極限化を除けばかなり良いゲームだと思ってるよ俺は
極限化これだけでもうマイナス2億点よ
ケチャワチャ亜種の頭とガララアジャラ亜種とマップがカス!
そんな要素の塊だったと思うが
ギルクエと発掘武器はコンテンツとして強すぎる
ダラダラダラと戦う分にはまあまあ悪くなかったかな
極限化は見ないことにした
極限ラージャンもマシなだけで弱くはない…
脚が硬化するのうんち
ラージャンは別にマシでは無くてギルクエの大型の下から5番目くらいに体力低くて報酬が一番多いだけだ
飛鳥文化アタックとかルーレットビームとか野良での事故発生率はトップクラスだと思う
武器格差はいつものこととしてもクソマップとやたら殺意高い相手のモーションに対してこっちの動きが貧弱すぎる
結局ライズになるまで根本的には解決しなかったからなこれ…Xにブシドースタイルがなかったら俺は折れてたかもしれん
高低差も許してないけど
今でもやるけど発掘のボーナスはもうちょっと手心加えて欲しかった
武器倍率とか会心のボーナスと守備力ちょっと上がるだけなのとか装填数とかボーナス無しは同列にしちゃダメだと思うの
なんでHDリマスターが出ないんですか
極限化なかったら好きな武器でギルクエ部屋遊べるゲームになってたろう多分
4やってないけど多分そんな事は無かったと思う
全盛期過ぎたらスレ画も普通に色んな武器持ち寄っても大丈夫だったし
チャアクの気持ちよさだけで全て許せる
段差傾斜を生み出したのはかなり罪深い
スレ画のマップは旧砂漠…旧…?というイメージが強い
なんだよあのエリア2
砂丘
クソの塊
極限も駄目なの極限そのものじゃなくて抗竜石で解除するサイクルと心撃前提の調整だと思う
極限を取り巻くあらゆる要素が楽しく無かった
生レギを楽しめないのは可哀想だな…
ただでさえプレイヤーの動きが弱いままモンスターばかり動き良くなってたのに段差だなんだで更にこっちの動き制限されてもう…もう!
普通にギルクエ好きな武器で回ってたぞ
マジオスは割と人気なんだよな
誰も手伝ってくれなかったのに…1人で行けたけどさ…
わざわざ極限化はありませんと言われるレベルの存在
結局心撃使っても弾かれ部位に弾かれないだけだからあんまり使わなかったな
ガンナーならそうだけど剣士は狂竜や極限相手なら切れ味補正貰えるから一応火力補強されるぞ
切れ味補正があるから剣士だと普通に火力にもなるとか
3Gに戻ったりすると思った以上に4Gハンターが強いことに気付かされる
段差はまあジャンプで乗りに繋げようってのでわかるけど傾斜はなんなんだ
ギルクエは形を変えつつエンドコンテンツとして今に引き継がれてるからそういう意味では大きな存在ではある
マジオスは飛翔パートに付き合わず即モドリ玉で地面に降ろせばだいぶ楽になる
モドリ玉作るのも面倒だったからモーション見てダッシュでエリチェンしてたな…
太刀はなんでああなったの
実は4Gで強化されたんだぜ?
大回転で赤ゲージ+10秒って廃人でも中々厳しい強化だけど
末期のあんまり見ない武器種と遊ぶのは楽しかった
クソマップランキング上位総なめ
飛翔パートの怪獣映画見てる感じは好き
付き合う道理はない
ガードが役立たずすぎて回避性能3ランス使ってた
実はガードは相手と攻撃ちゃんと選べば普通に活躍するんだ…
マガラなんかは爆発するブレスに飛び込める回避3が重要だけど
飛行形態マジレスを対空拘束で落とすのは楽しいから…
リミカイーラレギオンが大好きだから極限とかひっくるめても好きって言えるわスレ画
レギオス武器はガンナー全部楽しいから好き
突き突き切り上げステップが最効率のガンランス終わってる
フライングマジレスはバリスタと上向き固定砲で引きずり落とすの気持ちよすぎだった
最終的な稼ぎ場で無視できるから印象薄くなるけど複数層マップとかも相当なクソ
段差すぐ消える要素だと思ったら生き残り続けてつらい
PVの新規亜種を見てこれは…と買うのやめた自分の嗅覚
なお結局マジオスとは戦ってみたくて500円になった頃に買った
武器によって生産で戦えるかの格差がデカすぎる
双剣は泣いていい
生産が双剣用の切れ味調整してるのと武器の切れ味ボーナスで極限が強すぎるだけで4Gは双剣自体が強くなった事もあってそこそこやれる方ではある
太刀とスラアクがほぼ死んでた記憶がある
ギルクエあったらワイルズももっとやってた
武器強いからセルレギオス好きだった
発掘武器はエンドコンテンツとしてはかなり優秀な部類なんだけどな…
俺は武器を作りたいんであって掘りたいわけではなかったんだがそこに目をつむると普通に沼だからな…
4Gで追加された敵行動全てクソ
太刀とスラアクを並列に置かれても困る
太刀が圧倒的に弱くてその次あたりにハンマーとスラアクがいる
最高なところとゴミカスなところが混ざり合いシリーズ1混沌としてる
渾沌に呻いてる
太刀は弱いし棒に勝ってるところないしマルチ適正もゴミだし良いところまるでないな…
言うてゴール麻痺太刀とかはそれなりだったんすよ…
極限モンスの何匹かは結局ずっと苦手なままだった
それでも四人なら何となくやれてたから言うほど悪くなかったのかな
かなりガンナー冷遇なシステムなんだけどそれでも強いのやっぱ飛び道具やべーってなるやつ
ソロだとちょっとテンポ崩すとすこぶる厳しいけど複数人なら持ち前の火力でゴリ押せるからな…
ワールド以前だとリマスターされてない唯一の世代では
g級ない3rdですらされたのに…
そういえばPS3でされてたんだよな…覚えてなかったわ
開発が一番プレイヤーを嫌ってた時代だと思う
ガンナーとかいなくなればいいのに!は流石にライン超えてたと思う
バサル亜種たくさん狩ったはずなのに覚えてない
ガス熱吐き出しながら岩飛ばしてくるやつ
あれ印象に残るタイプじゃないし
周回さえ考えなければ冒険感あって大好きだよここらへんのマップ
ストーリーというかキャラクターが良かったからシリーズでもお気に入りだよ
主に受付嬢と筆頭リーダーの存在だけど
ラージャンはルーレットビームは4の頃からずっとあいつで事故死の原因第一位くらいだった
拘束して袋叩きにされてるの可哀想はこのシリーズだっけ
過去モンスターの登場しないけど武器防具は作れるシステムもっと使え
実質死刑宣告…
エンドコンテンツは完璧だと思ってる
その他に関しては初めてやり込んだモンハンだからだいぶ緩く評価しちゃって自信ない
実際ギルドクエストはモンハンのエンドコンテンツの理想系だったよ
理想系にたどり着いちゃったせいでずっと迷走してるのはちょっと…
