【遊戯王】城之内のエースモンスターカードってどれ?

遊戯王

城之内のエースモンスターって?

ギルフォードザライトニング

炎の剣士

時の魔術師

サイコショッカー

モノマネ幻想師


ラーの翼神竜

バトルシティは終わらない!で終わったせいでバトルシティ後の時系列の作品でもレッドアイズ使わせられないという

いや記憶編で使ってるし

てことは王様に勝ったのか城之内…

あのデュエルの結果については明言されてないし自分からも話す事はないけどちゃんと答えはあるってのを伊藤彰が匂わせてたしな

記憶編でレッドアイズ呼び出してるしDSODでも藍神君に自分のデッキ見せた時デッキの表がレッドアイズだったけど

炎の剣士を融合モンスターにしてしまったばかりに迷走しつづける

アニメだと出番どうなってたっけ炎の剣士…

使ってるイメージはあるけど活躍してるイメージがない

フィッシャーマン

リンクスだと蒼炎の剣士が結構役立ってた

サイコショッカーみたいな全然城之内くんに似つかわしくないヤツがかっこいい出番貰ってるのアンティルールの良さだなと思う

一方で活躍した覚えがない女王様…

適当なモンスターと墓荒らしで勝ってる印象

サイコロも振るだろ

メインは戦士族だよね

アニメ見てる時は全然感じないけど黙ってたらすげぇ美少年だよね城之内

たまに扉絵かなんかで出てくる緑の服来た城之内くんイケメン美少年だよね…

初代のヒロイン枠なんだから美少年じゃないとねやっぱ


フィッシャーマンはステ高くて戦士で城之内と相性良さそうなのに活躍しなかったな

墓荒らしは使っただけで相手を利用したテクいことやった感出せるのが便利すぎる

戦士族主体イメージはあるけどたぶんOCGかゲームのせい

戦士族・獣戦士族中心ってのは言われてるはず

ゲームだと激流葬と硫酸のたまった落とし穴のイメージだわ

カッコいいモンスターを前に立てつつバックは陰湿!

海フィールドを戦士・騎士族は渡れないのじゃ

城之内くんに直接オレの切り札と言われた魔導騎士ギルティアをご存知ない?

何から土の中を燃やしてたような気がする炎の剣士

ガキの頃はギアフリードの印象あったけど見返すと全然出てこない

羽賀のコンボ崩すのに活躍したりマリク戦ラストの攻撃宣言さえできれば勝ってたって場面での登場で色んな意味で美味しい活躍はもらってた

羽蛾戦のピンチの時とか城之内死すの時とか
印象的なところで出てくるからな

炎の剣士の炎に耐性ある恐竜好き

パンサーウォリアー
ランドスターの戦士
ロケット戦士
リトルウィンガード
下級はこんなイメージ

モンスばっか入れてどうすんだってケチつけられてたのが最終的にグッドスタッフ的なごった煮になってったイメージ

ワイバーンの剣士!

天使と悪魔のサイコロ

戦士系9割で1割がドラゴンと🕰️

時の魔術師って原作だとバトルシティで使われたっけ

アニメではショッカーに効かなかった

パンサーウォリアーすげえイケメンで好き

アニメだとランドスターの剣士のイメージがある

レッドアイズはドーマ編で活躍増やされたからな

城之内くん=レッドアイズのイメージってほぼアニオリが作った印象で原作だとほとんど使ってないんだよな
だからレッドアイズといえば吹雪さんのイメージのが強い人も多いはず

いや王国編でゲットしてから王国編の全デュエルに出てるが

格闘戦士アルティメーター

原作でも回数は多くないけどキース戦と洗脳戦が濃すぎるから十分印象はついてると思うよ

ワイバーンとパンサーウォリアーが主力って感じだ
☆5,6帯が貧弱すぎる

レッドアイズ王国編だと活躍してるから流石にほとんど使ってないは言い過ぎ
キース戦でだいぶ稼いでる感はあるが

遊戯との絆の象徴になっていたぶん城之内くんの魂のカードって印象は全然消えてないけどねレッドアイズ
まあエースっていうと他連想しちゃうけど

そもそも出ずっぱりのサイコショッカー差し置いてほぼ使ってないのが魂扱いだったのは作劇上のミス感がある

何で炎の剣士程度が融合モンスター扱いだったんだろう

もともとコナミのゲームで炎属性+戦士ってイメージで融合でも出せるモンスターになってOCGの時に融合モンスターにされた
これは魔法+戦士のギルティアとかアンデット+戦士のアンデットウォーリアーとかにも当てはまる

使用回数よりエピソードの絡みが強いからな

確かに使用回数は思ったほど多くはないんだけど
バンデットキース戦とか印象深い試合での活躍があったからな


バトルシティの新規カードはパンサーウォーリアーが印象深い

vジャン特典か何かで入手もしやすかった

モンスターじゃないけど墓荒らしが強すぎる

墓荒らしはキース戦のやつがかっこよすぎてね…

アニメだけだけどネイキッドギアフリード好き

モンスターより魔法罠を使って戦うイメージがある

基本的にモンスターが一部除いてあんまり強くない代わりに地味に狂った魔法罠を使える感じ

使いどころ自体は割と難しいの多いよねクイズとか

墓荒らしは大体いつもかっこいい

遊戯もブラマジなんて全然使ってないのにパンドラ戦で急に魂扱いされててついていけなかった読者は多い

カードの意志が勝敗に影響するとかちょっと懐かしい空気を感じるあのデュエル

誰々がエースっていうより城之内といえばギャンブル!みたいな戦術のほうがなんかイメージあるよね

原作のギャンブルカードめっちゃ強いしね

スケープゴートは今でも使ってる
エンジェルパーミッションの攻めの切り札

一枚で4枚トークン出せるのはなんだかんだ破格だからね

モルガナイトエンジェルパーミーだとモンスターへの戦闘ダメージ二倍とモンスター戦闘二回にする赤モルガナイト使ってリンクゴッドで即死させたりトリリトンで天使を守りつつ打点で押しのけていく

サイコロ振ったり相手のカードパクり始めたら今から反撃開始するんだなって印象あるわ

  1. ゲームボーイで出てたゲームのせいでラーの翼神竜使うのかなと思ってた
    使わないどころか仇レベルじゃん・・・

  2. サイコショッカーも赤目ももとは他人のカードなんだよね(笑)