特性を見直して欲しいポケモン挙げてみて
自分は伝説ポケモンのプレッシャー勢
アーケオス
ミュウツーは常時ミラクルアイとか搭載していいよ
リーフガードの性能そのものを見直して欲しい
いたずらごころ
相手にかける変化技以外対象にしないでほしい
メタグロス
ライトメタル・ヘビィメタルは見直せ
レレジギ…
プラス・マイナス
ダブル専用だけど十分じゃない?
プレッシャーはガチ耐久のポケモンだけに与えて削るの3にしてほしい
フォルムチェンジしてまでプレッシャー放つ2匹はなんなんだ
自力が高いのをとくせいでバランス取ってたのに後発が無法しだすともうね…
御三家
見栄えが最悪だけどHP半分切ってからじゃなくて半分切るまで適用ならかなり強そう
隠し特性がゴミだとガッカリ感すごい
プレッシャーはともかくきんちょうかんは当時は強かったんだけどな…感がある
弱くは無い
だから馬のおまけに付けとく
ふみんとやるきのデリバード
頑なに夢特性が配られてないことが多い浮遊組
隠しも含めてふゆうだけの連中をなんとかしてほしい
特性がプレッシャーなせいで後発の伝説に火力も耐久力も負けてるのが悲しすぎる
じこさいでんじは出来なくしていいから特性変えてくれ
メガ復活するならメガエルレイドが…今のも悪くないけどきれあじが
最新世代の特性の盛り方がヤケクソすぎる…
アーケオスってデバフ特性持たされる程悪い事した?
ディアパルはもうちょっと何とかならなかったのかって思う
でも時間空間を扱った効果っつうとちょっと難しそう
オートトリックルームとか
ディアルガは中途半端に素早さあるからトリックルームの恩恵が微妙なラインなのがなんとも
スレ画とプレッシャーはド忘れ鉄壁自己再生と噛み合ってて悪くなかったんだ
耐久を許さない火力インフレ環境がいかん
鳥ポケモンの呪いのするどいめとはとむね
デリバード
ひでりが下位互換になるインフレの仕方はおかしい
耐久は許されなくていいと思う
天候変える特性はもっと雑に配って選択肢増やしてくれ
何であいつもこいつもみんなプレッシャーだ!ってやったんだろうな…考えるの面倒くさかったのだろうか…
かっこいい名前の型破りなレシゼクの特性
悪くないけどもっとなんかさぁ…
入国禁止ができるようになってやりすぎたら出禁にすればいいので後発はヤケクソな調整にする
ミラコラがありならホウオウをひでり再生力にしてルギアをあまごいマルチスケイルにしよう
プレッシャーと緊張感それぞれに悪等倍追加とかでいいんじゃね
どうせ出れるレギュレーション違うのになんでバランス取りみたいな事したんだろ
ひひいろのこどうとハドロンエンジンの字面のかっこよさと効果のアホ強さがね
プレッシャーとか剣山尖った
もうスワームチェンジとオーラブレイク統合すればいいと思う
雑にとくぼうとくこうの高い方に低い方の数値を合わせるとかにして
初代再現
特性2つ分の効果ある奴は考えたの馬鹿だろと思ってる
ヨの前で実食えないの地味にきつい
ソシャゲのインフレみたいなもんで新キャラにインパクト持たせるために盛ってると思えばまぁしゃーない
ソシャゲと違って旧キャラのアッパー調整の頻度少ないから格落ちしたように見えていくのがアカン
グソクムシャ…
フィールド系の特性もっと雑に配って
アーケオス…
エレキブルはフィールド貰えても良かったと思う
プレッシャーも酷いけどふみんとふくつのこころが1番ひどい
今年からのメガ推しでしれっと変更してくれないかな…
スレ画はメガでも日和やがってよ…
ピジョットかな
特性3つどれも死んでるのにメガシンカしてエッジに当たりにいくってさあ…
そこは有用な特殊技増やしてノーガードの意義を増してもらったほうがいいよ
気合玉と吹雪は技マシンにもあるしポンとくれてやってもいいのに
うたう覚えたら音技催眠が確定で入る!
もうサイコメイカーでよくない?
ディアルガは相手全体の優先度マイナス1でいいと思う
するどいめはテコ入れされてなお使われないのがマジでどうしようもねえ
ディアルガはときのほうこうの反動カットでいいんじゃない?
反動のターンを時間操って無かったことにしてるって解釈で
反動とされるもの全部無効にならんかな
徹底抗戦も
いや鉄蹄光線は退場したい時に助かるから反動いる
ミュウツー覚醒だから寝たらおかしいだろ?
ディアパルに関しては最悪既存の特性と同じ効果でもいいからゼクレシみたいにカッコいい専用ネームくらいつけて欲しかった…
ミュウツーXは格闘付いてマッシブになったのにやることがけたぐりっていうのがなんかダサかった
フォトンゲイザーの格闘版とか出しませんかね
Yであっても特殊格闘技は有用だし
メガピジョットになら全盛期はやてのつばさでも許されたと思う
当たらん暴風に威力物足りないエアスラとちょうどいい技がないのにそれで嬉しいか?
先制フェザーダンスとはねやすめがあるからノーガードよりはマシだと思う
プレッシャーはアーマーガアとかムゲンダイナみたいな詰み性能あってやっとポテンシャル発揮できる感じ
今は強いけどこの世代終わったらその特性/専用道具腐りますよね?みたいなのが最近増えてきてるのは微妙に思う
逆だわ
輝ける期間が世代によって変わってほしいし
常に最強みたいなのは存在して欲しくない
むしろ後先のこと考えて抑えずに済んでいいことだと思うマジで
オリジンディアパルは特性変わらんのかいと思った
ギラティナの流れ継いでる感じなのになんでそこだけ…
そういやレシゼク以降の禁伝は夢特性なしか
ノーガードは技増えてくれれば悪くないと思うがな
飛行と格闘の攻撃相性の良さは周知の事実だし気合玉覚えてくれれば
凍える風覚えるから吹雪もくれてやればさらに範囲は広がるし
ヨのこと好きだけど今もヨが超強いのなんかやなくらい毎回その世代が最強であってほしい
今後常にザシアンが出てくる方が嫌かなぁ…
あいつはタイプが強すぎる
個人的にはジュナイパーを何とかして欲しい
というよりえんかくの効果見直して欲しい
ジュナは特性も種族値もなんとかならないかな…
ザシアンとついでにザマゼンタももうちょいナーフするか
なにをどうしたって強い鋼妖
ガエンアシレは明らかに強くなるよう調整されてるのにジュナイパーの特性と配分みるとちょっとイラッとするよな
影縫いの性能にビビったんだろうが物足りなさすぎる
自力で特殊技一切覚えなかったのに無駄に特攻高いし
ロックスチルアイスをタイプ1.5倍の特性にする
次の次の伝説とかすりぬけ+いろめがね+てきおうりょくみたいなの出てきそう
設定に合ったフレーバーで特性決めるのはわかる
ダジャレや悪ノリで特性決めるのやめろ
ねむるを使ってからメガシンカしてふみんの効果で覚醒するミュウツーは演出上手いなと思った
メガガブ見直してほしい
今なら純粋強化方向でもいいだろ
メガシンカはどこまで変わるかだな
パルデア勢が化け物だから従来の仕様のままだと生き残れるメガシンカがさらに減っちまう気がするし
俺は違う名前なのに既存と効果が一緒の特性がイヤだね!
レックウザもそう思います
イヤだろノーてんきなレックウザとか…
レックウザは被ダメカットもあるじゃん
逆に考えよう
ゴルダックやベロベルトをエアロックにだな
メガって元の数値が低いやつほど無駄なく強化されてる感じだからねえ
虫タイプにこそ必要なあついしぼう
フレーバーは知らん
古代の鼓動が暴れだす!
コダックがエアロック使えばいい
第七世代の禁伝は名前違うだけと思いきや隠し効果付いてるという
こういうのでいいんだよこういうので
