【ドラクエ8】テンションシステムってここから初登場じゃなかったっけ。

ドラクエ

テンションが好きでも嫌いでもない人は多い

別に良くも悪くも無視して進められる位置づけだしな

ゾンビ系にはテンション溜めないとダメージ通りづらいとかはどこかでチュートリアル入れとけよって今でも根に持ってるよ

普通にあるよ!
船着き場とベルガラックの2箇所

初めて知った…

呪文の威力軒並み下がってたのテンションありきの調整だからだと思ってた
かしこさ依存だったなんて知らそん…


テンションためろが有能なの自分でプレイしてて気づかなかったな

俺はどっちかと言うと嫌い
テンションも錬金釜もスキルも
8からドラクエらしくない要素がちょっと増えすぎてる

かといって保守的なままだとじわじわ死ぬだけだし

ブラウニー系はテンションより普通に力を溜めるほうが好きだったな

一方Ⅷコラボイベで雑にテンションが追加されたドラクエウォークは地獄と化した

スーパーハイテンションにするの好き

スーパーハイテンションになるのたまに失敗するのは嫌い

俺がテンション貯めて殴ったらダメージ通るやつがいるってのに気づいたのは終盤も終盤
具体的にはレティス戦だったよ…

タンバリンが雑に強かった

テンション上手く使えば効果的だけど別にいつも通りに戦っていいんだし
アンデッドやエレメントのダメージ耐性はクリア後ザコの高倍率でもなけりゃ無理ってわけでもないし

テンションは好きだよ
扱いやすいバフでバイキルトとかかぶとわりとタイミング合わせやすいし
終盤はタンバリン叩くついでに実質ベホマズンなベホマラーをククールに構えさせらる安心感がある

テンションはともかく初めて八頭身3Dになるドラクエにはやっぱりすごくわくわくした
ジャンプとかに載ってる開発中画面みるの楽しみだったし
開発中のDVDみるためにPS2版DQ5かったりもしたな…もちろんDQ5本体も楽しんだけど

当時タンバリン1度も使ったこと無くてネット見て初めてタンバリンだのゼシカの鞭だのがメジャーだと知ったよ

ゼシカの鞭はそこまでメジャーじゃないと思う…

だってどいつもこいつと双竜打ちの話しかしてなかったし…

他人のプレイ横目で見てたときテンションちんたらためる→打ち消されるっての延々やっててもう普通に殴れよ!ってなった
まあテンションに無闇に拘泥しちゃうのはあると思う

ゼシカは普通に魔法使いとして運用してたな
べつにそれでも優秀だったし

タンバリン手に入れて雑に上げられるようになってからのテンションは好き

双竜打ちは当時でもドメジャーもいいとこだよ…


他が雑魚とは言わんが鞭(というか双竜打ち)は目茶苦茶言われてたぞ強い強いって

テンションと各補正の乗算で効率上がるの分かるとすげえ楽しい
特技に何が適用されるかされないかは試してみないと分からんけど…

双竜打ちがメジャーじゃないは流石に逆張りが過ぎる

何を持ってメジャーと考えるかは人それぞれだとは思うが
俺の周囲にゼシカの鞭スキルを上げまくってクリアしてるやつはみたことなかった

やっぱおいろけだよね…

テンション防御でテンション維持できる3DS版の調整はもっと早くやっといてほしかった

錬金で片方しか手に入らないやつがあるのが物凄く嫌いだった

テンションよりもスキル振り直しないのが嫌い

割と鉄板がある中で自由が効くククールのスキルは人の聞くのが楽しい

双竜打ちの強さに自力で気づいた人は少なそう
大半の人はネットで知ったんじゃない

ネット見ないでやってたときは杖に振ってた

パーティで一番力が低い魔法使いキャラに
物理系のスキル振っていいのかはまあ躊躇するよね

初見でやろうとする人は多分少数派だろうなあ
そんでその少数派の人が「えっこれおかしくない?」って報告して広まったのだと思うけど
まあ知らねえ知らねえ当時攻略サイトやらネット掲示板とか見てなかったから俺にはわからん

まあゼシカはスキル振り迷うのはわかるよ
ククールは更に迷う

テンションよりもすっごいお金が集まりにくい調整だったのがなかなか辛かった記憶があるわ
サザンビーク~闇の神殿あたりが特に
今思えば連勤釜も使って金策してくれよなってことだったのかもしれないが

ゼシカの短剣つえーとか言ってるやつがマイナー

3DS版だと強い

短剣スキルの最強技使ったら割とアップでおっぱい揺れるのを知らないんだな…

無茶だよ…!色々…!

双竜撃ち覚えるとこまで振ってあとは杖とお色気だったな

なんか知らんけど双竜打ちすげーダメージ出るな…って使ってた記憶
あとヤンガスで兜割とそうてんまざんよく使ってた

杖とお色気しか振ってなかったから鞭のこと無知なムチムチだったけど

後半のボス戦は凍てつく波動あるから使わなくなる

俺は素手を極めるぜー!って全員格闘スキルに振ってたら意外と強くてちょっと困惑した

双竜撃ちは強いことは知られてたけど
初見攻略情報なしで多くのプレイヤーが辿り着けたかというとまた話は別かと思う
ゼシカはやらせたいこと多すぎるから鞭振ってる場合じゃねえみたいなとこもあるし

ぶっちゃけスキル振りでのやらかしなんてヤンガスのハンマーくらいだしブーメランだって実際はずっと使える

テンション上げてブーメランが気持ち良くて好き

双竜打ちは強いけどグリンガム手に入るまではまあそこまで大差ないから

とりあえずそれぞれの固有とメインウエポンにふってたな

主人公には剣使わせたい派だけど使い勝手良すぎてヤリに

初期装備鞭だったから鞭に振ったよ

ドラクエウォークだけど二刀流区卒ええ

ゼシカが溜めてる時もっとおっぱい揺らしてたら100点だった

ゴールドハンマーでお金が稼げるぞ!って打撃スキル説明に騙されたひとは多い

とにかく武器じゃないスキルが王道なんだろって雑に優先してたらにんじょう以外だいたい強かった


逆に初見おいろけに振らなかった奴いるのか?

いやまあお色気振るよ
エイトは勇気に振るしククールならカリスマに振る
固有スキルなんて普通強いと思うじゃない

武器に振るだけだとポイント余るしな…

おいろけはそこそこ便利なのがガキに優しい

スキルポイント自体初めてだったからよく分からず最初は全部にバランスよく振ったよ
ゴミになった

おっさん呼びは演出は好き

ヤンガスの兜割りが雑に便利でね…
初プレイで斧に振ってなかったら俺はこいつでどんな育成してどんなプレイしてただろう

人情は強いのか…?って思いながらも振ってた

鞭って初期装備だし1番上だった気がするからとりあえず振ってた

自前の戦闘能力にスキルを足し算するって方向性だから結局何に振っても基本性能あるから戦えるのよね
広く浅く振ると色んな武器種の特技使い分けられて意外といい

メイン武器+固有に振るよね

せっかくキャラまで3Dになって初なのにぱふぱふがどうなってるか気にならない人間なんていないはずだ

人情は途中まで盗賊の鼻とかしのびあしが便利だった気がする

まじんぎり習得して前作までより弱体化してるの知った時のがっかり感

上位特技まで昇華させるのが前提だし
まあ普通のまじん斬りでもいけることはいける

別に剣に振らなきゃ剣持てないってわけじゃないからなあ

スキル振りに最適解はあるかもしれないけど自分で頭悩ませながらポイント振って手に入れたとくぎとかじゅもんで戦うのは悪くなかったよ

鞭持ってたから鞭にも振ってた
杖とか弱いだろと思っていた

パッケージ見てゼシカは鞭キャラなんだなと思って鞭にポイント無理まくってた

仲間にできるモンスターはマップにシンボルエンカウントでいるっていうのが凄いワクワクした記憶がある

カリスマはゼシカ抜けたときのボス戦の召喚雑魚を目線で全部一撃で倒してくれたのがクソ頼れた

おいろけに振らないとあの身体で自分の色気に気づかない無知ゼシカになるんだぞ!

それはそれでいいな

ククールの見た目とは裏腹なキャラに心を射抜かれた人は多い

弟だけどかなり主人公の兄貴やってると思う