ゲーム遊んでて明らかに不親切すぎるだろこのUIってのあるけど
作ってる側は気づかないもんなのかな
気付けるのはそういうノウハウ持ってる開発者だけだね
ノウハウとかじゃなくてテストプレイの時にツッコミ入るんじゃないかな…
画像データ差し替えは比較的簡単だけど誤認排除考えたアイコンのデザイン再起こしは結局しっかり時間かかるし
配置変更はテストプレイやり直しだからさらに時間かかる
結局ノウハウ前提にダメなデザインを把握して先にそれを仮実装しないのが大事
何度も触ってるうちに慣れちゃうからな
ゲームに限らずそんなもんだ
医療現場や航空機の操縦システムなんてハイレベルな世界でも不親切なインターフェイスで事故になったりしてるし
インターフェイスの話とはちょっと違うけど会社のノートPCの入れ替えがあって
ファンクションとコントロールが入れ替わってる奴支給されたときは
「このキー配列デザインした奴とリース契約した奴は死ね!!!!」ってなった
そういうの洗い出すのにテストプレイしてもらうのもコスト掛かるからな…
医療機器メーカーで働いてるけどなんでこんなUIに…って思う製品いっぱいあるよ
医療機器はプロしか使わないから機能重視でおろそかにされてもまあ
ゲームは一般人が触るものだからまた別の話
同人ゲーならともかくそれなりの大企業や老舗はそれほどやらかさないのであまりにもガタついてると悪目立ちする
何でテスト中に気付かないんだ?ってのよくあるけど
仕様決めた人が偉すぎて下っ端は意見言えないとかあるのかな
報告する度に顰め面するクソ嫌な奴だと会話もしたくないから言わないとかはあるだろうね
デザイナーのデザインありきで進んでると手戻りが面倒だからってそのまま突き進んでるパターンもある
報告する度に顰め面するクソ嫌な奴だと会話もしたくないから言わないとかはあるだろうね
ワイルズはなんでこんなUI…ってなったけどAIにテストプレイさせてたって聞いて腑に落ちた
一番やっちゃいけないことやってる…
アイテムポーチ満タンの状態で拾うたびににBOX送りにするか聞いてくるのAIだから不満なかったんだろうなってなった
ソシャゲのクラスがアイコンだけだったときはカッコつけずに字で書けやってなった
剣と杖とかならともかくARとSRとか分かりづらいんじゃ
作ってる最中に不便って気付いても都度修正してたら収拾つかなくなるのはわかる
ある程度は諦めてとにかくリリースまでこぎつけるのも手腕だ
一度実装すると慣れたから変えんな!ってキレる医者のサイドにも問題がある
エルデンでHPバーの下にバフデバフのアイコンいっぱいつくけど
大体なんかよくわからんかった
明らかに仕様書に問題があるんだけど仕様書通りに作るのが仕事なのでそのまんま作る
どうせ返ってくるだろう
返ってこない
おあしす
AAAクラスのでヤバいのは明らかに取りまとめてるやつがはヤバいだろ…
エルデンは取得したアイテムがバッグのどこに入ってるのか分からんくて行方不明になったのがたくさんあった
名前からどのジャンルに区別されてるのかよく分からん…
こういう時PSの数秒前の録画みれるのが非常に助かった
ナイトレインは不親切ポイント挙げてたらキリがない
ナイトレインのチュートリアルやUIの不親切さは「高難易度」を言い訳に使ってるとしか思えない
金出して買った人間に押し付けるもんじゃないだろ
昨今はすぐリークされるから外部の人にテストプレイやってもらうのもなかなか難しいしな…
マルチ前提のゲームを普段作らないからその辺りのシビアさへの理解が欠けてたんだろうなって感じ
似たような見分けづらいアイコンがあるゲームはテスト中に何とも思わなかったのか甚だ疑問
不味いと思っても言い出せない状況は多々あるかなとは思う
数人で作ってるならともかく
高難易度を不親切と捉えるのは高難易度ゲーム向いてないよ
(作る側の話だろうか…)
同じ効果のテキストの表記が一致しないゲームはダメだろとずっと思ってる
違法建築されたスマホゲーだと稀にある
所謂フロム信者がチュートリアルの不親切さ不十分さを含めつつ褒めてくれる構図にあぐらを掻いてたんじゃねえのかとは思った
まあ俺もナイトレインがシングルプレイしか無いゲームだったらそんなに文句ないんだけど…
テストプレイへの幻想が凄い
炎とか冷気とかは別に武器ないのになんで雷は武器に纏わせてるようなのにしてるんだよ
テストプレイで気がついても
根本的解決するには工程が進みすぎてることはあるんじゃない
なんのためのテストプレイなんだろう…
スケジュールにあるからやってるだけなのかな?
ローグライク系遊んでるとリトライ性の高いゲームは少しくらい不親切でもいいだろ…みたいな空気はちょっと感じなくもない
FEHはガチで見分けつかないスキルアイコン沢山あるけどあんま気にしてないな
決闘以外時間制限ないのがでかいのか
メーカーもそう言うならちゃんとフィードバック上げて欲しいと思ってるよ
テストプレイで簡単すぎるって言われたから難易度上げたのにそれでも文句言われてんだから気の毒になる
難度と不親切をごっちゃにするな
難易度に文句言ってるわけじゃないよ難易度は丁度いいよ
それはそれとして不親切過ぎるんだよ
アイコンが紛らわしいのは難易度の問題じゃないだろ!
アイコンが多すぎて変えても紛らわしくなるから結局ノウハウの話になる
工夫には時間がかかります
かかる時間はどんなものでも0秒ではありません
しかもこれは予算も同じです
テストで何でも洗い出せるもんでもないから
ぶっちゃけ動作するならそれで大体オッケーなんで
ポケポケのUIもまぁ酷い
1枚のカードが入った袋を開封して登録するのに何回タップさせる気だよ
それをまとめて出来ずに袋の回数分とかさぁ…
UIとかは毎回斬新な発明が求められてるわけじゃないんだから素直に出来の良いゲームからパクって欲しい
昔PSO2でエクスキューブ変換する時にアホが作ったとしか思えない仕様で何回も修正入ってたなあ
あれはそもそもそんな大量に手に入る想定のものじゃなかったからな
じゃあお前がやってみろはプロが言ってはいけない言葉だ
UIとかアイコンじゃないけどスターレイルとか鳴潮みたいなソシャゲのスキル説明は本当にみんな理解できてるのか不思議に思う
ぱっと見どころがよく読んでも理解できねぇ…
多分やってる奴も雰囲気でやってると思うが…
スレ画は慣れたら見分けつくようになった
じっくり見てる時間は無いから間違える
モンハンワイルズ初めてのモンハンだったんだけど今なんの状態異常かよく分からんかった
聖属性と雷属性はマジでパッと見で見分けつかねえ
俺は魔力と冷気も自信ないなぁ
良いUIって逆に印象に残らないんだよな
特になにも感じず使えるってのが理想的なんだろうし
雰囲気と実用性あり合わせたなと思ったのが対馬の父と母で誘導するやつ、あとはデッドスペースの誘導
