【ロマサガ2リベンジオブザセブン】ただ戦闘しているだけなのに楽しい。

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

ルドン高原に着いたけど敵を殺すの楽しい…
術を強くするにはどうすれば良いのこれ…

ひたすら使う

一回で良いから戦闘毎に使って経験点入れろ

とりあえずファイヤーボール撃つか…

とにかく使ってレベルを上げる必要があるからな…

ライトボールはそんなに強くないけど使わないと一生そのままなので頑張って使っていくこと


技も術もダメージ上げるには技能レベル伸ばせば良いから分かりやすいだろう?
より強力な術が増えるかは使い続けたら戦闘後に💡学習したりするのと
合成術の書が各地に隠されてるので見つけるといいぞ!

使わないと伸びないのは若干面倒だけど終盤に入るまでは技の演出のテンポいいからそこまで気にならないよね

術をどんどん使って術のレベルを上げると新しい術を覚える

イベントスタートさせて世代交代するとイベント失敗になるパターンあるから気をつけてね!

ロンギット海周辺はフラグ管理の魔境すぎる
お前のせいだぞギャ、ギャ、ギャ、誰だっけ

合成術は二系統の属性レベルどっちも上がるからサクサク育成出来るのが楽すぎる…
いやちょっと便利すぎるなこれってなる
まぁオリジナルの合成術が習得含めて使いづらすぎたとこはあるが

使う前に敵倒しても術選んでれば技術点入るっけ

カンバーランド!人魚!コムルーン島!
我ら!

人魚は初見だとモグラの穴解放でジャンプしちゃうよね…

氷の神殿まで南進して月影のローブ集めれば手っ取り早く魔力が上がる

ライトボールでくらやみ入ってるみたいだけど普通に攻撃当ててきますねこれ…

それクソ術だから同系統の回復の方がマシよ

ライトボールは連携に組み込まれてくるから即外す

隙だらけですわ~

光術覚え得と思ってると全体連携を侵食するライトボール

元は術のレベル上げもっと面倒だったぜ…

単体水が攻撃系ないせいでめんどかったな…

やり始めて「これバトルごとにHP全回復式なのに水は回復技なのどうなん?」とは思った

霧隠れまで覚えれば皆死ね矢とか次元断とかでの確殺でらくなんだけどそれまでがね…


全体は天火でフラッシュファイアやセイントファイア
天水ならダイアモンドダストだぞ

そういや金剛盾ほか強化されたんだっけ
どうなったんだろ

継続ターンは変わらんから結局微妙とも聞いたが

合成術がレベル上げして覚えるんじゃなくて術書で解禁されるようになったから低レベルでも使えるようになったのはいいな

興味はあったけど買い損ねてたからセールだしやり始めたけど兄さんは辞世の句が流し斬りでいいの…
しかも言うほど完璧に流し斬りが入ってない…

決めれば腕力値マイナスなんでそのことかと

(くじんしーは)流し斬りが完全にはいったのに…(攻撃力とか関係なくこっち即死させてくるやべえやつだから気をつけてね父上)
という本日晴天なれど波高しみたいな考察があってぇ…

そのうちワグナスの名前見ただけで笑うようになるに格闘家の面子賭ける

土と水は序盤は補助術しかなくて辛かったSFC…
フリーメイジ♂とか使いもしなかった…

リべで使った?

こいつのアビリティ絶対強いやつじゃん!!って早く付け替え出きるようにしよ!って二世代くらい使って
地域解放しなくちゃだめじゃん!!ってなった

レベル上げづらいが一度開発すると誰でも簡単に使えた旧と
覚えるのは簡単だが習得レベル制限のあるリベ

金剛盾は壁と打ち消しあいの関係がな…

辞世の句のつもりなかったんじゃないかな
手も触れずにいきなり命吸い尽くされる技食らったなんて知りようが無いだろうし

火天術上げはセイントファイアが習得Lv0で便利すぎた

反対の属性は習得出来ない仕様だけど
エリスの弓とか装備は影響ない

ミンサガでも術具経由なら封印してる反属性術使えたしありがたいですよね
難易度ロマンシングでも閃きなしで使えるから助かる

このゲームひたすら戦って敵のレベルを上げてやるゲームだからとにかく戦え

ロッククラッシュが謎に強い

単純に考えたら岩石落としが弱いわけなかろう

最終的に技術点稼ぎはラストダンジョンでひたすら活人剣する

リベのフリーメイジはストーンシャワーで大活躍だぜ

一周目は人魚イベント発生できなかった…
二回年代ジャンプしたら魚人が玉座に来るとは…

ギャロン討伐まで終わらせると人魚イベントのタイムリミットが始まるのだ

高難易度の序盤がファイヤーストーム頼りになるから
原作ではほとんど使わなかったエメラルドがだいたいパーティに入ってる

自分の使うライトボールはしょぼいのにワグナスの使うライトボール痛すぎる
なんだよアイツ

七英雄だが?

  1. ぶっちゃけあまり使わなくても武器レベルは
    年代ジャンプするだけでちょっとずつ上がる

  2. 全クラスで覚えさせる武器と術の系統を決めて、今そいつらを一人ずつ育てているわ
    同じことの繰り返しだけど、リベサガは戦闘自体が楽しいから苦にならんのよな、コッペリアだけちょっと大変、でも楽しいw

    • 全武器・術100にしたの何人かいるけど
      火と風と光は普段使いで使ってるだけで上がるけど
      水と地あげるときは竜脈だけ覚えさせてひたすら毎ターン竜脈やらせてるが
      これだと完全に一人戦力にならないのが中々辛い
      最強の帽子で最後行動にした術師で焼き払ってケツ持ってもらってる

      • 自分は水と地は冥とセットにすることが多いですね、両方は無理でも大体どちらかは冥と組ませて、
        デスレイン・デブリスフローを使うようにしています
        たまに火、地、冥とか水、風、冥の組合せもあるので、その場合はヘルファイアとかダークスフィアになるのはちとツラいですけどね

    • デナオシテコイすき

  3. 術P勿体ないからと、間に他の物を挟むと経験値が分割される
    上げたい系統をひたすら選択するべし

    行動順遅くて出番がないまま戦闘が終わったキャラは行動してない扱いになる時がある
    その場合は順番を早くするか、得意な系統を使わせる事

    手間はいるがルールを守れば簡単に上がるから気合いは入れなくていい

    • 防御は絶対に選んではいけない。完全な経験値のムダ
      上げたいモノだけを集中して使わせるのが言われているようにベスト

      >>行動順遅くて出番がないまま戦闘が終わったキャラ
      「一番レベルが高い武器に自動的に経験値が入る」仕組みなので
      レベル100とかになっているとそこに配分されるので
      上げたいモノをやらせてないと経験値のムダになる
      もしくは一つだけ突出して成長することになる
      武器はまだ素振り出来るけど術は必ずBP使うことになるのがネック
      合成術は両方に経験値入るけど半分ずつしか経験値が入らないけど仕方ない

      • 追記 各クラスの各キャラには得意な武器系統が設定されているが
        得意な武器は経験値が多く入り簡単に上がる仕様になっている
        反対に得意と設定されていない武器は逆に上がりづらくなっている
        術師に大剣や斧・棍棒を振らせたり
        腕力の高いクラスで弓小剣を上げるのは大変ということ
        軽装歩兵はほぼ例外的に全部が得意なキャラもいるので
        武器レベル・マスターレベル上げ的には実は非常に使いやすい

  4. 今って皇帝の技術レベル引き継ぐバグと100にした奴が世代交代で99に下がるのって直ってる?

    • LVダウンの方が直っていたら再度遊ぶために戻るけど、そういう話聞かないから直ってなさそう

  5. さすがにノマ子5連携はやらなかったかw

  6. スレ削除したりコメント消えてるのひどい