアイコンのデザイン再起こしは結局しっかり時間かかるし
配置変更はテストプレイやり直しだからさらに時間かかる
結局ノウハウ前提にダメなデザインを把握して先にそれを仮実装しないのが大事

何度も触ってるうちに慣れちゃうからな

ゲームに限らずそんなもんだ
医療現場や航空機の操縦システムなんてハイレベルな世界でも不親切なインターフェイスで事故になったりしてるし


インターフェイスの話とはちょっと違うけど会社のノートPCの入れ替えがあって
ファンクションとコントロールが入れ替わってる奴支給されたときは
「このキー配列デザインした奴とリース契約した奴は死ね!!!!」ってなった

そういうの洗い出すのにテストプレイしてもらうのもコスト掛かるからな…

医療機器メーカーで働いてるけどなんでこんなUIに…って思う製品いっぱいあるよ

医療機器はプロしか使わないから機能重視でおろそかにされてもまあ
ゲームは一般人が触るものだからまた別の話

同人ゲーならともかくそれなりの大企業や老舗はそれほどやらかさないのであまりにもガタついてると悪目立ちする

何でテスト中に気付かないんだ?ってのよくあるけど
仕様決めた人が偉すぎて下っ端は意見言えないとかあるのかな

報告する度に顰め面するクソ嫌な奴だと会話もしたくないから言わないとかはあるだろうね

デザイナーのデザインありきで進んでると手戻りが面倒だからってそのまま突き進んでるパターンもある

​報​告​す​る​度​に​顰​め​面​す​る​ク​ソ​嫌​な​奴​だ​と​会​話​も​し​た​く​な​い​か​ら​言​わ​な​い​と​か​は​あ​る​だ​ろ​う​ね​

ワイルズはなんでこんなUI…ってなったけどAIにテストプレイさせてたって聞いて腑に落ちた

一番やっちゃいけないことやってる…

アイテムポーチ満タンの状態で拾うたびににBOX送りにするか聞いてくるのAIだから不満なかったんだろうなってなった

ソシャゲのクラスがアイコンだけだったときはカッコつけずに字で書けやってなった
剣と杖とかならともかくARとSRとか分かりづらいんじゃ

作ってる最中に不便って気付いても都度修正してたら収拾つかなくなるのはわかる

ある程度は諦めてとにかくリリースまでこぎつけるのも手腕だ

一度実装すると慣れたから変えんな!ってキレる医者のサイドにも問題がある

エルデンでHPバーの下にバフデバフのアイコンいっぱいつくけど
大体なんかよくわからんかった

明らかに仕様書に問題があるんだけど仕様書通りに作るのが仕事なのでそのまんま作る
どうせ返ってくるだろう
返ってこない
おあしす

AAAクラスのでヤバいのは明らかに取りまとめてるやつがはヤバいだろ…


エルデンは取得したアイテムがバッグのどこに入ってるのか分からんくて行方不明になったのがたくさんあった
名前からどのジャンルに区別されてるのかよく分からん…

こういう時PSの数秒前の録画みれるのが非常に助かった

ナイトレインは不親切ポイント挙げてたらキリがない

ナイトレインのチュートリアルやUIの不親切さは「高難易度」を言い訳に使ってるとしか思えない
金出して買った人間に押し付けるもんじゃないだろ

昨今はすぐリークされるから外部の人にテストプレイやってもらうのもなかなか難しいしな…

マルチ前提のゲームを普段作らないからその辺りのシビアさへの理解が欠けてたんだろうなって感じ

似たような見分けづらいアイコンがあるゲームはテスト中に何とも思わなかったのか甚だ疑問

不味いと思っても言い出せない状況は多々あるかなとは思う
数人で作ってるならともかく

高難易度を不親切と捉えるのは高難易度ゲーム向いてないよ

(作る側の話だろうか…)

同じ効果のテキストの表記が一致しないゲームはダメだろとずっと思ってる
違法建築されたスマホゲーだと稀にある

所謂フロム信者がチュートリアルの不親切さ不十分さを含めつつ褒めてくれる構図にあぐらを掻いてたんじゃねえのかとは思った
まあ俺もナイトレインがシングルプレイしか無いゲームだったらそんなに文句ないんだけど…

テストプレイへの幻想が凄い

炎とか冷気とかは別に武器ないのになんで雷は武器に纏わせてるようなのにしてるんだよ

テストプレイで気がついても
根本的解決するには工程が進みすぎてることはあるんじゃない

なんのためのテストプレイなんだろう…
スケジュールにあるからやってるだけなのかな?

ローグライク系遊んでるとリトライ性の高いゲームは少しくらい不親切でもいいだろ…みたいな空気はちょっと感じなくもない

FEHはガチで見分けつかないスキルアイコン沢山あるけどあんま気にしてないな
決闘以外時間制限ないのがでかいのか

メーカーもそう言うならちゃんとフィードバック上げて欲しいと思ってるよ

テストプレイで簡単すぎるって言われたから難易度上げたのにそれでも文句言われてんだから気の毒になる

難度と不親切をごっちゃにするな

難易度に文句言ってるわけじゃないよ難易度は丁度いいよ
それはそれとして不親切過ぎるんだよ

アイコンが紛らわしいのは難易度の問題じゃないだろ!

アイコンが多すぎて変えても紛らわしくなるから結局ノウハウの話になる

工夫には時間がかかります
かかる時間はどんなものでも0秒ではありません
しかもこれは予算も同じです

テストで何でも洗い出せるもんでもないから
ぶっちゃけ動作するならそれで大体オッケーなんで

ポケポケのUIもまぁ酷い
1枚のカードが入った袋を開封して登録するのに何回タップさせる気だよ
それをまとめて出来ずに袋の回数分とかさぁ…

UIとかは毎回斬新な発明が求められてるわけじゃないんだから素直に出来の良いゲームからパクって欲しい

昔PSO2でエクスキューブ変換する時にアホが作ったとしか思えない仕様で何回も修正入ってたなあ

あれはそもそもそんな大量に手に入る想定のものじゃなかったからな

じゃあお前がやってみろはプロが言ってはいけない言葉だ

UIとかアイコンじゃないけどスターレイルとか鳴潮みたいなソシャゲのスキル説明は本当にみんな理解できてるのか不思議に思う
ぱっと見どころがよく読んでも理解できねぇ…

多分やってる奴も雰囲気でやってると思うが…

スレ画は慣れたら見分けつくようになった
じっくり見てる時間は無いから間違える

モンハンワイルズ初めてのモンハンだったんだけど今なんの状態異常かよく分からんかった


聖属性と雷属性はマジでパッと見で見分けつかねえ

俺は魔力と冷気も自信ないなぁ

良いUIって逆に印象に残らないんだよな
特になにも感じず使えるってのが理想的なんだろうし

雰囲気と実用性あり合わせたなと思ったのが対馬の父と母で誘導するやつ、あとはデッドスペースの誘導

  1. UIだけは他のゲーム会社と手を取り合って水準上げてほしい・・・

  2. こういうUIって同人ゲーの方が洗練されてたりするんだよね、自分でテストしてて一番ツラつくのがクソUIだから

  3. UIに関わる仕事したことあるが大抵は自分たちでも触ってみて気づくんだよ
    ただ仕様通りに物はできあがってるから不具合修正が優先されて予算と納期の限界になって諦めるというパターンになる

  4. windows11のUIが使いづらいのは何でって質問で
    プライドの高いエンジニアが「俺が考えた最強のUI」を押し付けるから
    って理由がしっくりきた

  5. 冗談で「数学バカのアスペエンジニアしかいないから人の心なんか理解できるわけがない」って言う人がいたけど今思うと全くそのとおりだなと

  6. 良いゲームとしてUIほどプレイヤーに判断される基準になっている部分大きいと思うけど、開発側にはない感想なのか?とか(ここのように)あくまで少数派?の一部のプレイヤーの意見でしかないと捉えられているのか気になる所

    • ここで言うノウハウが無いとは開発力や技術面の話じゃなく、ゲームを作る側がゲームで遊ばないので良し悪しが分からないということ
      ゲームに限らず、◯◯に関するものを作ってるのに◯◯のことを知らない触らない、というようなやつにロクなものは作れないという話
      直す時間や人手が足りないとか指示通りだから無視するとか上で語られてるような事情はあるだろうけどね

      • 本当にそれ
        いつぞやの任天堂の採用担当者が言っていていた「ゲームをやっている人は採用しません」をガワだけ真似した企業が増えた結果でこうなった

  7. スマブラとかいうシリーズ進むごとにUIがクソの極みに近づく曲者
    SPのReady To Fightとか初期の方は一度出たらこれの後ろのキャラはアイコン選択できない自己顕示欲の塊だったしな

  8. 不便さに文句言うのは当然だし程度によってはそれでクソゲー認定も当然だが、「なんで直さないの?」みたいな言い方をされると制作リソースも時間も有限だからに決まってんだろと思う
    親切なUIにするのを頑張るよりその時間でちょっとでも面白い要素を詰め込むか、期限にきちんとリリースするのを優先すべきと判断したんだろう

  9. この流れなら言える
    ここのコメント欄は前のと比べて見やすくなって結構ありがたい

  10. ゲームを面白くしようと途中でアイデア盛り込んだら
    当然、それに対応する画面や操作が必要になるわけで
    それでUIがまとまらなくなったってパターンも多いんじゃないかな

  11. モンハンワイルズとかいう糞の極み

  12. 個人的に巨影都市のUIの酷さは他の追随を許さないと思う
    内容も酷いみたいだがそれ以前にUIで放り投げたのはこのゲームだけだわ

  13. 個人的にバイオみたいなとりあえず◯か✕か□押しときゃいいシステムは快適だった