ナイトレインもだいぶ評判良いけどソウルライクみたいに似たようなゲームが今後出てきたりするのかな?
似たゲームなら既にありそうな気もする
詳しくないから俺は思い浮かばないけど!
コストかけずに開発できたのは過去の資産ありきだろうし他が参入するのは難しめじゃないか?
シリーズ長いバイオハザードとかは逆にもう似たようなゲーム出てるし
Risk of Rainみたいなローグライクにソウル混ぜたのがスレ画でしょ
ゲームの開発費が青天井で上がってるし大作ゲームの素材をそのまんま使いまわして他のゲームを作るってのは皆もっと積極的にやってもいいと思うんだよね
ナイトレインと無双アビスは滅茶苦茶上手いことやったなってなってる
ちゃんと面白いし
フロムは使い回し上手いよね
新タイトルでこの雑魚のモーションよく見たら前作のアイツじゃねえか!ってなる事ちょいちょいある
初見で敵の動きをある程度見切れるからプレイヤーの俺強い感に繋がるのが効率いい
3Dゲーは派生作でエクバとディシディアも作ってほしい
つまり他メーカーも○○レイン作ればいいんだ!
でもナイトレインもエルデンリングの看板があったのに発売前どころか発売してちょっとくらい辺りまでだいぶ評価悪かったし0から盛り上げはだいぶハードル高そう
難しすぎてクリアできないクソゲーって言われてたよねしばらく
そこから遊ばせ続けるパワーと絶妙なゲームバランスあったからこそだからなナイトレインは
夜の雨で狭まったステージでやるモーションじゃねえよそれってなる使い回しはちょっと…
古龍はフィールドの広さ関係無くうんちだもん!
マリオレインは普通に面白そうだな…
スカイリムレイン…
それこそゼルダならブレワイとかティアキンの素材使ってわりと簡単にゼルダレイン作れそう
どうぶつの森レイン
スマブラレインはforで似たようなことやってたろ
まあSPで消えたが…
ガッツリメインにしろってんだよ!
マルチでローグライクみたいなの自体初めてやったな
色々あるんだろうけど
普通にダスクブラッドの叩き台なんじゃね
開発期間被ってるとあんまりお互いのフィードバックなさそうなんだよな
エルデンリングはSEKIROのノウハウあんまり伝わってないみたいなこと言ってたし
チーム違う別ラインで開発してるだろうしたった一年でノウハウ活かして別ゲー作るなんて普通に考えたら無理だと思うけどなあ
ACレインも作って
パーツ拾うたびにアセンを…
ちょっとズレてるかもだけどドラクエFFもソシャゲで利用してるけどもっとガッツリ流用して外伝作品作ってもいいんじゃないか
それこそFF7リメイクのモデルデキがいいから何かできそう
バレーやるか!
本編で扱いきれてない武器が多すぎるからその素材作ってハクスラやれば勿体無くないぜ
本編が若干ストレスゲーだからストレス要素抜いたらきっとウケるぜ
という逆転の発想が上手いことハマっただけとも言えるから再現性は難しい気もする
既に似たようなゲームがあったらやってみたいんだけどどんなのがあるのかな?
本編に輸入して欲しいものがありすぎる
レジェンド武器の専用モーションとか
広大なフィールドでシームレスに戦闘やら何やらするには内部処理とか諸々向いてないとかあるだろうし素材があるから○○レイン出来るじゃんとはならないだろうなぁ
なんか荒れネタみたいになって言いにくくなっちゃったけどモンハンで過去素材流用してナイトレインみたいなの作ったら面白そうって思うんだよな
モンハンみたいに30分かけてゆっくりでも敵倒したいって下手なプレイヤーの間口が多いゲームだとナイトレインには劇的に合わないよ
面白そうだけどアクション性は結構変えないとナイトレイン的なシステムとは合わない気もする
連撃とディレイで気持ちよく従来モーションの見切り体験できずグギギ…って投げちゃった下手くそが俺だ
とりあえずACで出してみてほしい
アセン組んでるだけでエリアの収縮が始まる
マルチローグライクって括れはするけどRoRとはゲーム性自体は全然違くね?
ナイトレインはソウルライクとローグライクとあとバトロワ的な要素もあるよね
PvPでは無いけど時間経過でフィールドが縮小するって部分
フィールド縮小は最初は苦痛だったけど
攻略ルート選択にランダム性が生まれて悪くなかった
ACで出す場合はPvPありで3vs3vs3くらいでやってほしいな
だからそういう無駄な対人要素は人気出なくなる原因なんだって!
インディーが手出せる規模のジャンルではない気がする
フォロワー出なかったら地底人みたいに一生夜渡ってそう
前提としてナイトレイン自体がまず奇跡的なバランスの良さしてるから真似をするならこの部分を真似できるか否かに成否10割関わってくると思う
フロムっていつもそんなんばっかだな!
なんならナイトレインの出来見て期待値上がった気もするダスクブラッドだけどあっちはPvPもあるから全然話が違ってくるんだよな…
ナイトレインはPvEだから難敵に立ち向かうために協力するって前提があって他のプレイヤーの技術不足や知識不足に直面する事はあっても害意にはそこまで触れなくて済むから楽しく遊べてるんだけど
ダスクブラッドはPvPあるからあるから怖くて遊べなそう
まずフロムゲー自体が「ビジュアルの美しさはあるけどハイエンド売りはしてない」ってところと「とにかく難しくて強敵と戦いたい」みたいな部分がこのアセット流用にかなり噛み合ってるのではないかと思う
正直よそのゲームがアセット流用真似してもなかなかフロムゲーみたいに受け入れてもらえるとはあんま思わんな…
グラフィックそのものは大して変わってないから
いきなりダクソ2のボス流用してもあんま浮いてないのは面白い
正直本編DLCの方がよっぽどムズくねぇか!?って初日から思った
実際夜の王自体はそんなでもないからね
本編は何十回と死んで覚えるバランスだけどこっちでそんなことやったら大変だし
否の意見多かったけどいつからかスッと消えたな…
合わない人は本当に合わないタイプのゲームだからさっさと見切りつけてもう触れてないってだけだと思う
今でも導線はひたすら酷いから…
チュートリアルでろくに説明せずに最後に殺されるとか基本協力ゲーでやっていいことじゃねぇ
まず大前提としてナイトレインって評判いい?
合わない人はとことん合わないから
俺は好きだけどねってゲーム
正直素材使いまわしだしマップも少ないしで不満はあるけど5000円だしまぁええかって感じではある
元の素材が良いものって認識があるのとエルデンリング本編で触れる機会がなかった要素が多すぎてこういう形で触れるのが嬉しい
フルプライスじゃないのは英断だよねまぁフルプライスにされても困るが
一回作ったゲームの素材二度と使わないってもしかしてもったいない事してるのか?
使いまわしをプラスに出来るかどうかは企業の実力とユーザーからの信頼次第だから…
