唯一無二のゲームと言えば何か思いつく?俺はこれ
ドラクォ
塊魂
グンペイやった事無いけどそんな感じで言われてたのは見た気がする
スプラトゥーン
仙窟活龍大戦カオスシード
移植すら望めねぇ
最果てのイマ
風のリグレット
セガサターンの金田一少年の事件簿
多いなセガ!
ガンブレードinNY
ゲーセン特殊筐体からしか摂取できない栄養がある
アーケード含めていいならけっこうある
星と翼のパラドックス
サ終してから映画やるのは確かに珍しいよな
くるくるくるりん
唯一無二のゲームだと思ってるのだとアリス・ギア・アイギスかなぁ
今事務所の空調操作する機能がついてて
事務所の空調を強冷にすると待機してる女の子達がクシャミ連発して
冷房切ると手で自分を仰いで暑いってアピールするようになるの
なんだっけいきなり出てきていきなりサ終したサイケデリックなソシャゲ
意外とサガシリーズ
真似しようとしてもできないセンス
システム的にオマージュした同人だと帽子世界が良かったな
かなり唯一無二性が高いゲームだとアレだ
カルネージハートシリーズ
開発者が「毎作ブラッシュアップして快適性高めていったのに全然新規が入らねえ」って言い放ってシリーズ終了
近年はKONAMIのソロモンプログラムとかオートチェスとか似たようなゲームがあるけどロボゲーとしてパッケージ化されたゲーム性は今も稀有だと思う
がんばれ森川くん2号
ファミコンのブリーダー
LSD
フォロワーっぽいインディーズゲーぼちぼちあるけど時代性含めて味が違うなと
アーケードだとちょいちょいあるんだけどな
コンシューマー移植無理だろってゲーム
テトテコネクトっていう等身大サイズのタッチディスプレイにタッチして「自分と同じ身長の美男美女を手をあわせながらリズムゲームする」っていうありそうでなかった作品だった
今はKinect使って初音ミクと踊るゲームとかも出てる
lainやクーロンズゲートみたいなあの頃特有のアングラ感全開の尖った作品好き
カルドセプトってまあまあ独自性あったよな?
ぼちぼちパクッたようなゲームPS1あたりの時期はあったけど今でも独自性あるな
だから新作出して…
モノポリーやいたストがベースだとは思うけど
他があんま追随しなかったゲームだよな
バテンカイトスだな…
2のリマスター版めちゃくちゃよかったな
1の方が独自性あるとは思うけど1はめちゃくちゃダルかった
盛大にすっ転んで大赤字出したけどジャイロゼッターはすごい体験のアーケードゲームだった
アーケード筐体がロボットのコックピットに変形するの
その大赤字を補填する為にドラクエIPを色々ヒットさせてダイの大冒険の令和版アニメをするまで至ったって裏話が今日公開されてた
ブリーダーが発祥としてカルネージハート系だとアフレイドギアしか思い出せない
須田は須田ゲーだから独自性ある
武装神姫バトルロンドと武装神姫ジオラマスタジオはかなり特異点やオーパーツめいたゲームだと思った
フィギュアにコードがついててそれを読み取ってゲームに装備が追加されて
育成ゲームと自由自在な撮影でってのはすごかった
YU-NOはありそうで無い感じする
BLAZBLUE
俺は成仏していない
パンドラシリーズとしては存在してるけど
AZELが自分の中ではオンリーワンなゲームだな
拡張少女系トライナリー
音ゲー界隈ではマジで超唯一無二なゲームで「がるメタる!」ってのがあった
SwitchのJoy-Con使うゲームなんだけど「ノーツを叩く」じゃなくて「バンドのドラムメンバーとしてちゃんとビートを刻めてたら加点」っていう採点基準になってて
実際にドラムやってる人ならすいすいいけるけどドラム経験が無い人は一応次のステージに進めはするけど音ゲー上手い人でも最低評価しか出ないって尖りまくった作りだった
開発思想がドラマー養成ゲーム
スレ画ってゲームか?動画をどんどん見ていくインタラクティブなメディア作品で当時だとゲーム機でしか実現できない作品だとは思うけど
ゲームか?と言われると正直LSDと同じくらい悩む
ZXE-Dの名前があがってないとは思わなかった
プレイ総数が絶対多くねぇから知名度が…
それはむしろフォロワーたくさんいるんだよ
有名どころだと仮面ライダーのクソゲーに代表されるオモチャ読み取ってゲームに反映されるヤツが海外中心にたくさんん出てて
Switchだとスターフォックスコラボで有名なスターリンクバトルフォーアトラス(UBIソフト)がゼクシードまんま
オモチャに羽や武装つけたらその向きもゲームにリアルタイム反映されて
コントローラーの上にガチャガチャに羽と武器盛った戦闘機乗っけながら遊ぶオープンワールド
カルドセプトのフォロワーが出ないの
カード構成が完成しちゃってて弄りようがないからだと思う
せがれいじり
バイトヘル2000
ミニゲーム集ではあるがあの独特な雰囲気はなかなか見ない
ゼノシリーズはいくつも出たけど俺に取ってゼノギアスは唯一無二なんだ
ギアと生身のバランスが絶妙なんだ
パワポケのサクセスが持ってたシニカルな空気感は今の子供用ゲームのシナリオでは出せない気がする
ゼクシードのフォロワーはSwitchのToy-Conシリーズやスターフォックスがやってるからな
リトルビッグプラネット
ジャイロゼッターそんな大赤字だったんだ…
車のハンドルがロボットの操縦桿に変形!
って超ロマン筐体がすごい量故障しましてね
あとロボットものとして実在する自動車をベースにしてて変形ほぼ全部一緒だからシンカリオンみたいな訴求力産めなかった
なんだかんだシステム的には堀つくされてるのか?
ここ数年でも荷物背負って運ぶだけのゲームが大ヒットしたり
島を火山噴火に沈めるゲームが受けたりまだまだ発掘の余地はある
初めて風ノ旅ビトをプレイしたときのことは忘れられない
今はシリーズ新作のskyってゲームもやりつつ
8月19日にはSWORD OF THE SEAっていう完全新作出るから楽しみだよな
skyはソシャゲ的でクソだるかったけど風ノ旅ビトの発展形では間違いなくあった
ゲーム性がというわけではないけど
個人的に十三機兵防衛圏は唯一無二のゲームなんだ
ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット
産業革命とか株価とかそれに翻弄される人々が題材なの他で全然見ねえ
TOD2の戦闘システムはクセ強いけどなんか唯一無二すぎてめちゃくちゃハマった
シェルノサージュは心に残ってるが携帯機で女の子とお話系は結構あるか
なんか色々混ざった結果逆に独自色出たと思う仁王2
ガンパレード・マーチ
LLMを使ってガンパレードマーチみたいなゲームを作ったら絶対面白いと思うんだけどな
まあ10年は出なさそうだ
今更挙げるのもって感じだが龍が如くは凄いことしたと思う
全国の歓楽街を再現!
可能な限り実在店舗は許可取って再現!
ってすごいなって
その前にシェンムーじゃなくて?
SIREN上げてないとは何事か
視界ジャックシステムは他の作品でも真似して欲しい
割と真面目にデッドライジングはデッドライジングでしか出来ないゲームだったよ
そのデッドライジングをバイオ4のエンジン流用して移植してみようぜ!
っていうWii版の完全にバイオ4なんだけどストーリーはデッドラっていうチグハグ感はマジでデッドラの中で唯一無二なので
やってなかったらやってみてほしい
ゲーセンの大戦シリーズ
個人的にはムジュラの仮面
システムの大部分が時オカを踏襲してはいるけどあれと同じようなゲーム体験をさせてくれる作品が今後出てくるとは思えない
世界を救う為に人生を犠牲にしていた少年が
続編では滅ぶ世界から自分1人だけ3日前に戻るって対比性にシビれたわ
最近すぎて対象から外れてたけどデススト
