【モンハンワイルズ】最初の一か月くらいはワイワイ楽しんでたような。

モンハンワイルズ

G級出たら買おうと思ってたけど
そういう状況じゃなさそうだし実況動画観始めた
今のところ面白い気はする

最初の数週間とかはチーズナンとかが売れたりみんな笑ってたよね

観る分には映画みたいで面白いよね

PS5も買わずにPCも新調せずに
ワイルズのいいところだけを搾取する

他の人はクラッシュとか処理が重くなってるとかでトラブル起きてるのに
俺のPCだと何故か前より動作軽くなってて謎

パッチ来たからそれが効いてるのでは
俺は試してないから分からないけど


クリアするまではまぁ面白かったよ
これの為にPS5買うほどでもないと思うけど

知識ないのにBIOSいじらない限り大丈夫だ

50時間以内にやめた人には好評なんじゃないかって説には納得しかなかった

ストーリークリアしてタマツミネ一回狩って以降やってないけど
確かに面白かったのでなんだかザワザワしてる感じを不思議に思ってる

ボリュームないとか不評レビューしてる人が600時間プレイしてたりするとちょっと笑う

やる事はいつものモンハンなんだけどね
装飾品が武器と防具で別れた上に大した種類もないしレアすぎてでない強い装飾品とかもないしアーティアもリセマラしてりゃ作れるから
エンドコンテンツらしいエンドコンテンツがないから倒せるモンスター倒したら終わっちゃうだけで

自分でやってなんぼなゲームとそうじゃないゲームってあって
ヌルゲーで誰でもクリアできて一本道で自分の色が出せないゲームが後者になりがち

モンハン浅瀬でチャプチャプやってたくらいだけど過去作ってそんなにエンドコンテンツあったっけ

シンプルに出来が悪いっていうか
あらゆる問題の根本にこれテストプレイしてないかテストプレイヤーと開発の連携取れてないのがある気がしてならない

アイテムBOX外に置いてくれって4ヶ月間言われ続けてアイテムだけ入れ替えできるBOXが置かれるとは誰も思ってなかった
本当にゲームをプレイしてないと確信する

武器重ね着も言われ続けたけどあんな的外れな物出されるとはな…今後マイセットと紐付けじゃないんだよ個々の武器に付けろよ

”作品”としては凄いけど”ゲーム”としてはね

昔は強いモンスターを倒しておけば満足できたんだろうが今はそれだけだとな

友人とやるモンハンは基本全部楽しかったけど友人とやっても微妙なシリーズは初めてだった

ゲーム本体より周辺の騒ぎ見てる方が面白いっていうか…

SBで好評だった要素徹底的に排除したくてたまらないから土台が腐ってる状況から改善しないんじゃないか

色々不満はあるしやってる最中罵詈雑言とびだす時はちょくちょくあるけどちゃんとおもしろいよ
おもしろいからあれクソだなって思うところが多い…

前作のライズで培ったノウハウはどこいっちゃったの

クソゲー率高いのになんでこんなに売れるシリーズになったんだ


みんな主にやってたのがポータブルシリーズのほうだからですかね…

ラギア来たし復帰したけどやっぱ楽しい

マジでクソゲーなら発売直後からこうなってるハズなんでマジなクソゲーではないですね
4か月たって急にこうなるのも珍しいと思う

S(B)のフィードバックが反映されてないのは百歩譲っていいがW(IB)のフィードバックすら無いように見えるのですが

ちなみにライズの当初ってどんな感じだったの?

エンディング未実装と敵が弱すぎ

おま回すために延々金玉たたき台で金玉叩いたりバゼルギウス速射で殺してた

ライスはボリュームに文句あってもゲームシステム的不満とかバグは圧倒的に少なかったからな

ライズもラスボス未実装で後からアプデで追加だったな

そろそろ一狩り行きますか?

ライズはマジで大変で色々間に合ってないってカプコン側から言ってたからな

コロナにぶち当たっちゃったしな

ライズは色々と不満点が多いけどサンブレイクは良かった

そんな言うほどクソゲーかって言われると反論したくなるが
言われてる不満点はまぁそうですね…ってなる塩梅

ガルクが快適すぎたから…
快適すぎてマップ狭いなとかも言われてたけど

崖登りもできたしな
お陰でいくつかの手記の隠しっぷりがすごいことになってた
見上げても視界に映らねえ!

チャアク使いの俺は今何一つ楽しくないよ

斧追撃の減り方は絶対ゲーム触った事無い奴が他のモーション値と同じ感覚で弄ったろ

今ライズ部分見直すと入れ替え技と虫技微妙だなってなる武器種も割とあるからサンブレイクでようやく完成したっていう所は割とある

個人的にはクソゲーではないけどクソゲーと言ってる人を否定する気にはならないくらいの塩梅

このスレくらいの批判はまぁあるよなって思う

まさにSteamの非常に不評が表してるんだよな
プレイしたけど他人にはおすすめ出来ないゲームの権化

ライズはマップ狭いなって思ったけどゲーム的にはあれでよかったんだろうな
マップ広くてセクレトが概ねどこにでもオートで移動してくれるんだけど
オートでの移動にも良し悪しはあったなって

ワイルズのマップはプレイヤーが移動できる範囲は狭いけどモンスターは広さを活かして逃げ回るっていう悪辣な仕様

この開発ガード憎みすぎだろ

ライズの百竜夜行って評判良かったの?
実績解除のためにしかたなくプレイしたが正直俺には一ミリも合わなかったわ

良くないから消えた

最初はみんな笑ってた

大剣は今が一番楽しい

カウンターはやってて気持ちい

ガンスと笛もそうじゃないかな
どっちも個人的にライズの設計が合わなかったのもあるかもしれんけど

本編もそうだし何よりアプデのガッカリ感がすごい
求めてたものと全然違うアイテムボックスもそうだしろくに装備更新できないのも何考えてんだってなる

バグの根幹はREエンジンですってこれもう修正不可能なんじゃないのか?
それどころか今度出る新作バイオとかにも響きそうなんだけど

ライズサンブレはそうでもないし描画頑張りすぎた結果なんだろう
あと純粋に画面外の情報が多すぎなのでは

まぁなんだかんだ面白いよ文句はかなり出てくるけど


面白い上で余計に不便にさせられてるとか過去作で出来たよなぁ!?って要素やアプデで繰り返される意図のわからん下方修正が目につく