本来マリス自体は狩れる相手なはずなんだけど
シンプルに規制でデッキとしてのパワーが削ぎ落とされすぎてるしキーカード1枚除外されたらギミックが止まる脆さも出てるし思ったよりだいぶやり辛い
規制は適正のようだね
後攻ワンキル罪>>>>>>>>>>>>>>>除外しながら展開罪だもんな
それは本当にそう
だから展開する時間が違うだけでおんなじような遊び方のデッキばっかりになって死んだ
俺と相手する時だけ初手チュンドラ握ってるのやめろ
今の天盃は相手のギミックに付き合いながら隙見てぶち殺すをやらないといけないから体力使う…
開門も雀荘もスレ画も1枚だからテーマギミックで妨害踏み越える力を極限まで削がれてるんだよね
さすがにきつい
仮にマリス天盃二強環境だともっと他のデッキ終わってた
後攻ワンキルデッキ最大の悩みであるマッチ2戦目でデッキがバレてると対後攻ワンキルデッキ用の戦術をされて負けるという問題をMDだと考慮しなくていいのが本当に大きい
ドロバも基本搭載だから手数重視の閃刀天盃も厳しくて本当にダメね
本来なら勝てる相手に弱体化してるせいでボコられるのはやるせないな
いうほどマリス狩れるか?
結構いろんなとこに妨害散ってるイメージあるけど捲れるの?
紙だとできてたよMDは無理~
テンパイがもっと強ければマリス側が先行札積みまくってもっとカスみたいな環境になるよ
MDにもサイドをつければなんとかなる
マリス自体はかなり柔軟な動きをできるデッキなのでサイチェン後の2戦目は天盃的にはだいぶやり辛くてトータルでいい勝負になる相手だったんだが
如何せんMDは天盃側の規制が重すぎる
シングル戦だからちょうどいいってことだろ?
弱体化してるせいで~って言うけど居ない環境で良い空気吸えてたんだから十分だろ…
別に後攻ワンキルは誰でもやっていいが雀荘のふざけた耐性と止めづらいバトルフェイズ中の展開ってコンセプトが悪い
シングル戦だしそりゃ死ぬ
古代の機械要塞ですら殺意湧くよシングルだと
相手が後攻選んだ時点でうげっになる
まれにマジで知らないテーマで襲いかかってくる
コイツらで1番良くなかったのはコイツらに対抗するために他デッキが先行に寄せすぎて本当のクソゲーが始まってたこと
とりあえずで神3枚入ってる環境は
ランクはマッチ戦を基準にしろ
サイドデッキよこせ
パラダイススマッシャーは規制しないでくれ
この3つを要求する
環境歪めすぎだからルーン同様許されることはない
正直M∀LICEもそこについては大ロンギ祭り開催させるだろうからかなり規制厳しくなりそう
ダメだ
パラダイスマッシャーにはそのうち絶対に死んでもらう
マッチ戦にするとDCGの手軽さ消滅するから間違いなく今以上に衰退する
今でもほぼ勝てないからもっと厳しく規制されていいよ
