【エルデンナイトレイン】執行者で上手く立ち回ることはあきらめたよ。

エルデンリングナイトレイン

オサレ弾きマンになるのは諦めたぜー!

血の刃振り回してるだけでも強いぜー!

技量S神秘Sを活かした超高速ファームが一番売り
ちいかわも出やすい

弾くよりころりんして出血武器振り回してるほうがはやい
妖刀にも出血つけて❤

細けえことはいいんだよ!
ちいかわが出ればハッピーだぜええ!!!

弾きってやっぱ弾き前提のゲームデザインが必要なのでは


未だにゲーム性がーゲームスピードがーってなってるのは執行者使ってなくて抜刀弾きと納刀弾き知らない人だと思いますよ

いややっぱ合わんよゲームデザインと…
ソロだと話が変わるけど

カジュアル向けとマニア向けどちらでもいける人

野良で初心者抱えてるのに弾きばっかりしてる人に当たったから
刀ぶんぶん振ってるだけで偉いと思うようになったよ

ちいかわ出ても冷気血の刃のほうが倒すの早いなってボスがそこそこいて初期刀を捨てれないぜ

最近祈祷エンチャにハマってる

エンチャどれもこれも強いのに妖刀を抜くと無くなるのやめてくれ!

欲を言わないから妖刀に出血つけてくれ

強化フルゴールでだけ出撃する俺の執行マン
こいつは弾くの楽しすぎる

中身が褐色美少女サムライの可能性がある

アビリティが空気すぎる
積極的に苔持ってればリブラやグノスターで多少は違うんだろうか

苔食ってもなんもならんかったけど活かし方あるの?

アビリティが空気なキャラは他にもいるからさ…
敵が出血とかしてもちょっとだけバフくれたら嬉しいけど

抜刀疾走弾きとか疾走キャンセル弾きとか呼ばれてるやつを使うとツリガとか斧ガゴとかの緩慢な動きのボスはボコボコにできるようになる

二刀流を推奨されない刀だから武器厳選もしやすい

二刀モーションなんてあんな弱いの…

二刀を同時に振るモーションじゃなくて一刀ずつ順番にブンブンするから

最適解では無いけど現状誰使ってもクリアできるから気にならんしな
ティア的には間違いなく下から数えたほうが早い

キャラ性能に複雑な要素や運要素が絡みすぎてよっぽどわかりやすく弱いキャラだったりしない限りティアとか測れんだろ
復讐者だって狂い火持ったらバケモンみたいな火力出し始めるんだぞ


無頼漢もアローレイン付きの大弓持つと遠距離でも強くてびっくりする

待ち前提の能力はマルチだと使いづらいわな

抜刀弾きをちゃんと使え

だから上手い人は抜刀と納刀活用して必要な分だけ弾くんですね

刀って武器種が強いから刀が優先的に出る時点で強い

強くない刀もある

隕鉄の刀とかは全然使わんな
蛇骨もエデレが常夜になってからは振ってない

初期刀が強い時点である程度の性能担保されてるのが本当に偉いよ

最後の1人で弾いてるの見ると頑張れーってなるけど
3人揃ってる時に頑張って弾いてるの見るとさっさと避けて戦技で殴れやって思う

真面目もネタもできるのはいいと思う

ヘイト向いたら弾き!ヘイトが他に行ったら戦技ブンブン!くらいが気が楽

抜刀だろうが納刀だろうが避けて血の刃でも振っておいて貰う方がありがたいわ
妖刀溜まってもダメージカスだし

上手い執行者は弾きつつ誰よりもボスに張り付いて戦技振ってるんだぜ
まああんまマルチにはいないだろうが

避けて戦技って言うけどロリするのと抜刀疾走弾きするの所要時間変わらないだろ…

いや普通に弾けるなら回避より弾いたほうがいいだろ体幹削りデカいんだから
このゲーム体制崩した時が1番ダメージ入るし

あせんちゅの代わりに使うなら強い
3人でタイパ求めるゲームに愛されてない

ファーム最強クラスのキャラ指してタイパ悪いはエアプすぎるだろ

タイパとか言い出すのに出血冷気で強敵サクサク倒せるの無視してるの謎すぎるな

弾きはそもそも三日目以外はそんなことしてるくらいならダメージ出してくれたろ

エルデンの自機の代わりにした場合のランクってどうなるんだろうな
まあ足クソ早い時点でだいぶゲーム変わるが

いくらでも時間かけていいからヒリが絶頂する

遺物でかなり変わるから本編の代わりどうこうはなかなか難しい
遺物ぬきなら追跡鉄の目無頼漢が頭二つくらい抜けてる

まあ強みが周知されてないのはそもそも強みを理解して運用してる人が少なすぎるからってのはあるよな
例えば鉄の目はマーキング絶やさなければそれだけで強いし追跡者無頼漢は言わずもがな
それに比較すると冷気血の刃ちゃんと付けてて弾くなら適切に抜刀納刀しないといけないことを理解してないといけない執行者はハードル高いわ

無頼漢は本編でもバッタサクサクなんかなあ

遺物自由度がないんだよな執行者
蟲カリゴか血の刃って固定されてる感じなのがつらい

まあ逆に言うと血の刃と冷気と咆哮回復とあとはリゲインとかそのへんのうちいくつかが重なって付いてる遺物を手に入れた時の喜びにも繋がるから

弾きの方が生きる場面はロリ攻撃が挟めない連続攻撃
例えばそれが3連撃なら抜刀弾きガード弾き納刀弾きがベストになる
3連撃目がゆっくりのタイプであればGCとか2段目納刀弾き通常攻撃挟んで3段目前ロリとか
ロリよりいい場面は沢山あるよね

疾走で避けれるようになったけどアステールの地面衝撃波とかね
あとは判定が長くて回避じゃ避けきれないブレス系の攻撃とかにも使えるしタイミングが分かりづらい大技にも弾きと納刀を繋げて使って無敵時間長くするテクニックが使えたりする

実際こいつはブンブンするしかないマルチよりソロの方がプレイしてて面白い

咆哮回復はやめたなあ
ボコられて以降体力回復したら速攻解除してる

あれは自分の体力っていうより味方用だな

咆哮回復は味方起こす時に自分も死なないための保険だと思って付けてるわ

味方ダウンした時に起こしやすくなるし雨の中強行軍とかボス戦でのヒーラー役とかしたい時に使えるんだぜ

他の強キャラで理論値求める方が強いよ

こいつの強みは役回り的に何でも出来て回復能力が高いことなんだから火力特化隠者とかに火力で勝てないのなんて当たり前だわ
てかその視点だと追跡者無頼漢も弱いことになるだろ


咄嗟に抜刀弾きできるようになると楽しいけどエンチャ系の戦技と相性最悪なのが困る

そういう視点で弾きがシステムと合ってないって言うなら同意できるね
あとは両手持ちが妖刀持つと解除されるのとこれはバグだと思うけど最速で抜刀疾走弾きするとなんか逆に両手持ちしてなかったはずなのに両手持ちになってたりとかね

回復咆哮はいいものについてたら乗っかる程度だな
とにかく自分の世話が一番大事だ

高確率で捨てることになるから
初期武器強化遺物は避ける…
じゃあ何をつけるかってのはよくわからない…

でも初期武器の強さに乗ったファームしか取り柄ないからそれ捨てると置いてかれちまうんだよ…