聖剣伝説というかなりの名作。

ゲームニュースや雑談

名作貼って寝る

聖剣といえばエクスカリバーですよね

Seiken
始めてみた時はなんか不思議な創作文字かと思ってたんだよ…

やってた頃はそもそもローマ字読めなかったわ…

まとまり方がいい

まだFF外伝だったので使う魔法や道具がFFのやつ


何万回も言われてるだろうけど
自信喪失してから再起してフィールドに出たら聖剣を求めてが流れるの本当に最高なんすよ

チョコボでさえ~と言われて奮起する流れからのこれほんと好き

仕事してる時休憩後から脳内で流れ始める曲

スマホアプリ版は5分に1回クラッシュする糞だったのがかなしい
初めて返金申請した

最初ファミンコンディスクの予定だっけ

ちがう
この数年前にディスク用に作ってポシャったゲームからタイトルだけ引き継いだ

溜めなくてもザクザク攻撃できるから楽しい

シャドウナイトとの一騎打ちはテンションが上がる

別れが選択というところがあまりに尊い
いくら続編がでてもいつも選択にならない選択ばかりだ

スケルトンだスケルトンを倒すのだ

死んだ時のSEが衝撃的過ぎる

子供心にNTRを刻みつけた罪は重い

FFのドットデザインの流用がなんか好き

エンディングからタイトル画面の流れが美しい…

植松とイトケンのコンビいいよね

ファイナルファンタジー外伝も聖剣伝説も会社の指示でつけたタイトルで剣がストーリーに関わってくるのは後付けだった

ラスダンで鍵が足りなくなってザコ狩りする羽目になった

おけがは だいじょうぶですか?

子供作ってからじゃねえともう最後の木じゃねえか


川の上流からどんぶらこって流れてくるかもしれん…

木になる前に子供を作らないといけないということは
ヒロインの父親はボガードって事になるのか?

ジェマの騎士ジェマの騎士うるさいな!!!
そんなに言うならボガードがやればいいだろ!!!!

出会ったみんなの力で送り出してもらったのがいいよね…

グランス城で鍵なくなって詰む問題はswitch版でも直ってないんだと
携帯版では直ってる

魔法で敵を凍らせてギミック解除するの好きだったな

凍らせたぞ!おいやめろ攻撃すんなアマンダ!マーシー!

サガも海外でFFだったしそんなにFFとして売っとけばいけますぜ!みたいな風潮だったんだろうか当時

nesだとその時点だとFFは1しか出てかなった気がするけど
まあそんな感じな気がする

ゲーム的には低レベル攻略がアツい

低ステータスプレイもちから全く上げないとシャドウナイトにモーニングスター以外通らなくなる
でも詰むわけではないからよくできてる

アマンダ自分でぶち殺さないと進めないのはなかなかえぐいよね

プレイヤー自身の操作で殺させるのは今思えば割とトラウマ案件だ

たったの3和音なのにむせかえるほどイトケン節なのやっぱすごい

ボガードもケガで動けないから主人公にやってもらうしかなくて…みたいなあの辺の流れマジで美しい

前の大戦がいつあったのかイマイチわからない

まあ石井浩一は最初からFFと同じ世界観で作ってたと思う

MPは全部ケアルに使うものだった当時

ホーミング必中のファイア強いし
当たればサンダーやフレアも強くて魔法は使いがいがあった

改めて見るとヒーローとヒロインが出会って一緒に過ごせた時間って少ないんだよね
それでも最後は悲しくなってしまう

ファイナルファンタジーアドベンチャーでありミスティッククエストでもある

ガラケー移植版がマジで完璧だったやつ

良いよねガラケー版
今からでもG-modeアーカイブスで配信して欲しい

宝箱も切れないナマクラ

モーニングスターのSE気持ちいい

ラスダンで鍵無くすと詰み
ドロップする敵はいた気がするが

Haccan先生もガラケー版からだよな
もう20年近くやってくれてんのか

すごい聖剣の雰囲気に合っててもうすっかり欠かせなくなってしまった
おまけに女の子がかわいい

あんたがエモノにみえてきたよ…

モーニングスター壁破壊はもちろん効く敵も多くて使いやすいんだよね…

そんなによくばっては いけませんぜ

マンティスアント倒してセーブしろ

斧が木を切るのに絶対必要だけど武器としては使い難かった気がする

遅いけど全周囲だし楽しい武器だったモーニングスター
鎖鎌やスピアももっと使いたかったなあ

2と3と比べてもだいぶ雰囲気が違う


当時好きだった子の名前をヒロインにしてそれを友達に貸しましてね…

緩いBGMの割にかなりえげつない状態異常モーグリ

よくよく考えるとヒロインといた期間超短い

ヒロインの回復便利なんだけどすぐ離別する

くれたケアルが本当に便利

マーシーは小学生だったけど泣いた

またいつかアエるよ…

そんなによくばってはいけませんぜ

ボガードとか結構やっぱり昔のゲームのネーミング自由だなとなる

チョコボが阪神失って機械化したりしてなかったっけ?結構ハードだよね世界観

主人公助けるためにガラスの砂漠を走って脚を大火傷した

機械化してホバー移動出来るようになるからな

サガ2もだけどボス1(2) ボス2(1) ラスボス曲って流す欲張りセットもっと流行れ

シャドウナイト戦でバトル2流れるのはズルいよこんなの滾っちゃうじゃん

いきなり戦闘から始まるのいいよね

スレ画準拠のリメイクも出たけど結局オリジナルなのよって結論になった

リメイクするなら展開変えたっていいじゃんとも思う
あとオリジナル版も収録しといてくれれば

GB音源いいよね…あとでオーケストラみたいのやられてもなんか違うって思っちゃう

シリーズで一番好き
3Dリメイク移植してくれ

聖剣シリーズのBGM垂れ流しやってるのか今

何冊攻略本出たかわからないけど多分公式攻略本?の4コマ漫画ついたやつずっと持ってて読んでたマジでバラバラになるまで読んでた
主人公とヒロインの名前がすくえあとすくえりのやつ

俺これ友達の家でやらせて貰って楽し過ぎて
自分でもゲームボーイ欲しいってなったんだよな…

テキストも何も無いモノクロのドット絵でチョコボとの別れのつらさを表現してるのすごいよね…

新約が忌み子扱いされてるけどそこまで言われるほどだろうか…とちょっと思う
まぁサクっとクリアしたからかもしれんけど

みんなオリジナルの思い出補正がとんでもなく強いゲームだから仕方ないところもある

新約に関してはオリジナルが偉大過ぎたから仕方ない

新約はGBAなので近代リメイクほどBGMが安易なオケアレンジじゃないのが好き
GBA音源のドコドコが好きなだけだろって言われるとそうなんだけど…

ゲームボーイだからシナリオ濃い味にした
誰もが超えられなくなった

回復連打でマグマ歩かせるのはどうかと思う

子供の頃はストーリー理解ちゃんとできてなくてまず主人公が奴隷剣闘士なのもよくわかってなかったな
なんでこのゲーム毎回開始と同時に虎と戦わされてるんだろ…って思ってた
今思うと最初戦ってまたあそこに戻されるの熱い展開なんだけど

モーニングスターで倒す敵の所でモーニングスター何故か持って無くてつるはしで倒した思い出
これおかしいな…って子供心になった

そのまま聖剣2にも採用されたけど剣の必殺技で直線にすっとんで行く必殺技あれいろいろおかしいだろ!

たぶん元ネタは燃えよ剣

ヤシの木八の字だけは未だに納得してねぇからな

今日のコンサートで果てしなき戦場~バトル2やったんだけどちょっと泣いちゃった
あと聖剣を求めてでもっと泣いちゃった

マーシーが別れるときに壊れちゃうけどチョコボはチョコボットになるけど死にはしなかったよね…?
記憶があやふやだ…

マーシーは崩落する塔に残って行方不明

スレ画を見ただけで聖剣を求めてが脳内に流れる

もっというと聖剣伝説(仮)だったのをやめてファイナルファンタジーを出して会社回復した流れ

レベルアップ時に選ぶやつ
攻撃重視にしてから必殺技ゲージがなかなかたまラなかった


大人になってやったらかなり楽だったけど子供には最後のジュリアス三連戦はキツかった…

GBの割にはボリュームあったな