ガブリアスもうちょっとだけ強くしてくれ。

ポケモン

すばやさあげてくれ

BDSPシロナのコイツがストーリーで戦わせるなこんな化け物と
って感じだった

努力値max個体値max

三回強化されて最終的には
lv88
夢特性さめはだ
氷半減実
フェアリー対策どくづき所持
で文句なく歴代NPC最強になるぞ
ちなみにlv88はHGSSレッドのピカチュウと同じでポケモンストーリー最大が現状この数値

素早さだけあげても活躍できるか?

マッハだしSを100上げてAを100削るか


もう竜舞くれてもいいだろ

剣舞してスケショしてろ

実際それがあるから竜舞貰ってももうそんなに伸び代無い気がしてる

どうしてメガで素早さ下がるんです?

Sを137にしてくれ

スケショしてくるやつはスケショで全部破壊してくるからBダウンのデメリット意味ないのなんとかしろ
せめてDも下がれ

>せめてDも下がれ
切り返し用の先制技持ちいないのはパーティが悪い

パラドックスポケモンや災厄ポケモンを蹴散らせるぐらいのテコ入れくれ

スケショは命中90を積極的に振り回したくないしレンズで命中補ったら2回ばっか出るし本当に使いたくない

スケショアタッカーは積んで対面突破する段階で削られて裏から出てきたパオやカイリューに縛られがちなのが肌に合わなかった

C下げてS上げろ

剣舞スケショと竜舞だったら竜舞の方がどう考えても強いだろ

わざわざ2ターン使って剣舞して命中不安かつB下がる技撃ってS上げるよりAS一緒に上げたほうが安定するし強いじゃん
何を食い下がってるのか全く分からない

環境にいた剣舞スケショ型の弱点がB下がって先制技に縛られるとこだからなあ
頑張って積んだのに裏からノマテラカイリューとか出てきたらマジで損

元々禁伝解禁ルールには適さず使われてないポケモンだから今スレ画が弱いのは普通

スケイルショット使う関係で持ち物がダイス固定なのがつらい
オボン持たせて強引に積みたい

なんかこう弱い訳じゃないんだけど連続技1つでダイス持つの勿体ない感じあるよね
ダイスってドダイトスとかマンムーとかチラチーノみたいな複数連続技振り回す奴に持たせたい

剣舞スケショがあるから竜舞でも劇的に立ち位置が変わる訳ではないってのはそう思う
なので竜舞解禁して❤しろ❤

禁伝環境だと先制技持ち少ないから積みガブまあまあやれそう


禁伝で積んだ方が強くね?

対面的に使いたい禁伝もいっぱいいるんでパーティ次第としか言えないですね

禁伝2匹いるんだしエース枠2枚で足りると思う

600族なんてちょっと技足りない位でいいよ

実質種族値変わらん550族が技足りまくってて強いからそんなんじゃやってけない

正直ドラパルトはちょっとの範囲超えてると思う

竜舞したとて何するのって気もする

殴る以外ないだろ

龍舞した上でさらにスケショやってA↑S↑↑って動きもまあまあ強いっちゃ強いんで
劇的に変わる訳じゃないにしろ龍舞もあればあるで嬉しいと思うよ

結局積みエースじゃ今の延長にしかならないからじわれとかのが使用感変わると思う

特性枠1つ空いてるからテクニシャン来てくれたらいいよ
ダブルチョップも返してくれ

一般を禁伝の上から殴れるアタッカーにしたら禁伝3匹使えるようなモンだし強いだろ

禁伝をエース2枚で採用すると安定性下がるし対面処理の禁伝一匹とエース一匹と裏エース一般ポケの形は結構あり

禁伝2匹目は相性補完で受け先みたいな使い方される時も多いしな

贅沢に振られてるもんでなんかやたら硬いの多いしね

最後にS102が役だったのってHAザシアン1だけ抜けるって時か
あれもSに少し回すだけで抜かれるけど

一般ポケをエースにするのが非現実的なら剣舞パオは環境にいない

禁伝2体ルールは禁伝を一般でサポートして暴れさせるのがセオリーだから一般枠をエースアタッカーにするにはウルガモスや原種ガチグマみたいなオーバースペックしてないと採用理由に足らない

ウルガモスのどこがオーバースペックなんだよ…

ガモスなんて準伝ルールですら減ってただろ

冗談抜きで135超えてないと大差ねえよな
それより下のラインがグライオンとかウーラオス抜けたら嬉しいなくらい

ウルガモスは近年だと準伝説も含めて禁止のデフレルールじゃないとトップには上がれない
個人的には好きだし弱いとも思ってないけど

正直スケショって普通にクソ強い技だから別に龍舞あってもそんな変わんないんじゃないの
龍舞出来る奴らもスケショしてない?

普通に両方使うパターンもある
というかバフした上でタスキで耐えられるのが一番しょーもないんで連続技は普通にありがたい

公式大会はダブルなんだしシングルこんなやりまくってるのも日本だけなんでまぁそこはダブルの強さも認めてあげてくれ

ダブルの話してないときにダブルでは~とか言われても正直邪魔だから

アタッカー禁伝頼りだと音技も連続技も使えるやつ限られててそりゃグライオン増えるわ

素早さインフレで普通に高速勢がスカーフ巻いてたりするし両採用無しではないと思う

ゲーム的には強いのはBDSPシロナとブルーベリー四天王になってくる
HGSSレッドは努力値も道具もほぼないから甘い

SVのブルーベリー学園は「バトル施設用意できなかったから代わりにこっちで許して」みたいな難易度だった
lv差暴力とか出来なくもないけどあれガラルのタワーよりしんどいぞ

あれくらいが一番良いと思うよ
ガチ構成でありつつレベルでズル出来て
レベル合わせたら大分難易度高いバトルができるって

ガラルのタワーはやろうと思えば伝説出せっからな…

ガラルのバトルタワーってザシアンとムゲンダイナで滅茶苦茶にして終わりだった気がする…

高難易度のスーパーも無いしな
歴代最弱施設のボスがダンデって設定と噛み合わないけどしょうがねぇ

準速+1ガブが最速黒バドまで抜けるし意地A特化ガブのスケショでちょっと耐久振った程度の黒バドならワンパンできるから意表を突く形で展開すれば結構強いと思うけどな


Switchで一番キツいのは間違いなくBDSPタワーだと思うけど多分知名度はない

Switchどころか歴代最難関レベルだと思うBDSP
事前にパーティ分かっててもパーティの完成度高すぎるわNPCしか使えない技あるわで無茶苦茶すぎる

変なのと当たらない限り伝説でA連打してるだけで勝てたからな剣盾タワー

ブルベリはあれくらい歯ごたえあっても良いと思う
どうせ周回はスカーフカイオーガで潮吹きしてりゃ終わるし

なんであのやる気の無さでわざわざ残してたのか謎だったなガラルのバトルタワー
SVでついに消滅したが

過去作のリボン集めだいぶ苦行だから剣盾タワーくらい楽でいい
どうせ作業には変わらん

でもあのフラットルール施設無いと対戦前にパーティお試しとか対戦デビュー前にルール知っとくとか出来ないんだよ
特にストーリーとかみんな入れ替えルールでやるから勝ち抜き理解できない層には必要だよ
工数の問題もあるだろうけどSVで無くなっちゃった!!!

バトル施設なんて誰もやらないと言われればまあそれはそうなんだが…ファクトリーとか動画映えはともかくキッズの9割近くつまんねで投げてるんじゃないかな

正直バトルツリーとか負けたらやり直し萎えてたし剣盾タワーのあれでいいよ…

別にチャンピオンズ来てもダブルの時代になるわけじゃねえだろ

公式大会はまぁダブルでしょ
ランクマはシングルで楽しめば

その日本の人口が多いし本家だからダブルバトルの話今してねえ言われるんじゃないかな

いいよ
スレ画が素早さ+8するの認めてあげる
その代わりフライゴンが素早さ+20な?

BDSPってNPCの手持ちポケモンの設定はやけに凝ってるんだよね
最初に男主人公でナエトル選ぶとヒカリはポッチャマになるから最終メンバーがアニメのヒカリの手持ちをすべて最終進化させたようなメンツになる
エンペルト・バクフーン・マンムー・トゲキッスみたいな

BDSPは施設そのものの難易度もそうだけどわざマシン系相当絞ってるのも酷い
あの仕様の施設でわざマシン48BPってなんだよ
難易度に寄与しないダルい部分まで旧作仕様で持ってくるな

cを5にしてその分AとSに振り分けてくれ