RPGでも敵のHPバー見えるのが最近主流だけど見えるのと見えないのどっちが好き?
見えないのが好き派はここで消えてもらう
俺消えっから!
見えないけど削るとクソコテ化するルドラ方式が好き
見えてる方が好きだけど欲を言うとスキルとかでアナライズしたら見えるようになるやつがいい
一回倒したら見えるようになるやつは滅びろ最初の戦闘で見たいんだよ
見えないけど削るとハゲるFFUSA方式が好き
ゲージ見えなくても動きでダメージ具合分かるのが好き
モンハンとか
HPの削れ具合が見た目から分かるとかじゃなければHPゲージ出してくれよと思う
スキルで見えるようになるのとか結構好き
スキルでもいいしジョブや装備でも良い
ただゲージが同じバーを色変えて何度も減らしてくタイプはいつになったら最後なのか直感的じゃないからいやだ
じゃあアレは
殴るたびにダメージ量が表示されるやつ
これ無いと強くなってんのかわかんなくて楽しくないでしょ!!
見えなくてもいいけど見えないのにこの攻撃でトドメを指すととかHP〇%以下で捕獲とかそういうの入れるのやめろ
好みは見える方
ただ最近は体幹なりブレイクなりバーストなり削りきれば有利になります!みたいな要素も多いから見えないとゲームになんないよぉ!って思う時はある
見た目の変化や行動とかでもいいから分かる情報あると嬉しい
昔の狩りゲーとか特にそうだけど
まだまだかかりそうだぜ!っテンションで殴ってたらアッサリ死んじゃって寂しいとか起きるし
見えた方がユーザーのテンションとゲームの展開がリンクして気持ちいいとは思う
既定値まで削ると見えるようになる
HP見えてるとやっぱプレイヤーのプレイスタイルが変わってゲームに変化が起きるから楽しいよね
STALKERでクリーチャーの体力減らすと動きが変わるの好きだったのに2ではなくなってて悲しかった
アクションだとあった方がいい
ターン制RPGとかだと無くてもいい派
あとHPバーを使った演出とかもできて楽しい!とかあるしな
第二形態で再起動してぐんぐん回復していくゲージ
ただ今はHPバー無くてももう死にそうってゲームが演出してくれる事も多いしな
イベント入ったり
理想なのはリメイクロマサガ2みたいに設定でオンオフできる事
必殺技撃ってちょっとしか削れずに絶望するのいいよね…
負けイベか?…とか判断できるのもあるしな
たまにHPバーを見えなくしてくる奴がいる
ファジーパラメータシステムは嫌いじゃない
HP残量で行動変化とかするタイプならバー欲しい
見える方が好きだけど今でも見えないRPGの方が主流じゃない?
常に出っぱなしなのはあんまり好きじゃないけど見たいって気持ちもわかるからDQ11みたいに敵の名前の色である程度残りが推測できるかカップヘッドみたいに負けたときどれくらい削ったか見れる方式だとモチベを絶やさずにコンテ出来ると思う
嫌いじゃないけど体力ゲージが二周目以降あって
→→→→→→→⚪️→⚫️→
とか色変わるやつは嫌い
ファイナルファイトのゲージが今でもよくわかってない
殴ってると死ぬからいいんだけど
でも見たことない色のゲージが出てきて何こいつどんだけ体力あんの!?ってなる瞬間はちょっと好き
オプションで消せるゲームもあるし気にしたこともない
見えた方がDPS出てるか確認出来たりするし好き
最近は色変えとかあるけど一本ゲージで表現してまるで減らねえ!とかなってたのも嫌いじゃなかったよ
ブレスオブファイアのボスみたいにメーターがあっても実質ないようなもんというケースもある
ヒット時ダメージ表記は何かネトゲーみたいで没入感減ってイヤだな…って思ってたけど地球防衛軍で便利すぎて考えを改めた
死んだらわかるカップヘッド式
ダメージ表記は終盤とかでインフレしだすと画面見にくくなるけどそれまでは便利すぎるからほしいな
アクション寄りRPGだと見えない感じがする
割合やコンディションでの表示すき
数値バーきらい
瀕死ラインで止めると敵が必殺技撃ってきて即ゲームオーバーになるゲームとかだと
さすがにゲージ欲しい
キンハーみたいに枝豆いっぱいあるのは?
リアルっぽい見た目のは無しにしたい
そうじゃなければ有りがいい
あんま意識したことないけど見えるほうがいいかな
というか見えないことでの利点があんま思いつかない
利点つーかこいつ死にかけなのか?元気なのか?って単純に悩ませたいというか
攻略情報なんていくらでも転がってる現代だと意味は薄いですが
敵の部位にHP残量がわかるパーツがあるやつ
QTEで勝手に体力減らすのはやめて
ソウル系のような何度も挑戦する系だと上達の目安になるから見えた方がいいな
これ半分切ってるのか?切ってないのか?とか
ミリ単位で残った時にこれ残ってる?残ってない?みたいな分かりにくいところはあんまり好きじゃないかも
それはそれでハラハラする的な見方もなくもないけど見えないもの視覚化してる上でそれは中途半端な気がする
陽差しの中のジーコはゲージないほうがいいよね
表示無しも嫌いでは無いんだが表示無しで硬いボスとか相手にしてると若干ダレるとこはあるかな
表示ありで全然削れてねえ~みたいなの視覚化されるとちょっと辛い
見える故にあと一撃の油断とかが生まれるから見えたほうがいい
大体最初は見えなくてスキルや解析系の能力で見えるようになるのがほとんどじゃない?
てか昔からそうじゃない?
短いHPバーなのに全然減らねぇこいつ硬ぇ!とか大量にあるのにすぐ削れてこいつ柔けぇ!みたいな体験あるから見えた方がすき
見えなくする意味はプレイヤー側にあるんだろか
UIは少ない方が没入感が高い!
ってホントにそんなこと思う人いるのかわかんないけどそういう人には意味があるかも
没入感重視勢は日本じゃ見ないけど海外だと結構多い
MODとか見ても意味わからんくらい不便にしたがる奴がよくいる
見えた方が戦略立てやすくて考えて行動できるから見えてた方がいいかなぁ
昔のは画面が狭いから表示する場所がなかったり
そういや画面比もちげーしな
モンハンとかは出せよしょうもないってずっと思ってる
ふっふっふこいつは驚いた
iモード版モンスターハンターを知らない無知なイナカ者がまだいたとはね…
ゲージ二周目とかは意味あるのかあれ?ってなる
ゲージの減りが渋すぎると気持ちよくないんだ
ゲージより数値出せ
UIごちゃごちゃしすぎてると見辛いのはあるけどなさすぎなのはそれはそれで困る…
見えるが青黄赤の三段階でしかわからないのが好き
終わりが見えないとストレスゲージが溜まるんよ
最初は見えなかった終わりが見えた時にカタルシスを感じなくもない
没入感の意味がよくわかんないんだよな
ゲージあっても没入出来るが
初代ポケモンでは開発当初相手のHPバーなしでメッセージで大体のHPがわかるようにしようみたいな案もあった
魔導物語と同じやつか
初代KHみたいに殴っても減らないくらいあったりするのも好き
そういやリベサガでイベント順路教える通知もON/OFF選べたな
3周もすれば覚えるから無くてもいいといえばいいが
おれは20回殴られたら死ぬぞー!って最初から見せられるのも興醒めっていうのは分かるよ
アクションとかこっちのほうがライフ上だとダメージレースゴリ押し雑プレイできちゃうしな
hpバーはいいけどブレイクゲージだとかバリアだとか余計なやつ嫌い
もう最近のゲームできんな
それに関してモンハンは上手くやってるよな

終わりが見えないと困るのでHPゲージはあってほしい
HPバー無しで「手応え」があるのが理想
だんだん動き鈍ってくるとか行動変化するとかグラの変化でもなんでもいい
それを見て残り体力を想像する楽しさがある
それが難しい時はHPバー出してくれた方がなんの手応えもないよりずっと良い
普段は見えてるがラスボスだけ見えないのが良い
HPバーは見えてる方がいいけど
初見のボス戦で攻撃一発でバーが何割も減っちゃうと柔らかすぎてガッカリしたり
サビまでBGM聴けないなーって手加減することになるから嫌い
HPバーが見えなかった時代は弱すぎて手加減するってこともなかったな
モンハンやソウル系のボス戦でbgmの変化で段階わかるやつが一番好きかも