ゲームのアプデで一番萎えるのはナーフ。

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ナーフが比較的許されるのって格闘ゲームくらいで基本的にゲームでナーフって荒れる
強化は良いけど弱体化ってやっぱり萎えるよね

対戦しか許されないよ

格ゲーでも萎えるけど…

↓「ナーフが比較的許されるのって格闘ゲームくらいで基本的にゲームでナーフって荒れる強化は良いけど弱体化ってやっぱり萎えるよね」に対するネット民の反応集www

“少々やりすぎてしまったようです”

PvP以外では歓迎される道理がない


対人ゲーだとあんまりにも強すぎるとナーフしろやとはなるよ
まあその時点で荒れてるから結果荒れてるけど

アッパー修正の果てにも地獄は産まれるぞ

既に強いやつがバフされても荒れるよ?

上方修正も下方修正もバランス取りに失敗してるわけだからな

対人ゲーじゃないのにナーフした結果終わったゲームをいくつか見たことがある

Tree of Savior思い出した
運営開発が本当に無能のクソだった

200 100 95 90みたいなバランスだと200下げてもいいよ…と思うけど
120 100 95 90みたいなバランスだと他を120にすりゃ良くない?と思う

うちは上方修正しかしません!ってゲームも稀にあるが
それはそれでだいたいうまく行ってない

上方修正ばかりだとインフレに付いていけません…ってなるのもわかる

ナーフのせいで今までできたことができなくなった!返金しろ!

まあソシャゲなら上方修正以外やっちゃダメだと思う

まあ上方修正のみにしても結局上方修正されなかった奴らが実質ナーフされてるようなもんなんで問題点は解決されてないのよね…

ソシャゲはナーフ修正できなくて本当地獄だなあってなる
キャラに課金してるシステムだから自業自得だけど

加減を間違えて寿命が減ったであろうゲームを昔やってたわ

ナーフはあまり好きじゃないけど対戦ゲーでこれダメだろってのが放置されるのもそれはそれで人が居なくなる

格ゲーとかは味変も兼ねてるけど
PvEとかで調整で味変する意味はないだろとは思う

あんまり飛び出してるやつに関しては仕方ないよねってなる

やるなら上手くやってくれ…使用キャラがまるっきり別モノになったら辞めたくもなる

武器が100種類とかあるゲームで1つだけ破綻した強さしてるとかならそれ1つ潰した方が合理的じゃないか?


ソシャゲは追加速度もすごいから
敵も味方も強化し続けてついていけないのは型落ちキャラとして役割を終えるのが基本さ

触れば触るほど次の調整ミスとかバグとかが増えるし開発も無駄に忙しくなるんだから飛び出したやつに全員合わせるなんてことせず普通にナーフしてくれていい
でも飛び出したやつが目も当てられないゴミになるのはそれはそれで違う…

ディアブロ系ハクスラゲーでよく見る奴

修正入れるってことは結局運営開発能力が足りないせいでそんな能力で修正しても結局うまくいくことは少ないんだよな…

しかし修正もいらないような完璧なバランスのゲームが過去出たことがあるだろうか

PvPに合わせてPvEでもナーフします!

LoLくらい頻繁に調整してくれ

ナーフを恐れて上方修正を重ねることでハチャメチャが押し寄せてくる

格ゲーだと調整が頻繁だと困るという勢力が湧くけど絶対お前らはそこまで詰めてないだろって思います調整ください

一番頭がおかしいのはPvEオンリーのゲームでバランス調整と称してナーフしまくるゲーム

そんなのある…?

PvEでナーフはほんと意味ないし荒れる要素しかない

にしてもいつのまにか定着したな
シャドバぐらいからか?

vEだとしてもこれ一本使ってればいいですみたいな状態だったらナーフが妥当じゃねえかな

他を上方しろ
よっぽどぶっ壊れてるならわかるけど

マイクラはアプデの度に便利になったのか不便になってんのかよくわからんのう

個人的にはy座標拡張された辺りからより一層よくわからなくなったけど自分が古い人間なのかアプデがわけわからんのかがわからない

ナーフは必要だよ
ポケモンユナイトやってたから分かる

ナーフすると荒れるから壊れキャラが出禁になるような敵を用意する

PvEは他をアッパー調整でいいからな
ナーフして不評にする必要がない

vEであっても意図したゲームデザインを壊すOPはナーフされるだろ

mtgはTCGにあるまじき緊急ナーフしたの未だ許してないよ

相棒?まさかルール自体を変えるとは思わなかったね

旧シャドバはナーフされるような強いカード生成してもナーフされたら生成に使った費用丸々帰ってくるから他とは比べられない気がする

むしろほぼ全員OTPみたいな格ゲーは許されない側で許されるのはlolとか色々ピック変える前提のゲームだろ

紙のカードゲームは高価なカードも容赦なく禁止制限するからすげえよなと思う

CSや対戦ゲーのナーフはそうでもないのにソシャゲのナーフはえげつないほど大炎上するのはなんだろうな

そりゃ1キャラ買うためにガチャで2万円とか掛かるのが珍しくないから…

ジャンル問わずゲーム性台無しにするほど強いのはさっさとナーフしてほしいかな
まずテストプレイで気づけよと思うが

語源考えると水鉄砲で戦うスプラトゥーンでもこの用語使われてるのはなんだか面白い

遊戯王とかの歴史を見ると新しい環境次第よな

遊戯王はナーフするくらいなら禁止のままでいいと思う

ナーフされて使い物にならなくなるくらいなら伝説のままで居て欲しいって気持ちはあるよね

モンハンは簡悔でナーフ好きだよね…

ソシャゲもCSもそれで燃えまくったゲームあるからな…


どんなバランスに落ち着こうが発売後一切アプデはしませんってくらいの男気が欲しいよね

地獄の始まりである
まあそのくらいの気概でリリースしてほしくはあるけど!

でも全部アッパー調整でやろうとするとすごいインフレしていくんだよね

結局ユーザーが望んでるのはアッパーからのインフレ祭りなんだよね
なんだかんだ面白がるから

ナーフします!ナーフし過ぎたのでバフします!強くし過ぎたのでナーフします!
を繰り返した時は流石に殺意が芽生えたおめーその調整何回するんだよと

アプデしないだと上方もしないだからマジでつまんなそう今の時代

今の時代環境変わらないのはつまらんかもしれんな…

モンハンが対戦ゲームみたいなノリでナーフしていくのはどういう事なんだろうなとは思う

ソシャゲの場合キャラ本体ではなくシステムの側からナーフ掛かるから
同タイプのキャラがまとめて被害被るのがね

強さ弱さ以上に環境を変えたいってのがある

課金した人に配慮してほぼ何も変わりませんみたいなナーフが1番萎える

ソシャゲなら新キャラどんどん出してインフレ化させるのが丸い
過去キャラは古いから使い物にならないかまたはごく稀だけど性能調整があったりね

「完璧なゲームバランス」って要は全部同じ性能ってことだからな

でもそれは誰も求めてないんだよな…
文句前は一丁前で

一度製品出たらバランス調整のアプデが入らない対戦ゲーだとポケモン?と思ったけど最近のは技の追加とポケモンの順次解禁くらいはあるなそういや

ナーフ理由も載せて欲しいはある

最近のはちゃんと書いてない?

ポケモンとかの数になると一番強いのに他を全部合わせますとか不可能だろうしな

ポケモンはむしろもっと調整して…