バランス崩壊ってある意味そのゲームの味の一つでは?

ゲームニュースや雑談

ゲームって「たぶんこれ製作者が想定してないんだろうな…」みたいなあきらかにイカれたダメージだせたり強ムーブできたりするとすごい楽しいよね
そしてそれをアプデで取り上げられたりしたらめちゃくちゃ腹立つ

仁王で何度もこれやられてクソ腹立ったからアプデ全部終わるまで寝かせることにした

俺はアプデが終わるまで買わないマンだから関係無いな

すぐ修正されるなら腹立たない
しばらく泳がせてから修正されたときが腹立つ

これグラブルでやられたときマジで腹立った

マルチ要素あるとどうしてもな


(絶対修正されるわ……)とは思ってたんだろう!

とはいえ「まぁ…これはしょうがないな…」って思うレベルでとんでもなくゲームぶっ壊してるのはしょうがないな…って思える
でも正直そんなレベルのやつは稀でだいたい「製作者がそれやられるの気に食わないから」みたいなのを感じてしまう場合がほとんどだ

FGOでこれ多くて辞めちゃった
プレイ人口多いから高難易度ワンパンチャレンジとか出て当たり前なのになんか運営がムキになって対策して結果ゲーム全体の難易度が上がってめんどくさくなる

この手のがソロゲーで修正されるとマルチゲー以上に腹が立つ
ソロゲーなんだから好きにさせろや!!!ってなる

制作者側も絶対に知らないわけがないだろうグリッチとかが放置されてて
しかもそれ使うのが前提みたいになってるとそれはそれで
作りが失敗してね?みたいな感じにもなる

スカートの中覗けるバグが1年以上放置されてる

仕様ってことになるとなんかに抵触しそうだからバグ扱いでずっと放置されるやつ

Groundedっていうスチームでそこそこ売れてるゲームがそんな感じですごいしんどかった

第3形態まであるボスがいて 第1と第2の攻撃を全てパリィ(普通に戦うよりとても難易度が高い)することで自身のバフ高めまくって第3を即殺する
っていう動画が投稿された途端それをできなくされたのが印象に残ってる

向こうからお出しされたものを引き戻されるとかなり頭に来るよね
PvPなら仕方ないが…

欧米のライブサービス型ゲームの運営だいたい簡悔精神発症する印象ある
デスティニーとかボダラン3とか

ボダラン3はひどかったな…
バグった挙動になってたうんこボム修正はしょうがねえなってなってたけど目立った強武器やビルドはどんどん下げられてたな

欧米の運営マジでそういうの多い
とにかく俺たちが考える難易度と攻略以外は許さんみたいな

これで開発がちゃんとクリア出来るなら文句ねえんだけどさ

Blue Princeのリソース無限バグが修正されちゃって
いまの俺には絶対クリアできなくなった

ナーフ祭りされると落ち着くまでゲームから離れるしかない

俺は萎えてそのままドロップアウトしちゃう…

そして一度離れたらたいていはもう二度と遊ばない

大味でぶっ壊れ味が楽しかったのにみたいな話題見るとpvpですらないのに何で修正したんだろう…ってなる
実際されてから話題見ない作品あるし


TCGはだいたいこれ

今やってるスマホでおいしいズルがなくなったのはいいんだけど
やってた人は没収されなくてくやしい俺もやればよかった

ちなみに俺が言ってるのはバグ利用とかそういうのじゃなくて
いろんな組み合わせ試してみたら想定外のダメージでたとかそういうやつね

1周年イベントで凸素材めっちゃ落とします!してみんな狂ったように周回してたら次の周年イベントではちゃめちゃにナーフされて「回した方が良いですよ!」してた既存プレイヤーが新規にボコボコにされてたのは見た

此処に行く想定はされないだろ…
…コインがある…

エルデンリングのチンクエディアとか「なんでこんなところ行くって想定したんだよ…」ってところにアイテムおいてあるのとか好き

此処に行く想定はされないだろ…
…コインがある…

エルデンリングのチンクエディアとか「なんでこんなところ行くって想定したんだよ…」ってところにアイテムおいてあるのとか好き

ディスガイアの稼ぎなんかは毎作色々やってるけど7のヒール法ってよく見つけたな
さすがに1人目のレベル上げには使えないよう修正されたが

オンラインで協力とか対戦要素あるなら修正されるのは仕方ないけど一人用のゲームで弱体修正は要らなくない…?と思ってしまう

デイヴでNPCから野菜買ってそれ調理した料理だしてるのが最高効率みたいになったのが3日ほどで修正されたときは魚捕まえて寿司出すゲームだしな…仕方ないかとはなった

大抵のバグは放置してプレイヤーの好きにさせるメトロイドドレッドも無敵バグだけは直した

まぁバグはさすがに修正されてもしょうがないって思うよ
想定してないバランスを修正するのは許さん

その後にまだまだコンテンツ追加の予定があるなら仕方ないかなと思うことはある
ただプレイヤーの側からはそういうのわからないから…

初代ポケモンこの要素強い

アプデのたびにのび太が手を変え品を変え荒稼ぎするやつ

鉱山入り浸って修正されたからフライドポテト売って修正されたからイモ卸売りしてみたいなやつだっけ…

それが正常なバランスに戻したい意図であれば別にいいよ
壊れた奴前提で違法建築した後に直そうとしてグチャグチャにするのはやめろ

RTAのイベントでグリッチ披露すると修正されるゲームもある

課金もそうだけど難易度下げるやつ何が面白いのかわからん

アプデとかない時代のゲームだと気付いてたけど納期ヤバかったし面白いから残しといたパターンが結構あるやつ

TOD2の称号バグみたいにプレイヤー不利になるマイナス要素なやつだけ直されて公認されるの面白くて好き
隠しダンジョンが元から難しすぎる上に追加ボスも増やしまくったから許されたのかもしれない

モンハンが荒れてる理由これもあると思うんだよな
毎度双剣がどんどん弱くなって俺は悲しい

アプデのたびにナーフナーフはなあ…
しかも目立ったら即だし

モンハンは気持ちよく敵を狩りたいだけだったのにどんどんだめだされてしまって悲しい

ゴッドイーターのバレットエディットは楽しかった

このショートカットはきっと想定してないんだろうなからの置かれているコイン

switch2買えたらゼルダもう一周しようと思ってたが
スペックが上がった事による効果であって製作陣が意図的に潰したわけではないんだろうけどblssやミニ鳥望台できなくなっちゃったのは残念

ソロゲーの場合どうして俺に気持ちよくゲームさせねえんだ!ってなる事がしばしば

キャラバンハートのトラマナの杖錬金は今だと即修正されてるだろうなって思う

制作者が意図しないゲームバランスなら修正しても仕方ないかなって思う反面
でも使わなきゃいいんじゃ…という気持ちもある

PvEでやたらナーフしてくるのはクソ

特定の組み合わせで桁違いのダメージが出てしまう為他の武器の最大火力もそれに合わせて上方修正しました

あんまりグリッチやバグは直したくないんだけど
一般のお客さんにも迷惑かかる可能性のあるバグだからこれを直すのは許してね
みたいなことを暗にパッチノートに書いていたメトロイドドレッドの開発陣

よくないゲーム体験なんだけどスプラ2で特化ビルドで擬似確定作るのは面白かった


無双アビスは完全ソロゲーだからめちゃくちゃになるゲーム性優先してて助かるわ

プレイヤーの爽快感重視してくれてて助かる